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标题: WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略) [打印本页]

作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48     标题: WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 - c) a- C' s) ]/ {6 ~

) g! y# S0 |' w8 TWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。0 ]: n. d- E  r- V! k! y& l5 Y* e. Z

) c2 I6 ^% Z" w  j5 _" Y) j学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
' q- P2 [& Y. r$ T4 J1 g& a
7 t( h7 l9 t( g7 W罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
  C% e1 f4 @1 x/ b% w
# i* s' O; y  U. j4 O4 X下面希望建立问题编码2 `( }; \, O# e7 q
暂定前缀
% I/ ?# a1 [& P7 e问题000 游戏外和论坛问题$ p! m& h" s3 e: y1 D1 c- e! H
问题001 WITP上手问题
, H5 z+ p; ?' ~) E' j问题002 基本概念: H+ w9 w0 R' j4 ]# T
问题003 生产后勤和科研问题
4 s5 o8 d, K# E问题004 海军及海战问题1 B! I# b7 i& B7 N" f1 p3 j
问题005 空军及空战问题4 x, U$ A/ g! y" D9 h* X
问题006 陆军及陆战问题
% ]2 ^* ?: ]# p# p问题007 基本战术问题/ b  s) z2 v! {: Z' K* z7 s( K
问题008 战略问题
; e" {" q- p& T7 n问题009 其他问题
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
8 H! ^& g  L8 E7 I* P+ }% _+ r  C* @* b
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
' h- E1 P0 `7 q" L8 h, q" I问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?# b. [) r* e, ?
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。  |( F6 x5 }/ K! C
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
' m  \9 N# w: B6 [, p, S8 n) @0 P) }7 b
问题000-002 如何成为论坛正式会员?# u2 ~3 P! a- O( U4 A9 S: q
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。& \: Y7 W) E0 f) m( D% X
; x! k8 _2 X- U5 k$ W
问题000-003 目前游戏版本和资源?8 D" L2 n# M% I& J" E. g1 y3 G
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html) _% Y2 M  u# g+ h; N0 o6 K2 S* m

4 M4 N: X+ R6 D9 }问题000-004 怎么评价WITP?
, d/ W: |) l: z( V% i! F) W: k7 khttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html& |8 c1 ~& U& Y; L/ T! f' @, ^
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html# ~# |: k: y& M2 Y
' A' {, R9 U8 `  _
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
0 F+ D: U! B1 Q0 e9 ?5 D, I: w待答7 x: E& N4 Z: ]4 e' f# a1 V, M: @2 X

) z& K. n$ {/ _. f0 b9 S, R' }问题000-006 没有音乐?
1 f9 {7 s- j. R5 Q* |$ B7 Q1 {把文件安装到英文目录下
+ K; L3 n, v( s2 J, Y8 O* a, I' f/ o( v/ E. k7 F' f
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?/ f' t/ k0 \" o3 T2 S0 y5 S7 t6 z
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
5 A+ T+ ^* f( s8 v  L! a请注意先商量好对战规则——“房规”
/ A& E  ]0 w' y见置顶,或者最近的战报贴1 m0 D" L4 Q, H4 ~; ~
' f) G/ k( g" D3 E- k7 ~$ C! P' h
问题000-008 WITP的硬件配置要求
2 b' x, Y$ W" R1 M! A6 ghttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
7 G% _% G/ ]5 \" M
: i" I3 ?9 L* H* ^4 ?$ }常见问题大类二 上手问题/ |' ]3 P  O( B0 A1 B
问题001-001 进入游戏后如何设置?
% E$ }3 u* B8 C2 O$ {" m# ?1 j
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是+ l4 @7 `9 w: Z: o$ o) R

