Board logo

标题: WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略) [打印本页]

作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48     标题: WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
4 a7 a. B' h. [
: r/ W- w' U5 T* WWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。1 E; w0 |3 a$ V
# R% _4 X2 ?. [5 G: S+ f$ _7 t. Q+ J
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
+ w0 l/ ?4 X% B+ b4 z1 A7 h* l. ^: L3 H
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。6 U% W; q8 s* e
0 z( j/ f& P! J
下面希望建立问题编码/ E  e9 b8 Q# x/ X: s3 d; B
暂定前缀7 c8 b' B1 ^0 Y; {
问题000 游戏外和论坛问题2 Q/ A4 L' W8 A, o( P
问题001 WITP上手问题
* Z2 M! e; \: e7 c问题002 基本概念/ f$ W; v: D! }* T
问题003 生产后勤和科研问题  w' E' [( v$ k* l1 E1 s
问题004 海军及海战问题, _( p. L- m4 N# M
问题005 空军及空战问题6 R% k1 p+ I2 `# r* |
问题006 陆军及陆战问题. u7 ]' X7 S5 S; X0 D5 {7 A
问题007 基本战术问题9 R* P* B- Z% G+ V
问题008 战略问题( q4 X# |$ ^+ y, Q5 b1 f
问题009 其他问题
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 * `3 ]5 o$ j+ S
% d' h7 Q4 z0 |: S; Y2 {# s) F/ {( u
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
/ X8 K$ e$ C8 d% Y问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
( {. y1 q: c! v8 Y) w0 S6 p
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。( }# c7 {$ \/ A! v7 [- x
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
+ Y7 R; ~" v# N5 i" M+ C, S% E0 y& z  c- I
. z2 a) `+ m  L* e( C  I问题000-002 如何成为论坛正式会员?
3 x+ w+ u& i& E; Y/ D4 z: d/ E
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。9 ^" G( r9 F% X3 u' s) _
% o  e: U' R! N! E" H
问题000-003 目前游戏版本和资源?' r  M. L; z, Q
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html1 x. l7 w' S: L# t$ s
5 S9 o) d2 l4 h6 c! u
问题000-004 怎么评价WITP?
  N8 _: F7 x9 N# v5 W1 ~4 ^; @8 Fhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
/ k1 ?$ |, N* Rhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html; v6 ]. O" W  g+ H  a3 _5 k/ E

! b  M; o! |# G- E问题000-005 如何修改论坛个人信息?- ?7 b. F7 u5 Q$ ^% {6 ?' b* X$ s
待答0 q- ]' ?' O6 w+ o8 R

3 K" ~3 R* z, t问题000-006 没有音乐?$ o9 Q. ^; i1 C
把文件安装到英文目录下
8 f  ^$ Y  w7 b) E$ v- M) m: h1 X: f0 g9 L5 [4 w3 _- L, f) ~# d1 X
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
. F) a- `" C9 B, fhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
- }/ i/ r4 D7 V6 E6 v请注意先商量好对战规则——“房规”
2 \; Y( {! C, k& M* |3 s- \: x9 O见置顶,或者最近的战报贴
1 p  s7 N  U3 V* P5 e. G5 A5 [0 W8 H+ |" z
问题000-008 WITP的硬件配置要求6 d6 C3 i% U0 d9 n2 a) D% [& @
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 " [1 I3 Y4 Q* `' [8 T
. o5 W0 P, p# X6 d$ q
常见问题大类二 上手问题8 ?& m$ s9 {' s0 ^
问题001-001 进入游戏后如何设置?
. Z0 T7 ~$ L& P: L( y& B
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
, \0 H. ~4 h) X5 D6 q8 ~5 N% s3 I* A6 O3 G
拟真程度
, e( F% W' D6 f) {/ i5 L% [. a& n5 \* H% N' \; C. V" v
日本潜艇战略 关
6 o; U1 B2 `, l如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。) ]7 v- v9 j; |7 K

