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标题: WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略) [打印本页]

作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48     标题: WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 0 G5 Q! u  T% q6 e

/ s% d) J& j- I, Z' w) o8 Z' ZWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。. ?+ e. Z2 q' l( Z# b2 Y

! S4 @# x/ W  T  U( z" m- e学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
& z: t9 l% I: v0 W5 h8 G( Q
& Q) U' A) [! E2 [; h罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。1 J: l/ w- D) V9 n( w
0 _% H+ y2 X& q) U
下面希望建立问题编码
7 e6 W, m1 i$ L) P暂定前缀: e- I2 W: Y  u) N
问题000 游戏外和论坛问题
: H; x# x$ E4 q' M( x. p问题001 WITP上手问题
7 K0 u; |, C, ]问题002 基本概念! s8 K2 Z( ^  K, z+ M; g
问题003 生产后勤和科研问题
  Z1 E1 E; v8 N1 j  Y# P% t) `) v问题004 海军及海战问题
- X1 @% O1 v) _7 X  E; h( m% f问题005 空军及空战问题) i8 c; ^6 _; N$ f
问题006 陆军及陆战问题
9 D, T( v* H7 }, V$ E/ R问题007 基本战术问题
& H  c- x: B, H( h  ]" k4 K. O问题008 战略问题6 N3 n" S; ~& \1 z6 k
问题009 其他问题
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
! l  R3 ?, o2 U9 ]
3 g0 t: x  k( o+ m" t2 ]) ?$ D* D常见问题大类一 游戏外和论坛问题/ `) Z' r* j- k" M4 j
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
  G' N# q7 m  Z3 S+ \# p
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
) _7 C0 {7 K6 ^6 e! r1 N其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
7 _. W5 |' K, r3 @' ^7 F" B2 [3 Q$ l  d& {& ~9 X5 K8 c
问题000-002 如何成为论坛正式会员?
, W0 A, `  K! x$ P' Y/ K1 a
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。2 N3 W7 D! G$ n0 F, R
6 {  c) H4 c6 Q7 B4 X/ H
问题000-003 目前游戏版本和资源?, X. T& M) ]; ?+ w: \
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html8 f" q1 E6 U9 D
) s; i, E7 k; m2 ?2 [
问题000-004 怎么评价WITP?
# p3 s3 H2 t$ Ghttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
. u/ @5 P/ [- m6 Shttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html& E! X$ C( K& V8 ^1 g/ o
* g+ [; ]  e3 C9 P4 P1 T
问题000-005 如何修改论坛个人信息?$ W. r1 H5 e. V9 ~$ w
待答( n  e! s- v" [5 q2 c. k# b
1 V- G$ ^3 Q# j- H& `
问题000-006 没有音乐?
$ H& t7 ]$ V0 l; ~* H" t% }1 e- u把文件安装到英文目录下) u3 a& r! s% o0 \* ^
- U! t4 G. z) ~7 c0 T4 S  G
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?# w, K" z1 h0 ~7 |6 u& d
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html$ H. f+ w' H  e' [$ b3 B. U* B
请注意先商量好对战规则——“房规”
. p: \8 W: l; i1 o% Z4 X见置顶,或者最近的战报贴( p- b+ K$ t6 {/ m

# @! l" P! F' d: g) l% @1 C问题000-008 WITP的硬件配置要求
1 y6 e+ }& d, ?; f0 x8 ]6 thttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 . H; e$ C6 \$ G+ @  k  ]  D
' w2 n% I/ O3 c+ q
常见问题大类二 上手问题
; T& g4 H# C4 N( X( N问题001-001 进入游戏后如何设置?+ ]6 B6 w; R7 z2 H( M
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是0 R3 S) T7 _" l( u

( @' c! C/ U8 {0 h% k3 U拟真程度& L' P# S$ y/ f2 C/ o+ [

, g  M8 p% Q5 V7 L日本潜艇战略 关# L, `, s- N3 e9 N: B7 Z  P" v
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
% p* F" i  [+ r3 c( Z; e' o$ y$ B
* \( Y3 Y% W# k7 t2 `损管优势 开
( [' H- f. S5 A8 i2 t盟军方面修理舰船能力提高,历史; o) x1 u, V! s" `* Q
; M% _  o7 {# K8 `) s% b5 s
史实开局 开6 v6 J# g$ C0 ?; U
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。4 J& ^# x* V$ a2 y; I1 B

