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标题: WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略) [打印本页]

作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48     标题: WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 " f1 h. m; `! f  e( M5 S# u

4 U9 Z% v7 l  k& N) TWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。6 c/ J( ]# T$ J; O, n

8 }! n7 B& M; E6 W7 _( `学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。* i: e# q' o/ `  e1 n. N7 i8 D
; J* w6 G% P+ |7 v. d
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。7 J9 L6 g4 N! |6 ], L+ p: D2 d

0 J  H$ \( u" U- I$ Z) K下面希望建立问题编码9 l1 m5 x2 f/ @. G$ T
暂定前缀
& C- @" U( i4 d) }5 M3 [! ], K问题000 游戏外和论坛问题
3 p: Q& i: u) Z4 T5 k6 }问题001 WITP上手问题
0 o' V7 q1 Y' h! z! _问题002 基本概念
& T8 k1 z& R! a& \5 i" x问题003 生产后勤和科研问题
" O1 y; I. F, o3 a) F问题004 海军及海战问题# ^9 ?& M  v: I# @. [' j0 ^. `
问题005 空军及空战问题
' y- j: Z' p3 C4 ~问题006 陆军及陆战问题1 }; b  z! @) a
问题007 基本战术问题/ g$ C* ?* j$ Q) t2 l8 f' C
问题008 战略问题/ _0 b  V, t2 j5 N9 {. F* G
问题009 其他问题
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑   P- B3 b7 Z8 @% y: L
. l! A8 ^, d8 X# ^$ r- w9 `  y5 W
常见问题大类一 游戏外和论坛问题- e$ a! A4 O+ B' L& F. r; s
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?3 |: Z) q  R( z. S
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。' O9 d% l. {1 c- `
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   * I! m4 d: d1 z- L) \5 T

6 t; b6 [, K& Y( l9 Z% B问题000-002 如何成为论坛正式会员?
5 x% t9 E9 |, s. c
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
1 W4 L8 P4 a- B1 X
% W6 ?: B/ U- A. L问题000-003 目前游戏版本和资源?  {8 g8 A- D3 `
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html3 o# V; p" \" ^5 C

0 `2 M  D9 x, f" c1 N6 z" p问题000-004 怎么评价WITP?' Y) }* \6 A: @4 I; X
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
0 V. w9 Q. j9 v9 Ahttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html( D' d  @" j, F3 s" d$ G, F

2 Y" o1 J5 x. G  N问题000-005 如何修改论坛个人信息?9 O4 u0 l* K, ]8 `, L6 T
待答
* c0 r, H: e% w; H
) }/ w7 N. `( j0 v问题000-006 没有音乐?
. o% u! g$ P3 G- h, O1 I2 o4 q. p7 H把文件安装到英文目录下
0 _8 u2 O. Y" w$ N/ K0 l) R7 \& y% m! c1 X/ ]4 s" A
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?4 _5 @5 F: p2 w  E3 n# q( J5 ?
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
( T+ ~1 B" |4 T' f* H* {请注意先商量好对战规则——“房规”
/ |4 @* D; M% O% U! C# {见置顶,或者最近的战报贴& Z- h" P- }- t5 N+ p; D- W8 u0 i

! w! j2 k/ k1 a" c问题000-008 WITP的硬件配置要求
& R' n# v6 r4 g$ w  n! U2 D# n! F+ khttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:48