  J: O6 k* u! d9 P3 l" ]" s2 ^损管优势 开
/ D& H; C6 j3 \) W' S8 d盟军方面修理舰船能力提高,历史
6 \! O9 B0 R" n: o% z  z& A4 s+ [0 Q  W6 G6 G3 _$ A
史实开局 开4 c+ d3 c0 F& w4 F+ F# U
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
) B2 ?  _2 [3 b) Q, }0 r
$ t* C7 ]; W' \% u# e自定义升级 开
' a) E6 A0 n4 O* L随机开局 关+ d% N7 }# C* \6 L9 ]
偷袭珍珠港 开
5 M$ I# _2 w( P! j; H$ Q6 P; K: P; ]$ Z- k8 b0 I& t  _
游戏选项
2 x3 Z' f; E) [/ s/ \" [设施扩张 关0 I; W  N0 S+ a, P- t. u
盟军财大气粗可以开$ g: B- w* J  E  u
自动升级 关9 C& e2 F0 W7 G) `7 C6 Q
补充 关% ^) q8 v* i% Q% Q1 }! K/ M
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
( M- G" B; a2 y( P! d
7 B3 j+ J# H3 ?  h参数设置; j3 ~2 H+ C  @4 d3 e2 K
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
4 ~+ n' c( Y3 o' B# o3 f% P! m参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html8 K* ^7 i! K0 V6 m! z
& R+ u6 [# s) M2 u' i! O. M. R
问题001-002 进入游戏后该干些什么?2 L. Z6 E4 h2 @; C( m! V. m) O
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
# V* Z: h! \+ M; C. B首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
6 |. n6 V9 W* ]8 G这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。, ]0 f, \% y. `7 M
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。) i0 _, q+ v+ Y0 G, L1 O- f% }
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?3 [; A6 }# y% q! s- T; N6 T2 u; b
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
  Z, q( l3 |* e5 p. O1 _6 z大致就是这样了,后面慢慢补充。
9 G+ c/ u- D2 G! n3 G
/ ~7 @  K! h! ]2 C问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?$ j9 N( E4 ^5 a0 [2 k9 ]0 q
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 : S, I% s6 m- r9 \

& D, \7 d8 V7 ^3 Q常见问题大类三 基本概念  t6 c/ j2 F' U/ T0 K
. W  Z- z$ q' e4 ^5 C9 B: w, E* h
问题002-001 KB是什么?$ r* h' M& i. f8 @; s, K
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
0 M. S( K# Z( D' AminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。# m+ K  X+ S1 c$ a" w

4 T8 Y8 A* m: j, a( n, V问题002-002 主要战斗舰艇缩写
& z' O$ w( F% j& U7 ~9 _
AV 水上母舰
+ e# F' Y8 {/ Z! o* m4 WBB BC 战列舰 战巡
" x7 Y2 C/ w# N1 m, {/ nCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母% |8 B4 c! S3 M
CA CL 重巡 轻巡$ d3 M) {" w9 n0 {2 N9 ~  f
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
: I1 j+ g8 t- A* fDD 驱逐舰
- R( j' w3 T, E8 U+ A  k8 MML 布雷艇
* F+ ]6 b: {- k: z; l3 NMSW 扫雷舰
1 w  {0 K2 \& {4 \( APC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇) T4 L; H( g" H  {9 r