; T4 E( l, P. {自定义升级 开6 t- _2 h% d5 }, Y) Q6 L& ^0 ~  j
随机开局 关$ `* g5 [/ ^5 r' j; r
偷袭珍珠港 开
( |! i8 Z% B- E# g8 b- I2 a+ e- g9 D) W1 E- o
游戏选项2 M& X! Y2 z: i+ |3 {
设施扩张 关9 h3 E. b4 |) F6 I$ s
盟军财大气粗可以开
7 `4 |+ T' T' X6 V' i0 N自动升级 关
; n' K' s5 _- ], h  F& q4 X补充 关' W# C2 ?6 A; H5 |
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停  O& k! c0 b! Y( w8 ?
) n0 h2 F! m2 D. _1 O! f
参数设置
2 q7 E% V/ `' _以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。/ ^+ K7 U% C9 z4 _6 Q
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
- P& N, _, F( V$ p  b" V% Z' A
; j( p$ Y! L' T2 a* M问题001-002 进入游戏后该干些什么?+ `' ?! U. n( L' f' N$ [( g
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
* I% v4 e* D6 T% }: ?- ^1 [首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。' t. K! m+ Z' W7 o6 R; v
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。) X" c, Z4 c0 a1 U! P. A; j
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。6 ?' m- Q. L! L% S+ n
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
7 _( T; m1 W- R& U+ ~* Q等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?9 @! I4 q" U" L* P- o+ A
大致就是这样了,后面慢慢补充。0 M8 C/ P3 H$ J+ @