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
- G7 k1 ]/ H+ E0 o7 A) f' n% [8 m
常见问题大类二 上手问题; m1 J. Y& x, B9 `1 t
问题001-001 进入游戏后如何设置?
* E5 \# m2 w$ P3 r+ X( \, Y/ v" B3 U3 D
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
7 Y! O4 g8 N  ^* W
9 K9 w5 o$ K9 `2 w9 E" G: X拟真程度
5 [0 \# s7 Z1 t  V. p4 U) W
: Z" u( W& W+ b! ^5 G日本潜艇战略 关! B  e3 {5 B2 x; c- S. ?% [( [) Q
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
9 E6 t- y" g$ ]' k6 [; h4 e9 @" {$ k$ r
损管优势 开7 _  C. P2 w2 w# r; F" U% ?1 }9 x
盟军方面修理舰船能力提高,历史( k& p3 X$ B7 g* t/ O. L+ D: C
5 K# Y1 X9 F7 l5 ]* r% }
史实开局 开
; Y- \6 B3 s; s$ u* D" P第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
3 z4 i6 z8 s: C+ O$ i+ q: B1 ?$ v, Q! L8 X( H! G$ Y3 o
自定义升级 开
# e6 T! U( J. f* A' t# b( O" m% C1 F随机开局 关
" N7 D0 i  J( d7 d* V( G- ]偷袭珍珠港 开
% J1 ~6 g. c$ |) w, w0 r2 x2 x3 ]7 M/ L7 [
游戏选项. ?% i- a4 v+ f/ Y" r
设施扩张 关1 y2 q$ z0 O$ j: s; h
盟军财大气粗可以开+ k3 Z8 ?6 A$ `. P" T5 T$ z5 r& X
自动升级 关! {& ~; v+ q7 q! {* p1 l' v
补充 关* z: S! G( Q' P/ u
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
& `( O6 @& N2 R9 z% y1 c( w, s5 C4 h6 }- x# Z5 H- ?+ ~. {% B# |
参数设置
+ D$ a, F9 f& c# |- W; c以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。& e# O  x# S! d  B: T
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html  U/ e% g# L1 J# I3 Q  S3 s
7 V- L# ^$ t1 ?+ o# |
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
7 t7 X' e# M1 f* W- b7 F
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
& ?0 F3 G4 X8 {: q% b首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
$ z, z/ @5 u+ u) Y7 X* h' `5 S这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
1 e  l( S7 y3 `# N! f% N点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。% D/ J2 W8 n. e; E7 F
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
  F: F3 x) E4 X9 c等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?% }. l9 F+ i( M6 |
大致就是这样了,后面慢慢补充。4 F2 k1 ?7 z1 o3 ^

$ N5 M/ O1 ]1 e9 ^3 G% F1 A问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?/ p$ c; F# I7 j8 p  {$ f
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
( \* T5 }# P* \( ]5 f1 J) m3 ]6 e
4 z, ?  A% x9 u) |常见问题大类三 基本概念: `, W8 J# d- a4 q! J" V! `

4 C) w' I, D/ p1 R0 k) A) B问题002-001 KB是什么?3 c4 G3 X: x* u$ M6 r! Q  J
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。( D" p" G2 j. h% E3 |
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。3 F! w& u+ z, i5 e' ~* C4 p6 Z& x

- V8 ^+ ]/ Z- R9 l% }) f问题002-002 主要战斗舰艇缩写
4 ^; U+ G" E( D7 u- v
AV 水上母舰
* e8 @" o3 R. A7 z. ]% `2 l$ Q/ GBB BC 战列舰 战巡0 A1 d3 y9 ]3 @* ~  y+ @
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母5 ]' t9 f  C3 q- T% Q: G
CA CL 重巡 轻巡
4 t4 g) l6 k6 KCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
6 s; O  a5 j$ k) T/ v( qDD 驱逐舰
# c  w/ C% L* z9 XML 布雷艇4 ]0 T1 X. A' _
MSW 扫雷舰
0 T+ F2 H2 d' d3 X, j" _PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
1 S5 r6 ~. U# P/ u9 g2 @SS 潜艇$ i( ^) x/ r$ D

( Q, ]6 K7 i+ G# G0 P3 U2 Q问题002-003 主要运输船缩写8 U( n! a/ M5 p8 c2 L
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
  n$ ?; ]# V9 B' [  MAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高7 z3 B+ f* e- L1 S9 _0 H9 c
TK 油轮,运输原油+ P, s- g4 t3 I: X/ K
AO 加油船 运输燃油
, j) x% l0 z1 ~AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
/ h% W7 h& H8 k+ U3 m! x6 J
% X. {: M) H& z+ O& e8 u, o+ s. g3 g问题002-004 主要辅助舰缩写
1 [8 p3 \+ \4 E6 x! j: z# W
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷& N+ E9 ^; K3 i7 H7 Z" v/ f. o
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
0 X5 i# u/ t- v, ~* UAR 修理船,提高港口修船速度7 S  D# Q. b$ Y
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷+ k$ W  B5 h/ O3 J1 O7 I7 k; \" _
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察0 r( c0 i/ t: o) d
0 s% c- F, \8 s4 |% T
问题002-005 何为“航校”
0 [" ]% l; H2 \) s) b# i& T由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。$ y: S% l( S# y- P* Y, _( X