SS 潜艇
# y/ f! j( ~: {+ N/ N0 h3 J1 Q. |4 \+ d% d8 _! J& W* M
问题002-003 主要运输船缩写
7 H# D0 p- z+ A2 x- r
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装8 f8 j) B8 r, n4 R+ d3 n4 n: C) F
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高% F* B: S8 U) Z) e2 Z$ w4 ?
TK 油轮,运输原油
9 T% C% `* ]3 K# ?AO 加油船 运输燃油: Z, r  }- J, c1 M
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
. D) R6 ]6 i: V0 `
) C8 ~: c1 L, r3 V' F* t问题002-004 主要辅助舰缩写
. g2 o4 ]+ L" h
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷; X* P3 S9 c0 x, G2 n
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药1 z8 Z# E( y; @: h3 x
AR 修理船,提高港口修船速度5 L( f  m( j" b( m
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
5 C. Q( m1 Z! Q1 W+ ]. |盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
; v5 V* F& l, T: D" f9 @% L, D, q. q& k3 e) d+ [  i
问题002-005 何为“航校”
% k* W$ s' R9 ~; h! Z% C( N1 Z由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
6 Z0 O: P6 U" q( e- E6 A) K7 g6 |, R/ O2 z
问题002-006快捷键
* o* r7 X9 \8 i1 e[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显% c' a6 V% G% P' _$ \! G
示全部TFs”之间切换。5 m% h& V; G7 S  X9 w
[F3] 切换飞机航程半径的开关# U% K4 ?8 M, }6 ]# r
[F4] 切换TF 移动半径的开关8 a0 z6 m* n* V, l) Z
[F5] 切换战斗动画的开关
# S: W6 p& L% U[F6] 切换格子详细信息的开关5 J1 y; ?5 F+ G
[F7] 切换云的开关; u% A7 N4 N6 s3 S& B# z2 {
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
4 C" M$ V% E* U6 c5 k[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段8 V( w+ F- Y! B: ?7 w% E7 U) A
3 J. A# R. J* f* ?7 d
[A] 打开陆军飞机名单窗口% D" Q0 c" L0 ^+ ]  |+ N- n
[B] 打开基地名单窗口
; h  l1 a# i  Z  c% T[C] 打开战斗报告窗口. i* \' Y1 @. a# Y1 [1 o
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
5 G# m: u, y* i  @; A6 j[E] 结束命令阶段: r, E. s7 H5 R
[F] 保存
8 M3 A% p5 }5 s[G] 打开陆军单位名单窗口; G+ B9 f3 H4 h. e4 u, g  O
[H] 显示自动护航系统  c; K3 \1 F0 W! n
[I] 打开情报报告0 K- [/ I2 B: `3 K, z8 O
[L] 打开无线电情报报告2 o& B7 x" Q2 H4 p1 H, G; i
[M] 查看游戏致谢名单
( I1 J! O* X5 L+ F[N] 打开海军飞行队名单- [8 ?! i3 m3 p' k. r1 \
[O] 打开行动报告# `6 z) f! L8 |
[P] 打开性能选项屏幕
+ {7 N7 N/ G  p: e+ c! I) `( Q[Q]退出游戏
* @: L- R7 ~) @+ p, U" n[R] 切换道路彩色网格的开关
; S0 D/ N. n0 L0 ^% G[S] 打开所有舰艇列表
4 c" S$ R* t" T  R[T] 打开所有舰队列表4 I3 h7 Y6 V; h
[V] 查看舰艇资料
4 \$ M' `7 x4 V2 t: V4 }& z[Z] 打开控制区地图
1 u5 _4 ]. x8 ]4 N2 r8 Q+ \" U8 ^[1] 在战术地图上打开格子的地形说明& ]# M( K! r! A" w& [