1 u4 x  b0 [7 O% C' |" f拟真程度0 K9 Z! m* t! D3 k

# M7 h' z; \$ k" W日本潜艇战略 关
/ O1 Q" J) V, p0 y如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
5 F. G$ ~/ m* }6 K0 H& C* [3 N" K& q4 r3 j9 {
损管优势 开
# z2 a, u8 ]! Q0 s盟军方面修理舰船能力提高,历史/ K- a% V, }* u  |7 y: |
  w( a% R, r4 {+ u5 Y2 a% g7 M
史实开局 开; H- d0 j$ j: t: T7 M: Q
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
8 m% b! B$ d) M* K5 C: V: Y+ L$ K$ w/ o1 o4 O6 d
自定义升级 开. C! b% w# b+ @- ^- ]" w
随机开局 关
! e3 ]0 K1 S1 b+ n. [  S' \偷袭珍珠港 开
/ ]9 X9 y  U$ d- r
; q& x: A2 k: X% P& z# ?7 a游戏选项
! s& `0 P5 ]( h' t3 |1 x设施扩张 关  x& O9 t# v+ b. }
盟军财大气粗可以开
9 R! ?' h4 T- q; P& d自动升级 关
) A- c- ?9 B6 u, `) r补充 关
) x- Z+ z2 }3 v回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停! H& N5 [/ E9 _9 `! d) F
$ B7 S) @- v5 I0 O" d$ `; m
参数设置; M+ P' v$ B; ]( g
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
. A' R5 i: j/ Z" T) h% a4 }参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html% L: m5 r: S( s5 K
* e! P# K5 W5 X6 L; g
问题001-002 进入游戏后该干些什么?5 R0 }! Z7 r5 O3 H8 ~3 C! [0 c* K
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
5 ]0 p9 Y4 D( M5 p4 `首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。# R6 h2 R8 r. ^; c& s
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
$ g- X( S% h6 j4 u4 Q  G6 \点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
0 H0 k7 S- {4 a等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?: y$ H2 t8 B  g' G0 r# g3 \$ ?
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
3 C- s5 ~& N5 }+ M) Y. t2 [- j大致就是这样了,后面慢慢补充。
  }1 y4 a) V0 [% T, w2 b  w' q/ n
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
! Q; q1 r2 \3 ^6 C' g区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 3 V3 R9 U& [" U# n" B* p

& \# n& o: j  v3 k# a( w' K8 ~* ^常见问题大类三 基本概念
4 F8 q# m. J* ^5 k6 e6 N+ \
+ m/ z: N7 ?# [# d5 T  W问题002-001 KB是什么?4 z3 O6 X& k! s' ^& ]
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。/ K7 w6 l% U9 V; }/ K- z7 d7 l8 l
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
5 O% k2 C/ S: f3 T
1 ^9 `+ _$ P9 D. a' ?3 L问题002-002 主要战斗舰艇缩写
8 Q' c8 Z. ^8 ^5 e6 i
AV 水上母舰, q6 H6 {% g# V- X; e3 X; L
BB BC 战列舰 战巡
4 }1 k! j3 O- L6 G5 N9 fCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
0 [0 y8 o! s1 l. |3 O: Q0 kCA CL 重巡 轻巡
' u) g& ]6 ?. KCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
: p2 g1 `" u9 i  y6 A4 QDD 驱逐舰: S% M* W4 H- F, ?$ r7 R
ML 布雷艇
2 m# k; u4 F. eMSW 扫雷舰
1 w. H3 e9 O2 t5 YPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
/ G5 ?/ U, E9 |2 U6 qSS 潜艇
" b7 L5 A/ C7 B4 I. Y9 O; W
1 p) v5 W9 t! {8 v- o) i, s0 H( j问题002-003 主要运输船缩写
& X8 L  S6 k' q* X
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
+ a0 P; u. A( |6 D. m  yAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高9 Y7 |* {) w1 e* C
TK 油轮,运输原油
: p5 N2 R$ @( uAO 加油船 运输燃油8 _( p0 [# N5 F. l: E
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
6 _" `7 |  t% p  g+ s8 P, Y, J  f( ]& T5 w" h4 f+ ^) e. m
问题002-004 主要辅助舰缩写
9 ]  B8 v9 F- j8 {  S, \
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
3 ]. ]6 r7 u' }AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药( N/ H0 X- h3 H6 v7 }( B
AR 修理船,提高港口修船速度2 `' K1 S8 s: f! c# y8 r6 ^" W
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷$ F0 W2 V$ p0 G; R% ]
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
0 m' A$ y8 Y6 O& o4 M, U. I! J
! R& p6 E7 w, v! u8 l; {2 e+ o  {问题002-005 何为“航校”; L1 ~! G5 e5 a
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。! g- g( \( x0 n7 Q