  D- r3 }  I) C0 n# Z, v问题002-006快捷键
, W% L7 L& f4 F" X- g- R[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
8 @0 _, D1 I: n% x示全部TFs”之间切换。# C' [7 E+ N5 O) L
[F3] 切换飞机航程半径的开关
0 |; J. G0 R( w9 F[F4] 切换TF 移动半径的开关! i( i' e! P( ~  ?
[F5] 切换战斗动画的开关
4 h# d8 e7 d( N- ]3 _[F6] 切换格子详细信息的开关
" C% A7 `- R1 R+ I7 n' ^: v[F7] 切换云的开关, N6 p4 \. H0 I9 J' l9 H
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
* y, w# z9 o, y. e* w! z. }  s[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段/ G0 L/ i1 J. d; p& I

7 M$ X2 f5 G% [/ J[A] 打开陆军飞机名单窗口
) F9 _! f/ Q) s' H- g5 j[B] 打开基地名单窗口
, ]/ T# u. q1 s# O8 g' y& ~[C] 打开战斗报告窗口
; i) B4 t8 Z4 ]0 R' Q4 l- v, {[D] 查看飞机,军队和车辆资料
9 {$ i1 I1 m- X3 `; C5 S[E] 结束命令阶段" o0 v# V& L6 b3 Z
[F] 保存( t" N. W: k* R6 ~( W
[G] 打开陆军单位名单窗口
, f) o4 V; J) U7 z[H] 显示自动护航系统
7 [3 x: @# I; S! y[I] 打开情报报告4 ^( r. m% O" k
[L] 打开无线电情报报告
1 m4 ~) T9 v) ^# P& k" A[M] 查看游戏致谢名单
$ E9 G" O& N/ ^2 u( H[N] 打开海军飞行队名单
! Q* x' p5 \  P0 W7 R[O] 打开行动报告
! ~: l& n) G/ H" t[P] 打开性能选项屏幕
3 B4 n0 h& @5 ]/ b( ]  H[Q]退出游戏7 d5 W: O% K& `8 Y  Q
[R] 切换道路彩色网格的开关
7 h$ C- A! V' V. {[S] 打开所有舰艇列表: O1 R  x' X( L1 ?
[T] 打开所有舰队列表% E7 M1 t8 n7 x+ q; K/ x
[V] 查看舰艇资料
4 @" C) X& W( t2 Q6 {3 q[Z] 打开控制区地图+ S% p( ?3 H5 |" O
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明$ b4 c; ?" x" Q0 t/ r+ ]" Y0 ?; k' D

4 E) }8 J( G" |4 v. K/ u4 f4 r( M问题002-007 “CAP”是什么?+ v' r0 @7 Z* t" r( [/ x
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。, E/ d* X5 ]/ W7 D4 |) j
参考/ `) H9 R4 ?. L
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html& j5 l; C" ^. x& `
7 r9 v; Y1 V/ e& p5 ^4 r
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。$ p! d& x1 Q9 i5 t, D5 d
表示不同的半径,参考0 R! \+ ^- P0 z  m  @' z8 W  q' V
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
- I& q' @. p; _3 P+ ^* Y) l" _- G  G  v4 k1 e
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?6 B: Y: R2 A- a# b
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)* H9 |. H0 h: `! c6 p$ J
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html9 s# `1 F. m6 S' \$ [
表示不同
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 9 l+ D: c$ ~" n  |

) m0 k6 E7 r4 W; A& U常见问题大类四 生产后勤与科研
/ w: m2 {5 S, @$ k8 ZAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
, t  ]$ G: n6 [+ B7 u1 fhttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
0 q4 W+ o3 v# p$ Z问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?# |0 Z2 j- o3 C6 ]7 f
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。. v6 i( r+ v% g4 F$ ?4 B1 l4 H
) ^9 P& U) G/ Z- R( o5 k
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
  H8 \: U, _( x: K- R, B提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
" d' H' H9 K5 T6 z8 S6 Q" Y6 C
, |, h# k% |: Y/ b& O( j$ ]问题003-003 研究要花钱吗?) H) I0 z8 `. |
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。4 g9 |7 L9 o& w# f
. D* I1 U2 Y* z* z0 B* B
问题003-004 补给如何产生?
; r8 i6 {( X$ v- m! K2 H: T
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
" v# V+ [! b. a/ Z每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给9 c4 \0 ^: B* J! R$ r: B

. _1 p/ e% a) |) ]问题003-005 资源有什么用?: Z) D3 l+ Y8 C2 ^
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
5 k4 n9 L3 ]  z$ U
2 ?# l; A5 Y+ P3 |7 a6 X. l问题003-006 重工业有什么用?
; h( B. s8 H; v重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。2 P8 ], y* G# y( W7 N