, J2 C6 A; q" E' b问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?1 W- ]; }6 g: t  ~
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
" g7 G0 N( q) l" k* y; M, ?& q1 v; z3 j' ]
常见问题大类三 基本概念
$ y; }8 v2 X1 v, w, w% {3 _
9 t" @/ }7 f3 e问题002-001 KB是什么?9 Q0 K1 Q/ M+ I' x1 V  K
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
5 j2 D% B/ m) U: [: GminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
7 e; u( D  v, F4 v) u1 T
7 |1 \9 }) R: Q7 w% c问题002-002 主要战斗舰艇缩写) H' q1 [1 P! U( a
AV 水上母舰
2 h2 X& m0 B  j9 N8 @% _: g; NBB BC 战列舰 战巡
7 [8 Y. B7 _# v7 g  E; Z2 z) E$ ^* ~CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
7 I0 h) G8 y7 H6 tCA CL 重巡 轻巡
, t. C3 z4 e& k/ k. vCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
# F8 t* v7 L  SDD 驱逐舰* q" C8 @( G7 T6 E3 f
ML 布雷艇
7 x; J: J& Z, T2 ?+ A# gMSW 扫雷舰% j4 G7 a* a! K& R/ i% d  ]
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
* v# N% i- @  o( KSS 潜艇
5 {6 G6 ]1 x, f8 V+ q- I/ Z- T
: Z' K9 j& C$ q! S( x问题002-003 主要运输船缩写
$ K! ~( y0 P( P6 x" t
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
6 O6 ^% ~  k3 ~: FAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
4 Y. y0 ~! J2 |3 q; k# |& sTK 油轮,运输原油
/ T" g9 q2 R' m$ Z6 bAO 加油船 运输燃油
  t6 }4 ]+ {; i7 V3 ]/ n6 SAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
0 ~# p3 c4 |: L4 _/ K
  P- h0 ~# ]/ |+ s3 a2 w* C" J4 Y问题002-004 主要辅助舰缩写
& o8 G4 y8 I/ v9 `: k9 N6 {
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷8 ~8 }; h2 n7 c1 t( d6 Z2 `7 m2 y
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药/ H; |# f& E/ U: b( K
AR 修理船,提高港口修船速度
+ k8 V0 q; j: F: d$ T9 V0 {8 RAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
! ]5 |4 ^* j% @6 Q+ M7 B盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
6 E0 f& E* ]+ D8 e5 v3 H- y3 O! K; N6 e+ D+ j$ M& y. m
问题002-005 何为“航校”
2 P/ S" ~1 v0 j- T由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
8 X# A7 C% w" Y" i" r! W( q: p! E5 I; ]& @: J$ E# ^
问题002-006快捷键; [* z2 @& Q+ o: F- K. C
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
3 S2 ~  \% d. b" K0 t示全部TFs”之间切换。
7 _2 |& @& X' c4 o7 Q[F3] 切换飞机航程半径的开关4 j( k* s( X7 i0 ^* g0 \: I& I
[F4] 切换TF 移动半径的开关
+ ^6 I# F+ |, ~) i  d) u% W[F5] 切换战斗动画的开关- M3 P, b, [5 _6 g4 Q4 I  U% `
[F6] 切换格子详细信息的开关
! w" e: R: f/ E8 S[F7] 切换云的开关
. O% \' Q5 M6 z* b6 Q$ E# }[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
, H9 e. E9 F. P7 [/ ~[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
( G* D) ?) I' _5 w2 E; Y2 R; `1 n: B, g4 R3 S! S3 L( @9 u
[A] 打开陆军飞机名单窗口0 X" g  e& o4 G! i* [
[B] 打开基地名单窗口& L* [- R7 I( Z  f
[C] 打开战斗报告窗口; j% E9 @4 y4 P
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
& g2 [0 B! K2 ~' d% ~[E] 结束命令阶段
- Q) O3 L4 ~) K2 A[F] 保存
  K* z. |: i; G; w4 q9 Y& g[G] 打开陆军单位名单窗口7 M2 ~. R' q& J+ m
[H] 显示自动护航系统
" E+ t1 ?/ x8 C& |2 u[I] 打开情报报告* F  |* x1 i5 k0 B# g+ \; e' W# t
[L] 打开无线电情报报告6 V( a3 Z9 \; }8 J5 X1 t# Z
[M] 查看游戏致谢名单" [6 U' y* w8 e2 b( a8 X
[N] 打开海军飞行队名单
) a" [% W( W! E: e8 f[O] 打开行动报告' n& I2 ~- X$ T, ]1 C9 q- l. }
[P] 打开性能选项屏幕
$ q( I8 V7 \* a2 [( F[Q]退出游戏
  m3 g2 m, o: ]0 F[R] 切换道路彩色网格的开关  P. k) m; l9 x5 \1 Y2 @
[S] 打开所有舰艇列表
# {$ i+ r3 y7 k4 b" ]* u[T] 打开所有舰队列表; u! M; o$ t0 E
[V] 查看舰艇资料
: B) e3 J$ A4 q( i2 S5 U[Z] 打开控制区地图
; v9 U9 L% Q- r- H' \. A" c  g[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
4 e9 q8 k3 W' p7 d! K4 p
6 `5 l, ?  H1 n( k3 P' f3 L问题002-007 “CAP”是什么?2 ]# Q- A  ~- k. V
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
6 }- U9 D3 l$ s" y4 J参考% j% U! s$ L2 }+ j
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
9 v4 F+ A9 c: Z
/ x: y- \' x' g) E2 b问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。; h7 q6 _" J, w0 H
表示不同的半径,参考
  i& U; O; \5 }4 Q9 vhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
/ U( Y. l* g) I8 @* }) k8 j% ?$ F2 i1 Z2 h1 Q, R8 T
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
1 ]# f  z5 J/ O3 G& Q2 @0 V大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)( K: }( u$ n3 n2 l
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
1 S! v& A* l5 l7 k表示不同
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 0 D1 W: S- l0 S* |. t) O
. X8 W; ?* i+ }+ o* v" G
常见问题大类四 生产后勤与科研
, j, S; Q; U$ l$ Y: P# `AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
) ^0 `# L, ~2 C* Qhttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html0 @$ Q3 R9 }4 {( E4 {
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?, U$ R  h' r4 r* ]) x4 E
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
* k- C0 p# u8 y; Z# t# ]2 l* [3 V) d9 ~/ ?% M0 O
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
% C, o, q! e  j+ C) g* o提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。: P. [0 ]3 M$ d; g5 i0 O3 N