' [0 K1 T9 S& [% O2 y1 U# i问题002-007 “CAP”是什么?) z7 f" V$ u1 W- H) Y
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。! M! a; }. ^6 b  I% @
参考' x+ S/ s+ V; ]' e- e* k
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html+ L- @9 U& b; A0 a; y  B

. w2 z( G+ t* _' V问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
* S" J7 V& r: n3 L/ n# Q0 L; E5 z' O- K表示不同的半径,参考
5 Q! l3 b* v7 A( N  N. G/ Hhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
$ P6 |7 X2 }. t' t- x, A1 n) l0 ~+ R& G1 `1 H0 F
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
/ b0 s1 Q) T6 {3 J* Y: o大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)) @) j! Y6 c* m
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html1 z- \* a) ?6 f0 d
表示不同
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
+ \4 l3 S3 Y6 E8 n' T1 Z( r) K2 @% [8 X& ^
常见问题大类四 生产后勤与科研- |% w2 S) a$ t- T
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
5 A' ~6 n3 b4 O3 ihttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html$ i. ]( e7 j2 q" v2 F
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
8 E/ g; X- I* }4 K9 M/ o1 n+ |* [目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
6 t/ w; P$ p+ Q  O
4 A4 q4 n- w3 r6 p问题003-002 如何加快飞机的研究速度?9 D2 x4 U/ c! T  \9 C
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
- |9 a0 T5 E6 O
( M3 m) F& s8 Z  j; R问题003-003 研究要花钱吗?
: t! K, N4 p7 T- ]: Y* p没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
* q5 [+ l% j! q( I$ k; Y, p1 D1 r
问题003-004 补给如何产生?3 x+ h; q9 K! y& g
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
& ^( G% F1 {  t9 j7 C6 s' t; |7 f每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
2 h1 p5 m7 e" T9 i; n' ~6 c- {$ I1 c: Z2 R, s; ~
问题003-005 资源有什么用?
* o9 v- B1 J2 B" N4 T资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
9 {& X' |; ~9 C. r0 T" r" T/ u+ s( R  R9 j$ ]: M4 b5 `  u" y
问题003-006 重工业有什么用?
& M7 v+ ]. V5 A重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
  b, ?9 [2 G& H+ K. x
( N4 f2 j/ }" y/ E5 @2 j; F问题003-007 HI有什么用?! L6 r6 v; Z: B& c/ F
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
/ k! L) h8 B- X, p, U0 Q* i" R% n  W0 R1 m9 n9 D. f  p
问题003-008 重工业可以扩张吗?* G3 u. B9 G: C; n1 n& {6 B
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
: Z5 i3 R4 n0 N8 e5 {( E2 t参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
& `- t/ B0 f8 U& ^2 U, q
1 Y. ]$ ?* |- ]" x3 |: ?! J问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?- E6 z' z& b- r6 A8 P+ B5 i# R
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。. j: K" i) v( s- v  t
- z) w# s2 _5 H. M* T
问题003-010 原油在哪里生产?1 E8 K  Y$ h) U$ s+ |
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。) h: F9 _4 `1 I9 w. `. H
& G1 {4 e3 U$ z. d6 U. Z8 ?4 u
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?, \# D" r# V& o4 C/ s+ j- J3 C
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。% O- x' b. }5 G- p( \3 L
9 y1 C, W5 d3 H, g/ Y2 i
问题003-012 如何生产飞机?
' t$ v# G' ~7 P- X1 w8 `( i
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
! V/ c3 D. U* N
9 B/ ^, E, c, ]问题003-013 如何生产人力?) M! V! _2 }' E) k1 H  i
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
: W% A+ |! r6 M: O; a- Z. \. S4 k1 N. d5 U
问题003-014 如何造船?+ O1 u6 Y3 J, c) Z
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
; y0 o* g2 V; N8 L/ M2 A$ o3 a& d7 Y
问题003-015 工程班对补给的消耗+ w: M- Q' i* L" p" f) F* a
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。( m" Z* N# U7 }& {3 B

  Y' ^8 E' g; v' L4 K/ o% t" `问题003-016 如何修理舰船?
2 a. @* U- c, W参考
5 U, n- q0 e! U0 `$ v8 |0 x舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
' r. t+ |& o0 x7 |http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
: j( Q; R3 y! o3 I9 h
, S' [0 o# R  n3 h- @* d问题003-017 铁路可以修吗?+ |7 w; |) H% D9 ]- `
不可以, v4 O4 {/ P4 A- S7 U6 N

" x" ^9 a& S$ h' U' G9 L" o问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
" j  N) _- U) DSys 5 以上. 港口內外皆可修
* b0 }0 Z6 i4 v( xSys 5 以下. 港口內才能修
# B- P; |2 N3 s参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html6 Y: G' H; p9 p2 D' u8 _$ G3 E+ {
) t# b# q6 ^4 Y) C
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!* R3 L# ^. \- S, M: F
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html+ [% N8 k4 d, W% x' r

; T! B* Q* E# P问题003-020 关于空投的计算方法
) _* }/ k3 t$ Y
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h' J, b' e; ^1 u; u- R3 A
实例:9 N) C7 T. g9 P3 `( n$ A: k1 Z3 m3 c6 J  C1 k

9 D. p8 b% t- J* w3 Y# x6 c* Y日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5. k- C3 g$ t; a4 v
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y$ Y; ~9 x4 O5 O6 j
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u( q6 F7 V/ X) N( Q
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义+ L9 g. ?5 F3 c% R* N, E
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
6 ?" A3 p  r6 Q$ l5 ?

作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
% m2 A5 J6 o6 u& P' c" m% }3 d! W# d0 d
常见问题大类五 海军及海战问题. s3 P% n* Y# q+ |' j# h- Q
问题004-001 关于对岸炮击的问题
$ {7 {' v4 T, T1 \% z* E4 |
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html; r1 E, c6 U$ o, w

# k; Z8 X$ D  `0 ^问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
" l6 l3 w  d/ M6 V: \2 j  K. h' u检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航8 p& o) g# s/ o

1 b0 k. r3 D/ Y/ u8 \0 A; ^4 f问题004-003 陆军怎么上船?+ F* G# c- v, ~4 [
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。- }! m( I$ L* x% R

0 e) _+ J! X0 X+ D问题004-004 如何建立新船队?0 k4 \9 C( k, |2 c, Q8 r7 S' F
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类, M+ A" d4 M. r
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
1 }* f; a) i) v; s5 A: S在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。$ n6 N, S, j; U