) v: T, H0 a* O1 c1 h: {0 v问题003-007 HI有什么用?! H# B0 T% l4 V* L4 Y: `& E( `
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 * j2 u3 f* E, z2 m( V5 o3 A
1 ~# W5 m3 X3 n
问题003-008 重工业可以扩张吗?! j' ^) A( x: k. o- _/ l0 Z
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。2 I$ i; O2 w! P
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
# k6 M9 {/ r8 a1 ]
' Y. s  O( [8 n问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?7 _' R8 ^0 S" _2 v6 B8 D# B) T
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。  D! a4 _$ Q4 d

( ^9 c$ h7 l9 T问题003-010 原油在哪里生产?
4 r$ u+ H5 W8 _& o- J6 d由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
: _5 @% e7 k3 e
8 s- f: u" w1 h" ]$ c# @+ f问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
- y5 v; \" S" d! Q* f4 G8 i% G
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。. p; n; X6 N8 @9 C
1 I4 O! H: j: s8 N9 n  D1 d8 i
问题003-012 如何生产飞机?! d& F1 |! \! j# A% W
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。1 N8 ]7 N" a6 D. `: N' o: n" R6 M" ^
5 L* |+ [( T) k* m  E) F2 u% X7 n% L& `
问题003-013 如何生产人力?
3 P/ K* \0 M- I+ N2 `# ~/ E2 R5 _与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
; Q8 J, O2 t4 F: m7 b/ j
; V" u1 g' f( d/ v9 e1 T% M" k# J问题003-014 如何造船?* R  \: j7 `$ R) ?% W8 F5 M
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html# J; U2 v; R' _
7 k0 d7 g5 |6 k1 `& h8 C
问题003-015 工程班对补给的消耗
4 [8 ]& r( N, C( @手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。, K1 |8 e8 u! ^- K1 m& V  A
! s1 }7 b) i: _& |" p8 H
问题003-016 如何修理舰船?
& \  K8 [' s! ?* I1 t% h& e参考
  V+ `' |( N+ x, ]  B& z舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口$ [: ^$ ?9 _# x1 W7 b8 f. k
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
3 ?* m) g" `8 p$ B1 q0 E( }- ^
* ?7 G0 P9 A, ]+ O% g" b8 ]问题003-017 铁路可以修吗?
; ^* z7 O# l- H" D$ m不可以
( c' t( I, W+ B, X# F) G& f6 X6 Z8 v3 |6 R# O& e
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?- V( f* v& q  R5 D" F
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
( \6 G8 M- f8 f. ]' e/ MSys 5 以下. 港口內才能修7 d& P3 ~+ }; n: m
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html& P$ Z  w% F4 k! u
: s5 ^/ A! ~  d" Y5 ?' V
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!4 {8 \* C" l  T9 a* p% i* y' X
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
: W0 h& A# _- R" G$ V9 P$ U1 l
, Y! {9 [6 \$ e问题003-020 关于空投的计算方法$ J0 n9 `" |" t/ h
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h- k/ t; n1 i3 r- F, n
实例:9 N) C7 T. g9 P0 |1 `' Z0 }# A( D4 K  C
6 L+ v4 P( t3 N( J# P) ?& \
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.57 U5 C. x; u+ m7 @; `
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
) [. g. J$ W" _. S" b7 K5 G7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u$ f- @2 ?  G4 b+ j& X$ Y& q
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义" {+ ]7 S; X" D
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html+ u) D9 ^: \; A# X- v; G

作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
# \4 n7 ~( R  |* s9 r; r! b" S2 _6 Z: c) C3 P0 u) Q
常见问题大类五 海军及海战问题7 I* h1 Y: ~# R( w3 z, N, }
问题004-001 关于对岸炮击的问题
8 C( _5 L" Q  [: ^0 Q% J
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html" t' x9 D0 G: c6 Z- x* ?