1 ^2 e5 a, ]% J/ v9 k2 ?( ]. _问题003-003 研究要花钱吗?
( h3 Z1 U. O  @! u7 u没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。+ {. H, E- @4 f" P& c; e. v
! k1 J  k0 W/ X* q
问题003-004 补给如何产生?4 s6 \7 o: a. R1 V$ u) h
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)1 y% I- Z: p% y& n& ~
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
8 M* M* z5 r4 V& R7 x  W
' u! I: {, P6 R/ }  \' p问题003-005 资源有什么用?9 x3 W( v( t. ?0 j1 h5 W- d) M6 U
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
/ K( p. o' L  X# E
1 x. [* {2 E) }3 S- n5 P- f问题003-006 重工业有什么用?& T8 b& R) o- H+ |. a
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。3 B1 ]" I9 w0 K! Z9 [4 ?; O
# _! p* f6 F: W6 [* j& k
问题003-007 HI有什么用?
% E. O9 c$ z5 Q8 Y8 k4 {
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
; u: B% W# D- k, v; b/ o' }, |) L# B4 D) i( x
问题003-008 重工业可以扩张吗?. a) Q" K! G6 \" M. q
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
2 a3 D. z0 R7 C$ S8 Z/ Y9 M* w参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
- v8 g# w7 s- A6 h. `% b" b9 I! R0 @1 @0 w2 G5 z
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?" ~9 b6 d4 q) V5 ]# V. t1 d4 i) r
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
$ V0 E, P& b* B2 H0 \4 o" I# K
; g8 K' v( I: p5 Y& c, F问题003-010 原油在哪里生产?) Y6 k5 F- Z4 l; A
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。3 n5 x2 a; o; l3 J3 B

2 \3 `$ o; [) V5 @问题003-011 在哪里可以看到生产情况?' e! Z1 g( j' B3 m+ ?' G
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
" p3 q% k- R. d1 @8 G/ W/ m8 e1 ?  B$ o5 n
问题003-012 如何生产飞机?
6 w1 T8 k+ _& g" G
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
: h0 \6 p7 E0 n1 u' n% V4 @
* b  A: `8 ?2 T- u% \" G) o问题003-013 如何生产人力?
' @0 Y3 n: v" N9 _7 B0 N; _: `# A与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。* ^5 L1 ]8 f6 x& C& y# z

2 q" `0 Q8 V9 u, I. P1 f问题003-014 如何造船?
! ^, V% W" D0 J
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
* |8 U; {: F- p4 P( ?) f6 @+ @2 ?% l2 \( c
问题003-015 工程班对补给的消耗2 d, w  G# p  n2 E& U2 l. m5 H; _
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。( t# |! C. l, I. C
+ r3 {; W1 C) X. h* ^3 Y
问题003-016 如何修理舰船?
( Z* D( b+ _! `8 ?8 Z; f参考# O0 i% {/ ^! \  r9 j! n
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
3 r  K9 E( n8 T/ P% o) whttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
% N- k) w$ U. n4 L9 ~: t4 b$ s3 w2 k6 N3 S# O; ?, R3 ?7 I
问题003-017 铁路可以修吗?: g5 \9 N/ i$ L& Y, G- W
不可以
% t! z5 {1 h) l5 |1 a' J. t9 D5 q6 Y( A
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?+ I1 e) E- B- X, ~1 O; p/ Z3 Z
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
, ~( t6 V* Y4 s0 X) r+ F% lSys 5 以下. 港口內才能修: g7 i: g3 O. K' \
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html2 w' {+ v* V1 f: j# f  p
. `7 {( O( _( Z0 e/ W
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!1 A# S: ?& Z) x* N3 T  k) p
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html9 ]1 Z& R# K. T0 }* B1 c
2 D2 I$ E8 u8 X; Q
问题003-020 关于空投的计算方法7 Q) V7 t# j) ^& n, \2 Q
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
7 A  |  _- h6 V: w* Z, Z! b9 ^实例:9 N) C7 T. g9 P
' J& ^1 X/ X5 W
/ P. D' L* C# }4 ?: m& u$ d日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5/ ^* \  D+ b4 G, E$ P8 j
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y- T- g9 `: y/ E
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u/ B! Q3 k5 i8 L3 B( K
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
- S3 m# j3 {2 C7 g% T$ R+ s参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
3 y: C2 y3 O/ i$ L

作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
* a# n! K' \4 p1 O+ Z5 y4 h8 o
7 t1 U+ U7 X7 z: j# }常见问题大类五 海军及海战问题) ^9 c4 ]' H9 K- m' z9 @$ \
问题004-001 关于对岸炮击的问题8 z+ Z) p. U7 r1 i( H4 X. Z
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
/ f( S! `) d- A- l( |; Z* b# c. |) B, `" S0 {& o8 `* T+ T
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
: s$ p. Q; g3 g. u( @" `) k检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航- C6 O) @# S* I' E9 H# H; ^3 z