# x, D4 g. J1 Y/ q# o9 M问题004-005 战舰上的水侦如何补充?+ ], z7 S1 b$ y$ Q# S- W3 R
等待解答。1 I- n' h+ q! c4 O9 {2 X2 i$ J! J
8 T9 e0 E  ~0 s* o2 V
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
. i! O. v+ q" L- |; E5 N
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
0 t' O( D6 y& l2 a5 B/ d! ]; M3 }6 [, ]. b% G5 k
问题004-006 如何反潜?% Y4 l' T) {! J
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
2 `- X6 ^( w3 E! U8 w水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
+ N+ j/ j: I7 T& u& f1 |可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。$ C1 t5 Z9 \" Q9 H& O

' _$ t$ U% I4 _) g$ X: Q( m1 V0 D5
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 8 }  b" A# s$ y1 z

+ l1 w: d: q& V" ~: ^常见问题大类六 空军及空战问题
. h$ T. L0 k6 C" c6 R
  B; x5 r- ^4 I9 T问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模, H. J" e% `6 V( Z9 P% J
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html6 d3 j  m  u7 X9 j3 V6 C
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
4 c/ N8 l" [) y" b% xB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。' V/ K  e5 R2 J7 b
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
) n- L- D- @, T9 ^* V: b: q6 w7 F. ^6 }8 Q
问题005-002 机场的规模和运作效率
6 F0 t- A! E% Q; I, z, A( |机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。' L' }8 y; H5 `: `( G1 D- W
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
: d7 O$ l! ~6 |, c' u: ~) P4 h& o. E5 G" [" z% N1 V7 A7 w
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
) x8 G% {9 ~- E( B& q攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
$ D9 N( g6 L* ?0 |; V1 S比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。0 B: j$ J7 ]" M5 t
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
: j# V; q# g" R这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。1 r) v0 j& D* Z- R7 U4 f6 R* A4 j
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
8 }( s" [0 [9 n" J1 P* T
* |4 ]# m8 I, ~问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
5 E/ ]# e) ]  N& p; ]参考
( r/ c; q( f% o. l  [5 e1 {. O& l) Ghttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: & U( H5 w' W* ?& f. E

# ~- c+ e, o/ e# }' X问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?' S1 M1 h" A: n
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。/ e3 H" Q% e) V/ x% p
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html( T8 K/ A8 \- I  |, G

7 s2 s- B' \6 N' `; I$ S( {问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
+ ~2 }6 k# ]7 X& C* r舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( ) g  T6 p5 V5 Z: M. _- k
: t' Y- N0 p0 q* z
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?9 t3 [- i1 P3 S. Q" ^  I0 [
6000英尺或者以下。
0 p8 n; k3 N5 N8 Q6 d( t) g' [) ^; E& |. L% e
问题005-008 飞行队如何换装?
- r& N% ~0 @4 v$ F; v首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。$ ], [! M! N- I& s1 `- W$ N" b
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内$ X) [8 P+ K0 H4 i1 Y7 j
最后,设置为可以升级状态8 U+ P8 l8 i+ r/ Q
4 j) G6 M- X. L5 y, I
问题005-009 飞行队如何补充?
  Q4 ~" ^- G" f有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。3 F0 [! q1 q# z
0 Z- Z+ N- L; X# Y9 _7 }  Z
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
; Q" Q' u* K9 {) N% e) @2 F5 h待答。参考
# |% T* d$ _$ u$ \5 dhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html: X* Y5 d* S/ L! v
( w+ N+ u* a2 K' t* \+ h& [
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
- E0 @6 m: F4 R5 v& ]; V% T参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
8 x0 j& @$ x& E3 }% p7 o" O
) X7 u/ d+ e8 B问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式4 L6 J$ H5 `6 O% g
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
6 b* O* F3 K2 v7 R/ Q! F
4 T: z6 h5 c% I5 h& [3 e问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
0 O# b0 ]! ?8 [4 F. A  N; ?据说日本是97重爆% N  u) H; e7 Y* I' ?
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html5 q7 U5 K' X* E- E

6 Q% q, K" L+ v+ M问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题4 q0 u- J0 M/ u$ ~" n
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 0 ^' _! W* C$ p$ }; W
. B* a; C7 r) l; ^! H
常见问题大类七 陆军及陆战问题' S: S# }+ z* T% W0 M7 n
问题006-001陆军有哪些单位?
- Z% [: n9 z, O' V8 t& B% n, o+ i) j陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
' z! Q7 E, F' q3 @, |& X