% Q1 J; j4 {7 f: K% w9 d  i问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?) T/ x1 i& o- `# F2 Z/ K0 p
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航9 A1 u8 R( d2 a. V  c& d4 |0 d% D
, b! R' b9 `. F  F
问题004-003 陆军怎么上船?
4 K" Q0 s* _$ Q7 p1 B' L" ?* R4 o/ {首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
% G9 [4 D  M/ N/ Y/ O5 H
4 ?, E8 N; G. S, P! h问题004-004 如何建立新船队?
3 e& w( V. k3 v% {: @: H
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类3 M6 S5 d: B( D) {3 e
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
7 i6 y: M* j4 B" {* M5 y8 t# I在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。; N( N1 F" u/ w; @6 _6 S

( K6 |2 p4 ^4 @, ?1 G1 a问题004-005 战舰上的水侦如何补充?/ B' N: }) f. G$ m$ P* u1 k
等待解答。& k2 }, Z  `8 A0 Q1 V

: \8 C" c& E. N, S5 }- _9 v问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
* Z7 m' H' \& Y! J
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html0 J  y/ v  Q6 A$ W& x  ]1 N

1 Z3 D4 m) l* r: c* Y4 Q0 p# ]问题004-006 如何反潜?
  I( N! b( L/ Z1 t/ U可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
( b0 Y3 e( k0 N1 w# d: T0 W! c$ k水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
+ V* f2 g, k( G% R" {& d可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。% b! o  V: i' ]( `& S2 p8 f5 o

# @) J; O9 T6 S4 Q' l7 F. @0 D5
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
$ I/ N' P9 Z1 I. q; ?6 v, [$ l( j* ]
常见问题大类六 空军及空战问题! u3 y0 X3 `8 K+ i- m8 w
# _- H& S. b( H" Q' o6 l
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
9 [% f4 Z8 E1 {7 H3 @4 Q  ihttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html$ @, L3 O# U, J
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
1 D( ]& f9 o4 `8 I7 ?/ |B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
/ d) d* b  X+ e% p- a如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
3 q0 x1 g* y% D: g4 Q5 ~; }: L2 ?$ p, G
问题005-002 机场的规模和运作效率
8 G: D4 d7 _+ x3 [机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
& U8 R  r$ ^3 \" K7 M% V* U; v比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。! b/ D1 |7 N9 R5 P, ?( w
3 \/ v$ ]% O1 ?* {0 Y
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
9 e" X: g. I2 Q; F/ w攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
: B1 o. Z1 a1 P( u比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。6 n" G) M6 D4 B
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
& G5 E! R+ Q. e) U这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。  U1 n) T! m) z1 |8 {7 Y; v, R, v
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
$ ~( H8 Z$ D+ r  ^* [8 S
2 V' j) J; q9 g3 v" p( E问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
7 z4 v  u0 T! t1 n参考
8 K  |/ _( W1 k. ^9 b% thttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
! y% R* H1 W' c  L0 M. V- s+ J( O3 X4 f( Z4 c
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?/ ?" _2 x' `2 x
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
% l( x! \; j" l% N* h* {2 ^) g5 D参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html( o6 z* ?! l# }( v: |* ^
6 H9 l- X3 v# ?9 `7 l6 r
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
- n( g. h1 t' P. @" }舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
: Y6 Y0 D: b/ O0 Y/ n/ _) D6 G) Z) I0 y  W. l
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
# b1 W! u& M6 O- w: A+ J) z& f6000英尺或者以下。' H' t- a0 b! Q; Z2 Z- _: w

- i! x* v; W1 e  m问题005-008 飞行队如何换装?
' A4 Q2 H% J2 p6 S: B" f$ |. Z首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。' f& R  Y; k9 q/ \- v! M6 z
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内# e6 R( g, S4 |) ], S
最后,设置为可以升级状态9 G5 I% v. N5 v( `- N7 A0 q) T

% y% S0 E- {6 t6 q1 A2 }8 V2 }问题005-009 飞行队如何补充?
. q7 s% l# [# g, V  z有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
' }7 q8 \' ?/ ~( x% X- B' j* X1 y
) [1 p- C; g& A1 Z$ j: _1 C问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
2 r7 q+ j. r" z9 s9 y待答。参考8 @0 _4 T) V9 a- E' u7 u* V2 p
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html6 k! |& ?0 C5 ^7 i# V1 s
8 n3 I( `3 Q( |3 ]0 u! e9 B6 V
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
' g! ~6 e5 p. P* o参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html$ ~0 y( L2 R7 Y8 }2 {& U/ G

1 n  K5 Z6 V$ f问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
( F/ T9 j' p0 c; D2 S9 ~2 s0 Vhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
7 {7 t) p# R6 ~7 \9 V; Y5 H  A2 s
0 R/ r( x# Y3 ]$ o/ t问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
$ ?; O5 O2 B5 l) e8 v0 W$ q  Z据说日本是97重爆. K5 |& R* Y8 }/ g- H/ F' u
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
  b7 H- ]3 e8 d  y+ @  Q
( {# n; o5 g, H% m1 q' E; b问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题! x5 L/ d$ \. z% L
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 ! b: X2 w1 i, Y