/ m% O; [7 y9 I3 ?" i问题004-003 陆军怎么上船?
7 T# p# X+ c" Z2 R2 T+ I首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
: L% K4 p9 z/ Q. v5 Q4 j  Y! h& N3 l: h; Z
问题004-004 如何建立新船队?
2 e2 J4 b% O5 G+ I+ f
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类, N6 W7 @6 h4 M2 s4 Q, O* c
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
( W4 U  U7 e. d! a5 ?6 ^2 E在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。0 t  {) s$ H0 s
& @3 b1 J+ h2 T9 n  z0 n% k" h6 h
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?+ \. P( k! b' T! N* l
等待解答。
. v* ]: E+ ]. C9 M9 V4 [( m: a
0 j5 n" Q1 J! j: y: l问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?) i5 P1 F& e+ j  C
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
( ~* E' c, e: F4 }; [) Z; x9 T* V: Y
( M+ ?7 F9 k' C" {9 z9 d问题004-006 如何反潜?
) b5 E- S- h/ r5 E" f! {可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
3 g) v# I$ b$ w+ |水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
: a, g0 O+ ?2 F可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。% l. m0 J0 v; y) B

  P+ ^6 ~& V2 o6 m9 M0 D5
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
6 v6 r4 E: A* W) Z6 E% D; X( T
1 ?! ^& P- O9 v- _' a常见问题大类六 空军及空战问题/ D- f! r) S' o. z
) k* w, p! l+ Z2 g8 B- c
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
5 {0 B, X, J& M' Z- C$ N! i3 ^http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
' u7 |. E" F0 L1 d8 \0 N  n, {水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
8 [) Q5 I3 u2 e- HB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。+ O5 J$ T4 ~* c4 Q
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。3 A6 u" k, S4 V) ~* \% T+ z

% ^4 c) x# \, X/ E( x$ r问题005-002 机场的规模和运作效率
, b6 U, |$ g% N/ R* J/ o" {% n机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
+ x$ R; {0 C+ e* ^# p0 D( {比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
, w( Q. Y  ]% E! G
- E5 d( k& @1 Q' [问题005-003 机场损伤影响飞机效率. Z8 Y  m' t$ H, {- p% f
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)0 n, y( U; K2 N: I
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
7 I. K& R% J7 a* c/ }4 n+ I6 s& I假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
; }2 D1 }8 b) i这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。( T  \( M8 J+ T8 n5 r4 D& L& S
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。( @* m& }- J- c2 u
( [) u2 Z( h+ r2 F! z
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
7 m1 ?" V$ s( x! Z% m& f$ c* f参考
1 [/ `! G5 A) ^& v, n2 A, \' }4 Vhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: 2 D. h+ v6 D9 ]# M! J& O8 y

% G6 }2 ^/ P; |' S问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
: ?9 v6 n& G' p日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。( ]/ o8 l" f% j! r" v
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
3 q  y" R4 @% Q7 R2 \: ?, o- i3 s  H" W% S) ], e
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
1 y& ?/ h' V/ a0 ]$ Y舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
$ U* o# ~* P+ T, H% \4 y3 d
* X6 p: d- b3 J# `8 z% l问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
; I  O% M  k! J6000英尺或者以下。- j" G0 L+ K( s! U' e& Y
  ~+ D4 w; {- O9 z7 n; x
问题005-008 飞行队如何换装?; ^, u- Y% f" ~3 K; I
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
$ A& j8 d7 g! R其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内: A, \8 G  d/ M8 W! e. u
最后,设置为可以升级状态
% s3 j& m7 A: N# `6 [
: m/ D0 C3 N; k3 h  o问题005-009 飞行队如何补充?& R9 T3 D; t3 \4 @
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
( [: w# x' w" ~, Z. E7 u+ p9 I6 L/ r& @0 e' M' w9 i+ w
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?2 u0 M! W  W9 Q2 t; A* j
待答。参考% B5 X# V# A6 \7 k0 X7 J
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
) E2 v6 l8 R! l7 }$ Y
6 \, W2 a# [+ p: M1 w- {问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
" P. x: V; x" d4 q) `# R; ^参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
2 z  D! k; k- p. q. ~8 R, n0 R/ G( M5 ?; y, m
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
2 r- V9 K# K3 s4 e$ j, ~' b  [http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
7 F8 W) m  ^9 k- r6 k. p; v$ L2 Y  o5 F" i1 t
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
9 k3 _7 U! g& b- r1 M据说日本是97重爆" f: g$ I9 h$ X% V) \, F
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html6 Z% E& A4 k! ?+ V) t- s+ y4 g