+ X3 M( e( `# s4 Q( DHQ 指挥部,没有直接战斗力
0 M0 \1 `& z, X- }能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。1 P) T: R5 f" F+ V5 r
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
  J3 u6 r: ?  v+ w- P按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥7 x% @! q8 M' B6 ^
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。! }* E% x  q+ t% B; i$ e. \

7 f- ?3 e( L( a9 i, Y  c步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
# X4 \6 P3 ?& X# G8 ~8 p按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
! u# O# L) `3 D& E, P4 Y" u3 J按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。; y1 w0 m2 U/ y5 y# G

% e- [, w- J1 }6 c1 J3 M炮兵,分为三大类:* O* V* ~! P) K3 n8 Q4 F2 ~) {
海防炮兵,一般是固定的) e  H, ~! L  V, k- L$ y. T
高射炮兵,AA表示
* }/ [% \6 e9 O) }5 d& B+ g野战炮兵,用点表示
; @+ w) _/ F: u1 `7 X. R3 c# q. k, W# T
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快1 v. a' P8 w4 c# c

1 R+ v* y! [+ f* j6 T8 y( `工程兵 开口向下的E3 P& D. `" a5 _$ P# ]# m  I
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
* ]# e/ c5 l+ f4 ~) G5 b* v) S& T工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
$ L' F7 Y& g/ A6 `( w5 H
3 Z$ x8 t0 k8 C5 a问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?$ c( o2 w( [0 j0 O. Y2 I( S0 P
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。5 F; c: Q8 K# b% x
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
& ^0 S- \) }+ {  O! F  k" V7 c1 l4 E) n5 Q9 \2 R* u
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html2 H% V. I2 v# k

9 c" F6 h; `& F% C; z问题006-004 AE中陆地补给运输问题- k) u7 D2 G+ n+ V' l% g) z
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html: @( q' N( X1 a0 x1 X% H
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
/ h' W$ o% O! d* F7 A% f+ S0 d( @8 }$ {& L) L( Y5 s, b
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?' q- W* c# I0 `$ [; p
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
; Z2 V. m2 k0 D8 N* {参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
8 t0 E+ I9 J3 v( `2 p4 a) e) c6 t1 q* j# w; g
问题006-006 行军速度与什么有关?
" D8 B+ A2 W& s行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
/ K% w2 P: k9 d( g参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html+ s& z# i* D+ W9 P( ?7 {

' x" Q; ?) H7 |2 S% }1 _问题006-007 国军部队怎么打不死?0 X1 ^6 J/ }, R0 ]" ~7 g% e0 ^! [
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。: P0 q/ f& d! L' d9 }6 |

5 ~" k. j( `0 U' A% {问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
# C" I# A/ Z$ w" h, j% o( h按照出发点算,参考) R" k- J% [; s
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 3 b- [5 @! G5 G& @
! o; ^! t) L$ H/ s: }2 U
常见问题大类八 基本战术问题
5 b" [/ F4 n2 ^4 h问题007-001 日本的舰队如何编成?* D8 x5 B/ E4 A/ m
参考,日本舰队结构/ u# `, {! V& s* D( ^0 }
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
2 {& H. h( V2 W
3 w4 C- C% u) I! \- S问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
& w5 k* P0 S; a5 q/ Ohttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html; ?' N& O1 s5 \+ ?" f* n- X
6 E3 V9 f( K) H
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
. O: F, a8 Q0 x) ~/ z% }http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
" F  P6 D  M$ t* Q- N, O. R: Q9 ^  X  a5 w$ u9 y4 k! z' q
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
' V0 r$ f( f. ~2 v4 k* v1 uhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
: _" K" b5 @4 j( i
. p0 a6 U2 t8 z( B3 h; G9 d问题007-005 如何超编航空队?
; n3 V# ~3 X; v. F3 A& Z/ R2 k利用铁路运输
+ e6 X2 {4 |7 d  F/ o' T3 V. Chttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
- _1 V1 E/ Z0 l( Q" \- S1 o4 N% z: U) R' a- l* j! h- J
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?, c* f8 j8 e) G/ S! `
主要是利用侦察机 参考
; L2 R: g& a( f2 s1 O2 }http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html; U; ]! t9 X7 l' k/ q/ o5 ?6 n