1 Q& e. }5 J. y# z% m常见问题大类七 陆军及陆战问题
4 h- E' ?  q# ?3 g* ?问题006-001陆军有哪些单位?
. J# B$ f0 Z3 s0 D# C/ ^陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

; V. j8 o# E/ [: P7 B, _9 s  s
- x) s  X6 |5 i: Y- ~5 V6 C9 @: z7 G  kHQ 指挥部,没有直接战斗力7 h0 w" \9 R+ @! b! F
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
# ^  ~1 [' G) t: G1 v- \- \0 a按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
9 J3 U! z$ Z( m$ O4 E  ?; Y按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
4 v9 n- p# X) A* \  o5 m按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。% p8 I* k) e! B
% b4 V: L4 B6 e! f: S4 A$ Q
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
. A: }% z7 W9 x5 P' L4 l. ~# E( q按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
# y6 G2 C+ E5 C按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。2 Z& @9 ]& r; e5 f) A& @
, |; Q: Z6 x# u& n, A
炮兵,分为三大类:
1 g& j, ], x2 h2 A海防炮兵,一般是固定的
/ q5 k/ N& I/ Y0 L2 Y  h  X高射炮兵,AA表示
# L1 A1 u0 F. E# K" _! P野战炮兵,用点表示- j2 F% p# A7 Z( l# d. h

; s9 |' ^0 W" [, `% t8 p装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快0 _2 g( [0 F  G6 a( d9 r

+ u! w0 `' ]4 g, y工程兵 开口向下的E
$ o. c* G$ j, r% b& |5 N2 i后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
5 j) i0 B7 C' W% N1 n# h/ O/ ]工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级/ S6 ]$ u& |( m" _4 D# P9 K5 d. ^6 b

' z0 W$ N( T' r/ J0 W6 \问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
5 @% ~7 y) s- s& T! Z+ l" A
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
* [8 f3 M) w+ \0 f; V参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
7 f' a, S: H2 X8 v0 a4 W
7 H7 N0 S! r% x, ]+ {问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html$ u$ F7 m" l* Z5 a7 J5 G
. P. e7 U& n0 m- _
问题006-004 AE中陆地补给运输问题- O8 B0 ]. }  T: V) E
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html! A: A5 C9 f  \2 Y5 {* P
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
$ H9 t( L: Z- `, x, w4 N8 \
: X  [- o! d: ]0 h3 N! |问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
; _$ M) a9 w: @# l( c普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级% E5 c1 j' l% N2 k2 o8 E
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html- x: V) V: D) s5 A+ N' S
" m: ^8 y+ p% C1 S, x
问题006-006 行军速度与什么有关?2 R0 n+ P6 Q% }4 B
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
1 R/ u5 @/ p7 I: `. t参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
- ~! t' r6 S& Y2 t. m$ @: X3 O7 h, `" ?4 a! O0 [& g& ]
问题006-007 国军部队怎么打不死?5 a" r  ?" t; Y4 N% x7 P% E/ s5 ^
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
5 ?4 |: g$ ]8 K1 e+ B" h
9 [  A/ n  N+ L. Z7 U; v3 x问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
- O! E5 a0 v  l1 K+ B7 X按照出发点算,参考
' }& V# h5 U6 a9 Chttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 + [, V0 k# ^0 n" l. `' @
' s2 o- c& \  w, d5 B( @
常见问题大类八 基本战术问题3 G( S9 s* l( b" T* M' N$ v
问题007-001 日本的舰队如何编成?0 T, A! R% i$ n
参考,日本舰队结构; L- S3 X0 f) s. R4 d  Z# _
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
' s; `$ C. d7 c1 J5 U% g% |& ]) Q8 T. H- p6 z$ b* m) h1 C  o
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好9 n4 |) P( Z: p/ K& g
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
& N1 \5 X/ P) Y( M7 T" M9 X5 B1 @; J" T2 l8 n% T1 I2 w
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
2 |- M, O. h! F7 G7 `5 c% Thttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
( N8 Z' V' ^+ t7 n/ T4 {7 K
9 F) ?% l) O$ f) [* G问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
7 y' L- s. L; \- y0 rhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
! @7 k7 r# }  y) S% \2 x6 S$ b* J8 @8 d$ \
问题007-005 如何超编航空队?
3 l+ l1 l. V+ ^3 X9 d% Y( v利用铁路运输
; e/ \# A, ^6 nhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
/ z4 i4 t; G+ b( `% {( C' n$ g5 t8 U# H1 [0 d
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?( P" y" c4 \. h0 N9 {/ {, C4 o* }
主要是利用侦察机 参考$ [# Q4 d" l$ \! k; q) T
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html& r6 G) C" c$ c$ Q% ]5 {0 i8 C2 A