" s+ t: C4 Y) R" P1 G问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
7 U* [; l& W! M+ rhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 1 w* S# n1 r9 t& ^' g2 `/ [5 P

$ J+ B2 D1 ]7 x& n4 q' b2 k6 D常见问题大类七 陆军及陆战问题
6 b5 X3 ~# q6 D. u" i问题006-001陆军有哪些单位?
# d' z! [1 A* ?" w9 K0 d! l% z陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

" a& g9 ?% A' P- L* l5 @
# P* c% J0 z% o0 jHQ 指挥部,没有直接战斗力
% k& ?6 i6 _* L' M, A能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
4 e! x/ P3 \% N2 S8 K按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
( Y. j' G8 u; G5 N1 I9 L0 s按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
/ q5 W) E1 {9 N$ V( y# U2 q0 \按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。7 R& l# ^+ x1 M* s- [

( {9 f- n- X7 g% M% E步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
# `* w* H! K0 T6 y& i按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。! y' u3 ]7 S4 D
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。/ u2 ^3 c; v2 G6 X9 C

) R/ p( y5 D4 w! ?$ A; f炮兵,分为三大类:
8 G3 `) X- `: m3 X& V海防炮兵,一般是固定的" F! p9 D5 [# A+ c
高射炮兵,AA表示
4 {; f% n2 p  l0 V+ [6 f1 }野战炮兵,用点表示
- B- x  O  x& M4 V, q/ V& p  c: T
  }9 ~) U* P, A; \装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
9 N- b' s9 H( w& f* ~( H8 x, O
工程兵 开口向下的E0 U% A1 A% W1 x0 t& V9 n
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
, }7 T9 z, |# O- L4 x工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级* ^6 ~4 B( }, z; J9 ~; M
* k  i, }( P1 e" s
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?$ W* g( b' w* C2 Y
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。0 m) Q1 S. j9 I4 J! W+ n! A
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html# Z- `0 p0 x7 F: H( s
/ ~- h5 G- a' f# k! B! {
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html% F5 t( K( B& y1 n

! @* n# U* h% i- {% F问题006-004 AE中陆地补给运输问题& h- e9 B/ _* Z; a4 m& W
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html$ P  [0 b' H3 [2 z
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
0 e% o6 N( k" Y! `) o
& R" L; l: C; d/ f# a2 O问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
, G# W) P2 p9 r  J普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
/ y  `0 o) \  k: F, I! i( u) U参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html. ^# F3 n* b3 U$ L8 M0 X: {

1 A8 Z: R. L* A9 v问题006-006 行军速度与什么有关?
9 Y( t7 y3 A+ J+ K0 A1 x* U行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
+ h7 F) j0 _, [参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html( n5 x0 P& t2 h/ Q5 u4 K

) b! A$ b! \: r8 R2 A$ M* E问题006-007 国军部队怎么打不死?! R, I$ w2 a$ e
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
% g- c  e' }$ s/ E
7 F( c- }1 ^0 U' L+ R6 e问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?5 S, u# F. A+ _$ Z) J1 C8 ]5 L! m
按照出发点算,参考) G$ M; S1 L: I& ]% u
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
" s; z+ d+ F; r& L
! Q3 U0 M8 `( \# K( y6 Q常见问题大类八 基本战术问题' ]  G  h' I3 B: y
问题007-001 日本的舰队如何编成?
# c" x6 ]  m3 Z+ n$ p参考,日本舰队结构/ ?# d8 ~1 Q  \" @  H
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html6 `5 ]/ b2 s0 h) S2 [

3 E: {& D! P( n2 M问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好/ i% g8 j1 \2 o1 L8 T9 Q
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
) _8 v% g2 v( V" m) ]2 H3 O6 V; r$ N
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
, T6 V" ]) @4 z+ Ohttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html1 B. G% y5 @% \# Y) F! F8 J. n, `
- u  Z+ h, e4 \2 E
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?" o. W; j. _  _% {& Z2 R2 G8 m% j) D
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html& H8 ^7 @# M1 ]( V# l- b

7 H7 L) l3 J& N- g* C' {问题007-005 如何超编航空队?) t: y% s  ]4 d# p
利用铁路运输, C) `8 Z( g9 ]1 F4 t; m
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html( @5 ^! ?1 u' e, ?6 W" e
& j" h# \# Z0 Q" @. V3 n. i7 g$ e& A) I
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?7 F( P6 f% I& _' F" A* H4 w
主要是利用侦察机 参考
: R2 V4 v5 G' _4 @: D& ohttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
6 l2 s" M. j' G- f& F" A9 P2 z* \& D1 b3 F; ?
问题007-007 如何浪费掉燃油?7 _# q$ P9 F2 g
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html5 E" k+ V1 U( ^; e. d' C5 f& C

