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标题: 新血战计划 [打印本页]

作者: 浆糊    时间: 2010-7-2 17:01     标题: 新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 , A- Q7 H& I4 P- f4 G

" v& [0 ~3 H; Z/ J4 X先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
0 T% b( s/ l: D. z有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
4 E1 _( V  o6 }% W1 z' A1、飞机补完,包括图片和参数
- N6 m/ ?3 i4 i; c% z* F- N2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
4 A& @4 g, F* ^# V  p( @" [. d9 _% L3、45年底开始把盟军陆军加进来 + {9 S2 W& F& H
4、把中国陆军重写
! Y2 A& z) ?, }1 F, E+ L1 f2 p5、盟军飞机地图生产补完 / a8 f' V9 G/ Q! {, \7 v3 ?
6、出生地变更补完 # s- ^3 O6 x( s0 [/ q- q. n) f
7、初始剧本分歧化 " J, e. P) {7 I
8、CHS地图化   M$ X0 g3 ^' [6 f3 d. n, `3 ^
9、43/44剧本
: c, K3 p  a) C4 n- h0 C10、AE version7 s2 H/ K4 U+ q9 L+ H$ e* n
11、英文
作者: 浆糊    时间: 2010-7-2 17:07

目前在官版上修改
' }& T1 h7 d) [  `5 p
3 b3 t; i- Q9 a0 \( d: o飞机日军方面准备加! b2 y8 o; ?! v8 G
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423" K0 \  E; F" D7 l
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438' L2 J% E3 L/ p. _+ |- P4 r
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速4390 V& Z) {+ F$ M9 @1 g
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
% W& h1 I' Y& H: }, n8 v& P秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0, P. P5 M; }5 n6 p
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507( i- o# k+ D3 G, ^8 R
2 N9 q1 d2 j0 z% r/ Q% P
另外准备像老血战一样给日军补4发
作者: 浆糊    时间: 2010-7-2 17:13

盟军准备补的有, M6 l% f3 n  v- n& I+ I  F/ U
原      升级
# j$ @; J0 D8 \( ~5 g1 M9 VP51D    P51H# g- @' @8 K8 T5 V3 m5 A6 W
P38J     P82  [) I8 i+ J, V
P40N    P47N   final    P84
' Z' t# W$ C9 w4 ?1 jP47D    P80A   final    P80C# W( w  p4 R' Z- m
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
' L6 V( ^6 U- |; W& [2 yF4U1D  F4U4   final   F4U5
- w9 S% a) E+ x+ \3 H$ M/ N" U7 N7 C, C$ E
B17/24 to B50) W6 b0 s) ?% q% _3 n; h
? to B36
作者: 597002851    时间: 2010-7-2 17:16

盟军这个连B50 B36都有好像
作者: 小手冰凉凉    时间: 2010-7-2 18:02

秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
' {# U* B; f4 W这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
作者: chenrong    时间: 2010-7-2 18:09

盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
+ _. ^+ c7 L# c6 b
" U$ {5 P/ S; i- s日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
( ^! \' i5 C; Q, N, r- C  ?- q+ }' s; a0 _5 `/ U
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
1 V3 P- x. l' O( n* J) u% T9 s7 |7 j  Z, g1 i8 D$ o1 u" t! b& y
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
! M- _: J3 |5 `# H: ]9 {( Y0 S
& c/ _/ F: l0 F, Z+ H  r. b8 \8 r
以上都是建议。
作者: 阿姆罗    时间: 2010-7-2 20:06

楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
作者: saveme    时间: 2010-7-2 22:54

是AE下的血战么?4 S; Y" A2 J3 r4 h

: m8 K3 }4 D' e8 s建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
作者: 浆糊    时间: 2010-7-3 11:02

关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
. Z# E* w5 h$ R! Z9 W6 B3 J
# B8 h4 M7 W3 G3 [# m. n# |! f日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。6 T8 T4 j# G6 ?, Z! X
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
: D1 r# U1 k  N5 q5 L) t& E. ^1 L' N* o- I3 |9 {; }' v- f9 A
作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
作者: chenrong    时间: 2010-7-3 20:27