( ^) ^3 f5 f) u7 y1 _问题002-006快捷键
2 C' n. X% t3 _[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显! E& l( D; i' T0 V2 t
示全部TFs”之间切换。  E3 Q' }* o6 L: c" d3 r
[F3] 切换飞机航程半径的开关
5 A% H% ~% X( ?/ h[F4] 切换TF 移动半径的开关# _8 D4 V( S5 `
[F5] 切换战斗动画的开关
( y- X7 s  Z, [7 q* J% Z+ t0 |8 T; t/ e[F6] 切换格子详细信息的开关
' t3 @: P, M8 Z" J$ n( c" X[F7] 切换云的开关+ ?, q! L8 A! Q# ]
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
$ \- s0 w8 \. m/ K2 t3 \+ I3 m$ _: k[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
- ]3 L: ^0 a& u% D. r) f$ o# W5 }8 B- N; F& Y
[A] 打开陆军飞机名单窗口& ~6 }2 e2 I# ~# L
[B] 打开基地名单窗口
% J4 N' E" R" g[C] 打开战斗报告窗口+ C: s5 m0 Y; y3 ^
[D] 查看飞机,军队和车辆资料% H" T" ~" o$ F$ n+ _6 c/ N
[E] 结束命令阶段
& H5 z( M$ E. V8 `0 a[F] 保存
; c' _* [' P. ~8 _( O[G] 打开陆军单位名单窗口9 i& v' ?4 l; C5 J- k% n
[H] 显示自动护航系统( d" d0 n7 N( k0 G8 ?6 |
[I] 打开情报报告
5 G: u. k5 P4 c8 L4 ~' p3 Q[L] 打开无线电情报报告1 O, N1 w+ C1 f& Y9 r% W4 R! g
[M] 查看游戏致谢名单7 Q* Y. q, ?8 D' t+ E# x! _
[N] 打开海军飞行队名单
$ R8 b. T# _/ s2 f4 [- ^' j  t[O] 打开行动报告0 g1 F% h3 s& S9 x
[P] 打开性能选项屏幕
# d& D/ |; W  |! u: l8 R[Q]退出游戏/ M. ^) l9 `2 O0 t3 [- y4 _3 X# ?/ D
[R] 切换道路彩色网格的开关
+ @% a: ~4 u' Z" {+ u[S] 打开所有舰艇列表* f4 `) Q8 g2 c6 l5 u: e4 U
[T] 打开所有舰队列表
  A7 N8 A' w9 j. l+ b[V] 查看舰艇资料
0 m* A4 ?1 e" n- O* E! A[Z] 打开控制区地图
8 M4 w7 U' ~* U3 ][1] 在战术地图上打开格子的地形说明
7 O3 z7 N2 z" U" P7 ]* `* p
' Q1 h. W+ E% }( R+ d9 y1 L( z问题002-007 “CAP”是什么?* X( @3 y: E9 Q* H+ q
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。/ F4 \" U) {* I# f+ p
参考% q3 Y5 @+ m1 t* U/ u# }
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
$ \9 ]& U1 p$ u- b% I
; d' z% }% {2 I7 s/ t问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
) G5 S0 |$ o, F3 y& l% ~1 h表示不同的半径,参考
# W: {( |# t; X; Shttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
( ]$ d+ g# n9 K! ?6 P% D5 h- i) l  x5 W# R* P) |
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
0 P8 L- {7 s9 c$ j5 s* D大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
% y6 L$ L* j$ I3 ]) X' T8 n- V参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
% F1 n) f* D# Y8 r0 Q表示不同
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 ( M( v% O3 K  F  H8 Z; u  T7 E& G

1 f7 D4 K" Y3 b% |' c1 Z常见问题大类四 生产后勤与科研% Z+ Z7 S5 ]4 k$ r! ?. t; c- H
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
' z4 b: X5 \" Rhttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
! n0 P# _4 k8 H2 v' d  @; G! y, q) O  r问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?1 w6 l7 r9 x3 V' L9 z# ?/ Z4 j
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
' H+ o# y- X# f2 h* k' x9 ~. H2 t5 s: J9 Y8 K& |/ {1 l% H
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
* i& Q7 j5 c' E; S" P5 b提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
. H8 J1 k5 {% T% T* L+ |2 q: x+ y6 N6 d. }8 {
问题003-003 研究要花钱吗?
5 J2 G( w* `% t6 k' ?没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
- M( [" r8 \2 ]9 C" i
9 A! L$ X/ U8 }0 ^问题003-004 补给如何产生?" @# O# H& B$ j5 J# h
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
# @2 G* y* p0 K  v5 g每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给4 v3 u4 g. E. U6 C( B, @8 B; K
' a5 ^4 g+ S: d& I' I( J, n
问题003-005 资源有什么用?  M6 m  h$ O0 o5 h
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油) ^: M/ l& X& i/ z
6 `! a' ]- G: t, K  x% x  M) f2 w
问题003-006 重工业有什么用?& `/ O' ]& n4 I3 [
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
" z$ F$ Y& b+ A2 d9 A( [8 b' X7 K+ K, O. l. u
问题003-007 HI有什么用?
9 h4 |$ l& H6 H6 F4 L
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 ) `1 x* I8 N$ Z7 U, K