' O( |( l7 m% I问题007-007 如何浪费掉燃油?
: f5 ]5 d2 S3 g" P, }( O参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
! }* F, j, X/ u7 ?+ R( M
) V$ x4 ^& @- [% X- y8 z问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
4 ~- T! N+ Y$ H1 ^选择不允许撤退, r  E0 t0 K/ O/ M" \
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html1 L" P% L& T. y7 |9 Y' R5 N
. Z. r+ n5 K+ a3 U4 c: K
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?" G# w5 I1 f6 e# j& p- l% n
分割飞行队,合并,更换指挥官4 j% f' _" P6 U0 D' P
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 ; J& I. Y; N! H& G% B
0 j" I: e6 x  Y( |
常见问题大类九 战略问题+ {: h% a& F( `
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?6 q( T0 n6 J% B) z% M, I2 f
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html9 D1 L6 ]5 G; o" C* t

& m/ B# m% g$ G) X6 k- ~问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
* C4 g: u0 v1 i8 ~7 s4 ~4 y3 ~http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
, Y- K9 I* y( x0 B& p6 s. X6 ?$ t( K: t7 L7 ]  Y
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表1 W2 p6 H$ @1 S2 u
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:50

常见问题大类十
作者: 蓝迪    时间: 2010-7-31 08:27

4楼有误,应该是KB  机动部队
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 08:32

4楼有误,应该是KB  机动部队
- U3 ?% m7 M! j- k5 U& p1 o. D! |' v蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
6 C$ a! _) m6 a" b4 H2 z9 a! P欢迎指正
作者: matie1977    时间: 2010-7-31 10:28

舰艇类型补充# [6 M) V+ R$ e3 b2 t
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机0 n) e9 `: J; ~1 l" c
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
' ^& v. R0 z# k6 C6 S8 \( z5 L5 WAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 11:19

舰艇类型补充
; w1 J# F0 S2 X6 dCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
" p. X7 c  X  q. tAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
* d2 o/ o. V1 h+ W4 a' f' t7 Nmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
& x$ R$ \- @  ?3 |! I3 ^# f2 N
收到,已经改正
作者: 蓝迪    时间: 2010-7-31 11:23

本帖最后由 蓝迪 于 2010-7-31 11:24 编辑 ' L, v- _9 \5 ]' q! j: D  `
4 ~/ U: K6 ~- j6 ^
TK在海上不能补给燃料(除一开始的第2补给舰队外,解散后就不可以补给了,也不能加入其它TK),AO和TK速度上没有区别,都是14节(日军)
作者: kesselring    时间: 2010-7-31 13:26

还是WITP,没有与时俱进啊
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 13:30

还是WITP,没有与时俱进啊4 w8 e/ L  ~$ G  T" ?; L, Z
kesselring 发表于 2010-7-31 13:26
8 @  o! p( Z& \+ t- z- A+ ?这个玩的人都不多啊,先把一个搞清楚再说
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 13:38

本帖最后由 kevin_hx 于 2010-8-5 13:42 编辑 & H4 c& o( {& Q% F# L/ a1 z

/ C9 P) W( e6 G, }+ X  O* r) C- f基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有$ _+ M6 P8 r( |- v6 j
耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当
& U7 e+ F- r8 v8 B$ V% X! ]- t4 i! E还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识4 L6 d! Q1 R' K# T
,才能写出置顶里males那样的入门介绍帖,虽然由于个人原因没写完
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 13:44

基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有# D- n7 \. L% A4 Q/ U0 ]6 _
耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当
" m) b! i  ], X/ b# A还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识
; f* C8 P7 T$ [, {,才能写出置顶里males那样的入门介绍 ...
+ }* m& W; e6 mkevin_hx 发表于 2010-8-5 13:38
! ^8 F8 m- f. Q" f是啊,任重而道远啊,偶是准备一年后差不多可以了吧,还需要老鸟多多指正啊
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:08

说实在,偶是宁愿在论坛逛一天找答案,也不愿意去翻手册一个小时。道理很简单,在论坛逛接触的是活生生的语言,这是一种享受,而翻手册那是味同嚼蜡。另外手册与论坛在知识结构的组织上是不同的,缺乏针对性,一个问题在论坛上三言五语就说透了,而翻手册往往无法同时找到分散的知识。最后,实在不行翻手册也可以,也至少要告诉是哪本手册,多少章,总不能让新人先背下手册再玩游戏吧?
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:32