本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 + q5 }* Z9 P/ J0 `  n5 G7 J
% g3 l3 Q3 }" ~, ~; n. {, g7 g
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
3 R" ~& T6 }. j* ]8 E: l
1 ^5 q: N# R5 I$ j, |& n% w4 {1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉): @* t. W- u. q3 k  X, j8 ]
2. 盟军的修船能力需要加强。  ?2 Y: d+ G2 s1 M( ~% b' m
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。9 H# I# g  A% d( S9 u- f: z' ?) O
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)$ q$ u$ b- J' Y$ w
5. 合并小机队+裁减飞行队。
  g+ z" `6 q$ ^( ^5 g  _8 o( p9 C# X/ ~8 Y% z# P( F0 e$ B4 N( f0 |
其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
作者: chars    时间: 2010-7-3 20:52

像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
作者: 浆糊    时间: 2010-7-4 00:00

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
" M- }9 o9 E& h' K7 p3 b* Z8 c' l& T5 l$ x
10# chenrong
% @0 _: Q- X0 I我说的是分歧剧本,
* u3 H/ b5 G3 @4 r; c4 t% K标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的7 c6 ?, x4 R4 g( j' r
希望继续提建议哈,感谢!
作者: 浆糊    时间: 2010-7-4 00:04

另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了3 |" [' I% c+ \6 h4 h7 C
$ ?( P7 ]0 g' {3 U9 z7 P
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
作者: 发电机计划    时间: 2010-7-4 20:37

建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
作者: 浆糊    时间: 2010-7-5 11:28

14# 发电机计划 # r0 B! y9 A9 l1 ~# X! O  k
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
作者: chars    时间: 2010-7-6 21:20

那就干脆别加那么七七八八的型号了,把关键的前期平衡性改好就行
作者: 二战小子    时间: 2010-7-6 23:32

支持胶水的说。。。。新血战诶
作者: 浆糊    时间: 2010-7-7 08:36

16# chars : K* F" `0 A6 s, z& @
前期的平衡性蛮好了啊,你说怎么个修改法?
作者: chars    时间: 2010-7-7 10:08

我把修改的理由和修改的大致想法说一下。
! i9 o% I* q" e4 `  `" r& n* f$ R0 u9 o  p3 h
首先,血战地图有一个比较大的缺陷,就是由于新增加了巴拿马水道导致了盟军在东太平洋上有一个很大的区域
+ h1 h4 l1 R& z: h7 H4 p完全无法利用。而由于东南太平洋上增加了很多岛屿导致可通航区域更加的狭窄——其实增加岛屿无所谓,关键你起码好歹上个地勤上去吧,不然被快速部队开战几天就轻松占领后,直接修到4极,然后随便派几艘SS,AV什么的,最重要的澳新补给线就这么简简单单被掐断了。难道很平衡?官版一整支KB过来要完全掐断美澳补给线也不是容易的事情啊。
) y+ l5 n( y9 C$ m所以建议比边缘无人岛屿给一个地勤。起码要给盟军能够进行防御的一个机会。; N5 S( f" x' T2 d0 _! b
这个是最主要的。
作者: 浆糊    时间: 2010-7-8 15:30

19# chars 0 i  d# c/ S, A0 ^9 y. G
嗯,新血战是以官版剧本和地图为基础从头修改的。主要是考虑到CHS改的太乱,无用的舰只太多,飞行队太多,特别是飞行队太碎,所以这次横下心来从头弄0 ]- u9 n) e( S) Y
正好暂时回避了chars同学提的这个不足 :)7 p% l5 x0 W( S! d; J# W$ u1 \
( r4 N5 ?* k' l' P# `: ^
以后会考虑AB地图化的,不过以后如何应对,是加基地部队,或是改为00海滩,还是维持现状,可以进一步讨论。
作者: 浆糊    时间: 2010-7-8 15:32

其实我想AB地图增加社会群岛的初衷绝不是为了方便日本封锁澳大利亚和新西兰。) O. ?& T3 y5 l* g
他的想法应该是给予盟军更多可以周旋的基地,更多的反击出发点,或者增加日军的防御正面。
作者: kevin_hx    时间: 2010-7-8 15:45

然而事与愿违
作者: 浆糊    时间: 2010-7-8 20:35

22# kevin_hx
& L' J5 ?) D) e嗯,所以新血战用官版地图了




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