6 B- c1 N& {/ M0 v问题003-008 重工业可以扩张吗?8 {# I; C" u* {4 E, V4 k0 a
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。4 \0 c' C  o! t+ @. L
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html, ?* ?* t7 Q7 {. I  W
8 O* S! w" L8 s# l4 h0 `
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?7 j7 a" I% W3 k" ~' ?, R
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
& x/ z+ d) P* V3 u. s% q% K7 k4 l' n% j( H8 ]; b3 m
问题003-010 原油在哪里生产?
' W! R; y$ A) x由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
4 `; ^0 o" M0 K, T/ F" a" \" Y% P7 A) h) F" t. M
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
( t5 P3 f. d6 s: p6 m
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
) t$ ?$ S8 P% v" F
" E4 y6 a( E+ V8 V问题003-012 如何生产飞机?6 V2 J' W, F' ]
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。6 G! L6 A+ O1 P* [* R' W

0 B" f3 \- \! k" M0 m) P! u问题003-013 如何生产人力?# _, t$ S; Z$ Z5 S& p$ e6 G/ ~
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
7 w9 s2 w( F/ s; `  e; \6 H5 x7 R. F
; N8 y! `/ I; u( |- r6 q问题003-014 如何造船?( m' p. a  L2 T+ l4 u/ X- U
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html- a1 {. a. h! q3 G- v, |# ^
  a0 K! z2 S8 P
问题003-015 工程班对补给的消耗% Q$ V0 Q4 L, e+ T2 _
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
- J0 z# v3 p/ N# g" g8 s$ T  L: w2 s" l: u
问题003-016 如何修理舰船?% f0 p7 }; M6 b# @2 c- T. b
参考; x) v& l# H5 ]4 z+ U
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口4 v+ K& y( j/ k& I& D
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html9 b  \; n4 q/ T; N) Q! U; l

+ d+ b; e4 z: G" E5 g问题003-017 铁路可以修吗?
- y  h2 d7 G7 |不可以
2 @) Y4 b9 z2 L; w$ ?/ L" j  D
; E- h8 E2 l. h: K( @) q问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
( V  y/ _8 J/ g8 d0 A& dSys 5 以上. 港口內外皆可修
5 A+ F; G6 F( y+ b& J. ^Sys 5 以下. 港口內才能修. b5 P* q1 T( A  M
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html. X. G& t: a' u4 m0 h' ?
: w) b$ @! B: N( Y& E* E- A* A
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
4 |# }" f" q# b1 ?, Jhttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html5 x+ ~! X9 v, E- }' a" ^* s; O

  k" k+ Y2 o- V- `" z问题003-020 关于空投的计算方法
8 H  h6 r! t+ K2 W# Z
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
% u8 z6 F1 b. {% B* C实例:9 N) C7 T. g9 P
' ~0 I, [$ }) H7 o9 Y4 f# \* O- G- Q$ r+ }5 t3 u, f% s
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
9 j# ~. I) |+ F9 ^也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y4 Y2 Q. j5 z  J% x4 B  B4 h+ f0 b4 W
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u( \4 @. z  _! f- E7 v
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义, E6 a( A0 a: @1 h) P6 d
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html5 X5 c$ S" ]* c* C