7 }6 h- w; ]; e( R2 l; ?问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
$ y' u' z% b4 `; N4 ]选择不允许撤退7 P' d: u6 J# C7 i
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
2 W7 S: u1 ~  j; a' B- G! E* X( Q! ]5 v3 p* Q# a1 ^# Y
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?$ \/ W1 }' e* v' z
分割飞行队,合并,更换指挥官
" q# d; ^$ Y0 a. Z4 K$ C参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
6 e6 M4 b+ {& h3 u  `4 o7 E
2 ~2 x& _% |! S, R: ~6 ?常见问题大类九 战略问题
( {! K6 p1 j& d2 U2 v# E问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
- P' H- p4 S7 Z  Rhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html. @% ]7 H" S9 G

# z4 K8 z* s$ C) s, [" d1 r# V问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
  i; |9 Q7 G6 q: u5 @$ vhttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
1 N& T  r4 }2 [9 p6 D+ @0 T: ]( h: b, ~  Z7 e1 _6 _- y) j, P
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
5 J) g& r( E  ~1 L. [( chttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:50

常见问题大类十
作者: 蓝迪    时间: 2010-7-31 08:27

4楼有误,应该是KB  机动部队
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 08:32

4楼有误,应该是KB  机动部队
: t1 _$ L$ Y* D. f$ S蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
5 \2 f- `8 C1 \, v4 {4 V
欢迎指正
作者: matie1977    时间: 2010-7-31 10:28

舰艇类型补充
; O& v7 z! ^. Q8 jCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
0 i5 r9 T# |. D. zAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察" f4 c1 p' S; |+ g4 j
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 11:19

舰艇类型补充
' \* v( k* b0 B0 T# d" gCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机$ @1 P& m7 f7 V  \
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
/ o/ @4 ^  i5 G  ]matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
' h  M4 E8 D) k' x) c- [2 x
收到,已经改正
作者: 蓝迪    时间: 2010-7-31 11:23

本帖最后由 蓝迪 于 2010-7-31 11:24 编辑 9 `+ y  [" ~! }/ G
8 N% e" p/ u$ U3 I0 Q; S
TK在海上不能补给燃料(除一开始的第2补给舰队外,解散后就不可以补给了,也不能加入其它TK),AO和TK速度上没有区别,都是14节(日军)
作者: kesselring    时间: 2010-7-31 13:26

还是WITP,没有与时俱进啊
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 13:30

还是WITP,没有与时俱进啊
8 U8 g; \* P) s+ ], z' |kesselring 发表于 2010-7-31 13:26
- q/ Z7 U2 C8 [5 E6 v+ p
这个玩的人都不多啊,先把一个搞清楚再说
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 13:38

本帖最后由 kevin_hx 于 2010-8-5 13:42 编辑 ; I/ A  T, ]4 @6 S. z2 X6 q8 v0 ]

( C' A" P& j3 |% a2 E+ G  v  G基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有$ [8 q' n% ~* M# l: Z
耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当3 t/ S2 L' k1 m: ^3 e5 Y
还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识
7 D$ {. S1 C9 J& x( b,才能写出置顶里males那样的入门介绍帖,虽然由于个人原因没写完
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 13:44

基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有
. w! w) b+ {- y# ~' Y8 F耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当4 a& z) D$ ?% n+ S$ N" T2 ]$ r
还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识0 D% m/ b$ r. l; \% P* z
,才能写出置顶里males那样的入门介绍 ...6 l" I+ d( R! b: P
kevin_hx 发表于 2010-8-5 13:38
" s( l" j) ~' s3 P' d3 x
是啊,任重而道远啊,偶是准备一年后差不多可以了吧,还需要老鸟多多指正啊
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:08

说实在,偶是宁愿在论坛逛一天找答案,也不愿意去翻手册一个小时。道理很简单,在论坛逛接触的是活生生的语言,这是一种享受,而翻手册那是味同嚼蜡。另外手册与论坛在知识结构的组织上是不同的,缺乏针对性,一个问题在论坛上三言五语就说透了,而翻手册往往无法同时找到分散的知识。最后,实在不行翻手册也可以,也至少要告诉是哪本手册,多少章,总不能让新人先背下手册再玩游戏吧?
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:32