(60)阿姆罗(298030136)  14:31:22
0 d: \. ?+ m* g6 [+ c0 W6 `新手现在是越来越懒,手册都不愿翻,都想一夜变高手,殊不知当年咱们也是这么摸索过来的
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:45

(60)阿姆罗(298030136)  14:31:220 @; |  N7 r( y: V- f) f
新手现在是越来越懒,手册都不愿翻,都想一夜变高手,殊不知当年咱们也是这么摸索过来的* j, |+ R. r0 R$ D9 W+ P
kevin_hx 发表于 2010-8-5 14:32
  U1 f! Y* b1 {, ]1 u
偶希望能够帮助那些还没有上手的新人,定位还是比较低的,先能够把游戏运作起来就可以了。
- e' u, H* g7 C" `$ _9 v) Z. u高手是靠天分的和努力的。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:49

金色海洋(15813744)  14:47:58
3 r/ Y1 R  V3 G- z# \8 |3 }# L把瓜岛来回选日盟都玩一遍 反复读手册三遍 再说话
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:49

连置顶的入门贴都不看吗?
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:55

金色海洋(15813744)  14:47:58
. ^& H% Z9 W, p8 K把瓜岛来回选日盟都玩一遍 反复读手册三遍 再说话1 u0 O9 s7 O$ c) x  ]; Q1 D8 E
kevin_hx 发表于 2010-8-5 14:49
" S. J. R+ s# J# T% `这是断章取义吧。
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:58

现在网民数量已经是2006年时的三倍还多了,还是尽量平民化吧。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 15:00

新手第一件事情,请先把置顶的入门贴看一看,就可以操作上手了
+ r& i5 R' `9 s5 t
http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html/ A1 [7 w# Z$ m
再去WITP老兵参谋中心,把所有帖子都看一遍,就可以入门了
4 H+ p( c/ v3 e& G4 L% ~, Lhttp://www.biku.net/forum-37-1.html
9 n2 m5 m5 |' P6 w1 K最后再将论坛的精彩战报看一遍,就可以运用战略战术对战了
8 F, s" u6 a" E" o. l: f8 s5 Dhttp://www.biku.net/thread-5868-1-1.html
; O0 M  x7 `& m& y& `; a其实最重要的还是实战,也就是对战
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 15:09

新手第一件事情,请先把置顶的入门贴看一看,就可以操作上手了+ }( l1 L) A! G8 u
http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html. ^1 |9 ?4 P) G1 I! E/ F* f
再去WITP老兵参谋中心,把所有帖子都看一遍,就可以入门了
( }5 q2 X& f' Dhttp://www.biku.net/forum-37-1.html
, _2 f# c, |8 e7 ]8 F- m  l最后再 ...3 q6 [: |7 X# D& L
kevin_hx 发表于 2010-8-5 15:00
3 f: ~( o5 v: p5 ^& n第一个链接你真的看过了吗?
3 c  b# G4 ]+ A: U海军舰队如何编组都还没有开始讲。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 15:21

本帖最后由 kevin_hx 于 2010-8-5 15:23 编辑 & \7 G. b- K- ]9 _. I% H' e2 K

# h$ b6 p  ^" a9 D) t5 {请看手册去% G7 w( ?/ B5 y1 @; ^1 |8 x
http://u.115.com/file/f369839a3d
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 15:23

偶已经上手了,只是希望帮助一下新人罢了,希望没有妨碍到斑竹什么事情。
作者: championzhao    时间: 2010-8-5 19:21

没事,论坛需要主力这样的热心人
作者: ss__328    时间: 2010-8-9 23:12

如果老手们觉得有问题大可提出指正意见,没必要冷嘲热讽,毕竟楼主精神可佳
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-16 10:29

如果老手们觉得有问题大可提出指正意见,没必要冷嘲热讽,毕竟楼主精神可佳/ v! o: G+ K7 ]7 |
ss__328 发表于 2010-8-9 23:12
8 w3 \* t8 t1 M+ h# x7 h; R有无数前人曾经做过这些事情,目前无一例外全部处于停滞状态,包括我在内3 Q2 b1 Q! H8 u% Q; D
如果楼主能完成这一壮举,论坛幸甚。




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0