作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
. i" I$ ~. g1 Q- b; e; q: \1 @9 m4 y! _/ _- I
常见问题大类五 海军及海战问题2 A# a/ z0 N3 G# C. o+ z& x' m* G
问题004-001 关于对岸炮击的问题
0 F' f) V2 j2 ]6 |* j/ M2 K
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html0 m  \- C9 k, k/ a9 q* d* d
4 D: J- o4 \, B5 S: J+ [
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
9 r' k; ]+ {# o+ I2 p, D6 _检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
3 I6 @  e5 r5 b( w6 j$ |. w
  }3 W( f+ ~% T8 E* c问题004-003 陆军怎么上船?
) t% d# P8 T3 D0 @首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
! K  K0 ^7 j: A' I! p8 f$ a
2 f' f* W' y; k# E. Q问题004-004 如何建立新船队?
1 X: J9 P. r1 \: _) Y; q
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类7 T- |. z; v5 E, O0 H
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。8 o. q! W6 [& a$ {# o7 @% E* @- J& g
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
. y6 H- c3 x$ w/ w8 _1 ?
3 x& }0 ]4 G. M' X% u) |0 S问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
  Y9 o  g, u+ b+ l等待解答。
( j1 M8 l- c0 s0 l2 e
& |8 Z+ b0 G3 B2 `. M问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
2 V4 N. k0 }" L6 r1 O/ {
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
- D' x. w* ~7 s* a
' c3 Y- z" D2 w: Y+ e2 C问题004-006 如何反潜?
. s. S% q3 N9 N& j3 o0 g可以用水面舰艇和轰炸机反潜。! T* Y1 X) D# M- Q7 {
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。; x- g1 j# Z+ ]# @
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。, w! R* H, ]  T

3 t" c! N( o' S3 M5 K6 q+ \0 D5
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
5 y4 ^, y" Z/ {
- k. F+ m% w: N# E1 @2 K4 i# o常见问题大类六 空军及空战问题
+ V0 _, S) h$ Z$ F! t7 j$ B0 d" T2 K1 k
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
7 ]( s0 k# N3 `" }+ {; B' f# Phttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html  ~' ~9 v" z- s3 P
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例9 W% e6 G, E' G3 e# d
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
" J& A1 l' Q; @  ^如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
5 l$ \* z. ]: L
+ ?+ i2 S0 l# O' i& j: k问题005-002 机场的规模和运作效率2 n3 J* v( A% k0 {, r
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
7 B4 U) K$ G( q+ X比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。* p1 {. S/ w; Q; X
5 r/ p  G7 [( F( U
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
! {2 `4 t( n. M0 j攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)8 ]% P+ M$ r7 e) z3 U
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
. e. z$ t' O! E( ]5 q假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。, M: M* G% A5 Q, m. i" i; y% [
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。( G) f; x) D9 q9 q5 g
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。8 L9 p( C8 G6 }6 ]% @) A7 Z5 B0 j/ i  q
, i# G, T/ `: \9 h3 N
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
7 B/ b. C1 |3 W% z3 i参考
5 f$ l! k+ N& M. Thttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: * ~# _; ?  V+ }! d. j; v$ [0 u- g

/ l- I# y" |* a: U2 i问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
  V4 s3 N( Y9 v- d9 g$ I. B) ^日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
* ]! K) m2 f- U, T$ M, R) @/ g5 C参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html. p' \! v, b+ I, G/ P' w: V

# f, e4 z: a8 ?8 W问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
" U4 T% g- p0 P" c9 G舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( * H" b4 W+ n9 d* X

7 z9 ]1 ]; ^$ [+ R问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?3 N9 X5 p: l/ p% n
6000英尺或者以下。7 t3 u$ w" @4 U2 H

! J/ x# h' H. c* y. ~问题005-008 飞行队如何换装?6 H3 W2 {3 R6 {. g) A
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。1 m! f' e, k! I8 v
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
% f* W' ^% o$ B# U3 ?最后,设置为可以升级状态
: m1 T+ q+ z6 j+ s' G" [
$ h7 r' L" s8 W& ~  B5 l% j/ \8 b问题005-009 飞行队如何补充?
* M! N; B% X; l有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
/ Z6 j1 N; I7 q; w& W& |
4 ^  H  g+ I1 m/ l- I, X问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
+ U/ a' ]$ X) N0 s' x, M待答。参考
3 U7 a# }! u& X* T" jhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
$ K/ }0 d( ^! t
4 F, E# i" d- q问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
3 F# r7 @5 F) l7 |" O参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
0 L2 m5 o/ Y9 \. K) U% G0 o- X( }  ]* O
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
, Q5 O) {$ S6 A% m0 ^2 d4 }" `7 Mhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
2 R% B8 |) v: ~8 T* f) R: \% k5 B- Y9 t4 a0 Q! q* }+ q6 K
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?+ m: X- _: q" ?, a
据说日本是97重爆# Z1 p5 i$ X% @; {) t5 x
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html9 E1 I3 e4 x, M2 v8 ?
+ R( s5 R* N. x; b7 c9 M4 I
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
+ E  S! U9 c) D) o# m$ [- |& H5 G! @http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
* M  z5 w; N9 Z' C: D, d: D( k! `/ S0 o3 t* h% L
常见问题大类七 陆军及陆战问题& j! r, E% H- m2 z* ~
问题006-001陆军有哪些单位?: ]  v2 F. E9 E; \9 U3 I
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
* q( y$ k7 |3 y1 v# z( B