) Q% l5 ^" O9 `  @! O问题007-007 如何浪费掉燃油?+ Q4 m: c7 u: f: q
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html4 q, S; c% e  |0 k1 q9 [9 I+ @! Z
$ f6 a3 ^7 {4 k
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
5 F9 z/ Y: K/ i5 L% E选择不允许撤退* q+ x0 s7 @3 G: o% _
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html& L: s* p% D1 m0 e1 L7 x# R) s
' Q# d: V* a& e, D6 k# z
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?5 f4 X! Q" i3 y4 p: k* D/ _5 W
分割飞行队,合并,更换指挥官$ U$ k$ `# ~9 T
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:49

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
! l+ N+ G& Y1 |8 i* ^6 W) Y& F; d
常见问题大类九 战略问题% G6 }, q$ q0 L. z, g
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?* T: [3 R/ e) _0 u# c" J
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html* }/ H& I  M0 i# n
+ N0 [  F; i, C/ J+ q: M
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?0 q, ^) o) |9 E% p
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
7 A% [' ?9 g$ K
2 i1 L: [4 b4 `' y* Z问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
+ x" l* G1 j) \- K1 J% k/ ]http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 06:50

常见问题大类十
作者: 蓝迪    时间: 2010-7-31 08:27

4楼有误,应该是KB  机动部队
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 08:32

4楼有误,应该是KB  机动部队% V) {+ _9 p8 o, B
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
" I' D/ c4 [: k+ J0 u0 p欢迎指正
作者: matie1977    时间: 2010-7-31 10:28

舰艇类型补充2 h% N4 c7 ]  p& T4 M
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机/ F: ?5 J& z1 e) X9 l8 P0 f6 x8 ^+ z
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察+ _* f/ i! j' b& |$ j& G
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 11:19

舰艇类型补充, |- o2 U# R$ X
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机* a" _0 y+ g  b" W% v1 [" b2 J. |
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...) q$ u4 q0 N+ V' t
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
4 x% d% B8 J$ X- X) W- Z收到,已经改正
作者: 蓝迪    时间: 2010-7-31 11:23

本帖最后由 蓝迪 于 2010-7-31 11:24 编辑
/ J! I7 p2 s# V$ @) e0 ~4 v9 f* I4 I$ Z4 n9 x+ H
TK在海上不能补给燃料(除一开始的第2补给舰队外,解散后就不可以补给了,也不能加入其它TK),AO和TK速度上没有区别,都是14节(日军)
作者: kesselring    时间: 2010-7-31 13:26

还是WITP,没有与时俱进啊
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 13:30

还是WITP,没有与时俱进啊
0 i. n8 H, V- {kesselring 发表于 2010-7-31 13:26
# W4 ]7 S& R5 i# H( X# z. i- R7 K这个玩的人都不多啊,先把一个搞清楚再说
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 13:38

本帖最后由 kevin_hx 于 2010-8-5 13:42 编辑 - e4 F0 e1 C7 p: p
% Z$ C& g) w! J/ e
基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有2 T7 Y9 J; T* E5 r' n4 S0 I
耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当8 g+ F0 j! g2 u9 G( |
还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识
1 P# O" ]+ @; L% \' S3 V,才能写出置顶里males那样的入门介绍帖,虽然由于个人原因没写完
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 13:44

基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有7 l8 C8 K& U% `, |8 {
耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当. c4 A7 ^4 U1 {) i% N1 Q) q( g# k! w
还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识9 T) V8 f" e0 |1 J6 v) p& ^1 m
,才能写出置顶里males那样的入门介绍 ...
# s. ?, B* T0 s5 ^$ Nkevin_hx 发表于 2010-8-5 13:38
+ o, \4 m4 T' |  z! \是啊,任重而道远啊,偶是准备一年后差不多可以了吧,还需要老鸟多多指正啊
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:08