(60)阿姆罗(298030136)  14:31:22
0 i' ~6 W7 w' F1 h! }8 i新手现在是越来越懒,手册都不愿翻,都想一夜变高手,殊不知当年咱们也是这么摸索过来的
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:45

(60)阿姆罗(298030136)  14:31:22
; ^$ ^6 H9 m' M; p新手现在是越来越懒,手册都不愿翻,都想一夜变高手,殊不知当年咱们也是这么摸索过来的
% k/ o# w. C7 X! l/ lkevin_hx 发表于 2010-8-5 14:32
1 j' h0 P6 U) N" V! G
偶希望能够帮助那些还没有上手的新人,定位还是比较低的,先能够把游戏运作起来就可以了。
0 f  [' S' o$ I高手是靠天分的和努力的。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:49

金色海洋(15813744)  14:47:58+ V+ C! Y) Z/ a/ L# H- }( G7 D* R7 X
把瓜岛来回选日盟都玩一遍 反复读手册三遍 再说话
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:49

连置顶的入门贴都不看吗?
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:55

金色海洋(15813744)  14:47:58
! v6 r4 g0 L) n4 M  |% m- y把瓜岛来回选日盟都玩一遍 反复读手册三遍 再说话+ M% q+ i/ O4 L" H' x1 n5 K! g& L
kevin_hx 发表于 2010-8-5 14:49
( ~. c9 y$ G0 A/ ?这是断章取义吧。
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:58

现在网民数量已经是2006年时的三倍还多了,还是尽量平民化吧。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 15:00

新手第一件事情,请先把置顶的入门贴看一看,就可以操作上手了* F9 W3 }2 V5 F3 D+ k# E, V% o. Y
http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
$ r' Z* o) j4 o. e1 s% S再去WITP老兵参谋中心,把所有帖子都看一遍,就可以入门了2 P0 ]( z8 D! W/ W; I: K
http://www.biku.net/forum-37-1.html
/ V/ n! A9 i+ J  ]# F, q5 `3 b7 e最后再将论坛的精彩战报看一遍,就可以运用战略战术对战了" ?& b3 ^8 e. y0 C
http://www.biku.net/thread-5868-1-1.html
2 w8 P( j+ I, X% H1 o其实最重要的还是实战,也就是对战
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 15:09

新手第一件事情,请先把置顶的入门贴看一看,就可以操作上手了
+ }3 w0 m- h* M0 z" h9 Phttp://www.biku.net/thread-7133-1-1.html# d1 z! t' V, b  ]2 `
再去WITP老兵参谋中心,把所有帖子都看一遍,就可以入门了& b" B: A8 |9 F! _! t
http://www.biku.net/forum-37-1.html
' g8 K2 C4 Q5 i# [1 U, R, Y' J, L最后再 .../ t/ {! r9 n" _' v& K3 k4 q, h% G
kevin_hx 发表于 2010-8-5 15:00
+ }4 O; M! |% G; u第一个链接你真的看过了吗?
. C( z; ]8 f# Z/ n6 z+ Y海军舰队如何编组都还没有开始讲。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 15:21

本帖最后由 kevin_hx 于 2010-8-5 15:23 编辑 ; ]3 F( |7 F1 H: D

/ h- [. n  K& v8 w# i请看手册去
) G- n8 c+ ]. z1 t  Ahttp://u.115.com/file/f369839a3d
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 15:23

偶已经上手了,只是希望帮助一下新人罢了,希望没有妨碍到斑竹什么事情。
作者: championzhao    时间: 2010-8-5 19:21

没事,论坛需要主力这样的热心人
作者: ss__328    时间: 2010-8-9 23:12

如果老手们觉得有问题大可提出指正意见,没必要冷嘲热讽,毕竟楼主精神可佳
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-16 10:29

如果老手们觉得有问题大可提出指正意见,没必要冷嘲热讽,毕竟楼主精神可佳
" j) Y$ {, C7 bss__328 发表于 2010-8-9 23:12
2 L1 K& B; w. b4 S3 L2 j有无数前人曾经做过这些事情,目前无一例外全部处于停滞状态,包括我在内
3 O( b9 Q7 X* `: @0 m6 I7 L( b如果楼主能完成这一壮举,论坛幸甚。




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