7 y* q% [9 [" U; `/ s$ |3 {HQ 指挥部,没有直接战斗力
* @) V. S' Y* `7 L. m/ v5 x# ^* A能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。4 z; F" a5 ?9 E% M4 h" n
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
4 |9 E& x" t. O3 N2 f* O8 k7 t按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥: J( q6 N1 z7 `6 B6 m) r
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
8 C6 k7 B7 @+ o- z' d) k  B0 N$ w, p
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
6 r% F8 y1 F" D. y按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。  j# b$ K+ ^- o* i% q6 R
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
4 S5 @2 `" T! U* Q! L/ Y# ]. a8 @- ?$ P: V2 G* i7 {
炮兵,分为三大类:
: _; z% y3 ?/ T) d海防炮兵,一般是固定的0 _7 N$ A: N" h$ Z; G
高射炮兵,AA表示  c7 r9 t! H% B- w) i- ?% u& }
野战炮兵,用点表示
1 Z9 u3 E- J$ S0 R' z! v" P" l
% ]( p% K8 g; V( D' \装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快/ W+ _% ~/ V" ~( h( T1 k/ j6 x
: n" `4 Q, w& {# u5 ?6 V
工程兵 开口向下的E
! X1 s1 ?& Q' A6 s  s6 v$ |后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为08 h- z& _7 B* A
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级7 s5 ^- s4 a$ U) U7 b; l

1 P0 A" q; r8 @7 M! _问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
3 g. n: E' y; P6 ?# w2 s/ `2 x% ?
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。0 X5 [; `" J. O' C. g" h
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html  h# F1 G+ q! V. ~3 Q  M% c% U9 m6 H8 u1 J

' N- L2 x4 [; y7 j- S2 s* U问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html# h6 ]: I- r- h& @9 y4 V
+ W  e- M) Y. y& o
问题006-004 AE中陆地补给运输问题  x9 Z# L: ^1 ?3 Q. j  g6 }2 x
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
8 y. Q* q# |/ J1 c2 }1 |; i9 Q$ Yhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html2 `; v+ ~* E$ r5 V# M: G& X3 @

2 }7 w0 s9 k5 H问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
% T+ Y( J* l3 a8 u/ I普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
' N$ e# Z) R% j2 f4 p) h参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
  k1 {3 p- u- d( L% L/ z) h+ ~; F5 W: J+ k/ Q# P
问题006-006 行军速度与什么有关?, @4 Z4 q$ g9 s9 U( Y) I  I( |% W& h
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。: ^  @) @4 d; B: \
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
8 Q. r7 E; B: S$ ^; `5 S4 K/ C
! O$ a+ v6 q7 ~% o$ F# w) E问题006-007 国军部队怎么打不死?0 L+ [1 n# u5 x# U0 R
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
1 f# [: o$ B  ^8 {' c3 _( k6 D/ z, [9 ~
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?* |, b& B" d. O  g1 u0 N( G
按照出发点算,参考9 _3 }. f3 w/ j" h; k" m
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
. A5 s" x8 T6 a$ {
4 b  ^5 J; s" |2 n! ?( D3 G  W8 V常见问题大类八 基本战术问题  H4 N3 E& G+ }) [5 }6 K
问题007-001 日本的舰队如何编成?
, G0 r; {; F3 w" e& ?6 o参考,日本舰队结构9 |! r) c6 N! t! l$ @! c
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
0 |( K& p9 p0 V
$ w! P7 a) H2 x* w& }. n8 Z" @) z问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好4 k5 D2 o% l3 ?5 y9 `; q
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html1 J6 b4 P) y$ p( D+ H

9 |% t7 S, G) s$ O问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?9 x: n% @  D3 x8 h. y
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
$ M4 u! Q0 m& `" n7 m: g* P* x
. M2 P* x# F! C) x1 G问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?2 w8 o9 {" X( q0 t, m! h4 ^
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html0 Z6 a) A% L$ E! [  S8 {, O
( [* Y1 C# X4 ^6 j8 T
问题007-005 如何超编航空队?
' [3 S/ U6 q; j* L5 {- C利用铁路运输
6 X/ |: _6 k5 {- ]: Jhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html( t& K. R+ B+ Y

$ c' ?7 o0 J+ U5 j. P问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
9 r: G8 A+ @! U7 T, I9 ^% r主要是利用侦察机 参考# r! v1 Q3 P: }; O0 M
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html% ]! U( q( J4 r) ^* A+ B" v
6 |8 d1 I2 }: N
问题007-007 如何浪费掉燃油?
2 m- s( u# B- h( q参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html/ M5 w, I* D5 Q0 u: E: t

" Y# O; I7 R2 B3 F5 T: A( f- F2 _问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?" J2 M( D- j; w. M
选择不允许撤退
4 u& m5 U# E- ^http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html. |5 ]) P$ G: @! O& _  Q
7 u7 e- e& h+ o/ p$ K# g
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?7 m2 l5 Y. R/ F$ A
分割飞行队,合并,更换指挥官3 V& X# T) j" Y& g5 y6 q
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
* ^5 C# ~% b, d. j) o+ V% l( I# L* t4 Z9 ?) E0 N
常见问题大类九 战略问题) @! M4 ?- p" A  \: N: r# T9 G3 x
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?. r6 X- I3 }8 E
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
9 t& ^$ B8 p- V/ {' g) o  t& T1 V: W3 w
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?& k. X- U1 j" Q0 G" J
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
, q. Z+ E7 T) ]" F% @/ U1 ]# U4 a! t5 Q, F6 C0 q+ R
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
$ Z1 Q" s: }/ m0 W- ]http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:50

常见问题大类十
作者: 蓝迪    时间: 2010-7-31 08:27

4楼有误,应该是KB  机动部队
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 08:32

4楼有误,应该是KB  机动部队& @' j4 Y* d9 ?- P, ?8 R3 [9 W+ s
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
$ Z; p6 Y% C; E1 z欢迎指正
作者: matie1977    时间: 2010-7-31 10:28

舰艇类型补充
* l- b2 d% b# G* n4 K! g2 |- uCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
: B: ^( c9 b7 o+ v0 e, \# kAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
! K: T% W7 B% g# eAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 11:19

舰艇类型补充
5 M/ i& K" H0 \7 Q- O- V; GCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机, L+ S( B. b, k
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
/ J, [0 P" z# ]4 A+ ymatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
/ X  p; t) q( q0 b/ j. ]! g
收到,已经改正
作者: 蓝迪    时间: 2010-7-31 11:23

本帖最后由 蓝迪 于 2010-7-31 11:24 编辑 4 u0 D8 T& t; G" V/ T

/ b* {9 K& @( _4 Y( W3 YTK在海上不能补给燃料(除一开始的第2补给舰队外,解散后就不可以补给了,也不能加入其它TK),AO和TK速度上没有区别,都是14节(日军)
作者: kesselring    时间: 2010-7-31 13:26

还是WITP,没有与时俱进啊
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 13:30

还是WITP,没有与时俱进啊3 q3 u+ M( Q- n6 j* s: P$ v2 V
kesselring 发表于 2010-7-31 13:26
+ t" F' g7 Q7 T2 o6 z9 a3 j/ |
这个玩的人都不多啊,先把一个搞清楚再说
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 13:38

本帖最后由 kevin_hx 于 2010-8-5 13:42 编辑
' N- @: l6 g8 c% A# K* r$ D0 q, e: K  Z0 Q8 B; }, P7 i1 }& S
基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有, L+ F1 T8 J/ U8 N
耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当9 D0 g5 I" Q5 t! P) X
还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识
9 }/ |- W% U( [% L& W,才能写出置顶里males那样的入门介绍帖,虽然由于个人原因没写完
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 13:44

基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有- s, F* E& K; f$ p  w
耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当5 v+ O8 u: o' |3 k
还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识
5 i+ z2 I# O6 \3 \8 k0 T,才能写出置顶里males那样的入门介绍 ..." l( Q1 ?( P2 O
kevin_hx 发表于 2010-8-5 13:38
9 a; S. k2 J# o+ k6 i是啊,任重而道远啊,偶是准备一年后差不多可以了吧,还需要老鸟多多指正啊
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:08

说实在,偶是宁愿在论坛逛一天找答案,也不愿意去翻手册一个小时。道理很简单,在论坛逛接触的是活生生的语言,这是一种享受,而翻手册那是味同嚼蜡。另外手册与论坛在知识结构的组织上是不同的,缺乏针对性,一个问题在论坛上三言五语就说透了,而翻手册往往无法同时找到分散的知识。最后,实在不行翻手册也可以,也至少要告诉是哪本手册,多少章,总不能让新人先背下手册再玩游戏吧?
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:32

(60)阿姆罗(298030136)  14:31:22
" H, ]4 y  g7 f, D# F% P6 |新手现在是越来越懒,手册都不愿翻,都想一夜变高手,殊不知当年咱们也是这么摸索过来的
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:45

(60)阿姆罗(298030136)  14:31:22
' I7 `% \: h" P! t4 I+ m% K4 c1 a新手现在是越来越懒,手册都不愿翻,都想一夜变高手,殊不知当年咱们也是这么摸索过来的! {4 d% t" f% w, c+ N8 M+ I  ?, y
kevin_hx 发表于 2010-8-5 14:32
7 s6 `% B* X; l( J4 Y0 M
偶希望能够帮助那些还没有上手的新人,定位还是比较低的,先能够把游戏运作起来就可以了。- p2 U7 |5 y) r. z
高手是靠天分的和努力的。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:49

金色海洋(15813744)  14:47:58
, M1 A( g3 b3 Q" w% `; a8 [把瓜岛来回选日盟都玩一遍 反复读手册三遍 再说话
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:49

连置顶的入门贴都不看吗?
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:55

金色海洋(15813744)  14:47:58
0 k2 W* e* b* c1 t把瓜岛来回选日盟都玩一遍 反复读手册三遍 再说话
9 S! P) U+ s( i3 O0 ~kevin_hx 发表于 2010-8-5 14:49
- s+ x$ t1 J" _3 W
这是断章取义吧。
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:58

现在网民数量已经是2006年时的三倍还多了,还是尽量平民化吧。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 15:00

新手第一件事情,请先把置顶的入门贴看一看,就可以操作上手了8 \0 D# j9 @* y( {
http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html% O% \8 M7 b- Q2 b( c( @
再去WITP老兵参谋中心,把所有帖子都看一遍,就可以入门了
, }( R5 T* x- L7 Fhttp://www.biku.net/forum-37-1.html
, r3 q" z/ e0 `7 l6 i最后再将论坛的精彩战报看一遍,就可以运用战略战术对战了
# R$ ~% g1 k- K+ E; ]$ }http://www.biku.net/thread-5868-1-1.html
% ?# t  K$ B! m' B5 W其实最重要的还是实战,也就是对战
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 15:09

新手第一件事情,请先把置顶的入门贴看一看,就可以操作上手了
7 m# h: ~* ?7 a9 O9 R1 Z4 C6 T  u8 fhttp://www.biku.net/thread-7133-1-1.html( Q# x% \1 L6 `. J3 x% C, I1 b
再去WITP老兵参谋中心,把所有帖子都看一遍,就可以入门了. Q! Y, f, b1 n; j% Z* b
http://www.biku.net/forum-37-1.html: A" F* E0 `0 ~  r! h2 d1 \# @
最后再 ...
& I$ ^% `( i, ~. u8 y& v3 e6 ]kevin_hx 发表于 2010-8-5 15:00
% l+ w& L* Y+ D9 H; b第一个链接你真的看过了吗?" }8 T1 T# \$ @
海军舰队如何编组都还没有开始讲。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 15:21

本帖最后由 kevin_hx 于 2010-8-5 15:23 编辑 , Z% _) N# ^" m+ F. t3 V% a7 m

  g5 h. |* W! j% L  V' w请看手册去
  @4 c& W$ Y* l: X. Y: }( l. ?http://u.115.com/file/f369839a3d
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 15:23

偶已经上手了,只是希望帮助一下新人罢了,希望没有妨碍到斑竹什么事情。
作者: championzhao    时间: 2010-8-5 19:21

没事,论坛需要主力这样的热心人
作者: ss__328    时间: 2010-8-9 23:12

如果老手们觉得有问题大可提出指正意见,没必要冷嘲热讽,毕竟楼主精神可佳
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-16 10:29

如果老手们觉得有问题大可提出指正意见,没必要冷嘲热讽,毕竟楼主精神可佳
; d# O2 @; E5 T' @# o8 gss__328 发表于 2010-8-9 23:12
8 ^' ]1 L' O3 N  V- D3 }1 q有无数前人曾经做过这些事情,目前无一例外全部处于停滞状态,包括我在内1 z: m" [) f$ q) \7 _2 R9 s; {, J
如果楼主能完成这一壮举,论坛幸甚。




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