说实在,偶是宁愿在论坛逛一天找答案,也不愿意去翻手册一个小时。道理很简单,在论坛逛接触的是活生生的语言,这是一种享受,而翻手册那是味同嚼蜡。另外手册与论坛在知识结构的组织上是不同的,缺乏针对性,一个问题在论坛上三言五语就说透了,而翻手册往往无法同时找到分散的知识。最后,实在不行翻手册也可以,也至少要告诉是哪本手册,多少章,总不能让新人先背下手册再玩游戏吧?
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:32

(60)阿姆罗(298030136)  14:31:22
& ^4 F1 S1 w; n6 V- L新手现在是越来越懒,手册都不愿翻,都想一夜变高手,殊不知当年咱们也是这么摸索过来的
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:45

(60)阿姆罗(298030136)  14:31:22# `! {3 f& x/ F& ^( S# s7 s
新手现在是越来越懒,手册都不愿翻,都想一夜变高手,殊不知当年咱们也是这么摸索过来的: S8 V' u- {- Z1 w3 A
kevin_hx 发表于 2010-8-5 14:32
. F; n1 [3 ?! U4 i$ R偶希望能够帮助那些还没有上手的新人,定位还是比较低的,先能够把游戏运作起来就可以了。: d8 k' C1 n* z4 f: _. P- R
高手是靠天分的和努力的。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:49

金色海洋(15813744)  14:47:58
: S% O6 \/ [+ E. o2 q8 @) ^把瓜岛来回选日盟都玩一遍 反复读手册三遍 再说话
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 14:49

连置顶的入门贴都不看吗?
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:55

金色海洋(15813744)  14:47:58# A2 s! {0 h; _; T) X1 j
把瓜岛来回选日盟都玩一遍 反复读手册三遍 再说话
% ?8 V$ u3 E# X$ M# N" dkevin_hx 发表于 2010-8-5 14:49
- p% X0 i; H; W+ z; H5 m这是断章取义吧。
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 14:58

现在网民数量已经是2006年时的三倍还多了,还是尽量平民化吧。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 15:00

新手第一件事情,请先把置顶的入门贴看一看,就可以操作上手了! J/ {' L" t+ {" d% k2 t& f8 X: }
http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html9 ]  |8 [  U) P5 y
再去WITP老兵参谋中心,把所有帖子都看一遍,就可以入门了& v, S0 c+ K* F6 G; ?
http://www.biku.net/forum-37-1.html9 `* g) g4 d* u9 A. t5 n. i
最后再将论坛的精彩战报看一遍,就可以运用战略战术对战了& B  z3 V$ f& Y2 \: ?
http://www.biku.net/thread-5868-1-1.html8 J# u4 m6 _" ]. j2 H# G1 J; v, R) c
其实最重要的还是实战,也就是对战
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 15:09

新手第一件事情,请先把置顶的入门贴看一看,就可以操作上手了
+ I7 A: n6 R8 f- e6 \; Khttp://www.biku.net/thread-7133-1-1.html5 O7 R1 T: _8 J8 @4 ?" W1 l
再去WITP老兵参谋中心,把所有帖子都看一遍,就可以入门了+ H$ b5 q* ~5 @* t# u
http://www.biku.net/forum-37-1.html' f- Y: n9 C/ p1 p* R& H! P% O0 J
最后再 ...
. L) \2 k; f5 Xkevin_hx 发表于 2010-8-5 15:00
4 K8 q: P  g2 M( m/ G1 Y5 f第一个链接你真的看过了吗?0 C3 q) {0 m7 z) H# H; c
海军舰队如何编组都还没有开始讲。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 15:21

本帖最后由 kevin_hx 于 2010-8-5 15:23 编辑 , x* @& v- Y$ i- v# l
3 v8 A. G, ]7 p4 K" E
请看手册去
4 R$ o: A) m# g* p% {5 W- ihttp://u.115.com/file/f369839a3d
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 15:23

偶已经上手了,只是希望帮助一下新人罢了,希望没有妨碍到斑竹什么事情。
作者: championzhao    时间: 2010-8-5 19:21

没事,论坛需要主力这样的热心人
作者: ss__328    时间: 2010-8-9 23:12

如果老手们觉得有问题大可提出指正意见,没必要冷嘲热讽,毕竟楼主精神可佳
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-16 10:29

如果老手们觉得有问题大可提出指正意见,没必要冷嘲热讽,毕竟楼主精神可佳
* T/ t" P! ^; b& `$ l2 css__328 发表于 2010-8-9 23:12
* x5 O) b1 d; T! G9 n( B
有无数前人曾经做过这些事情,目前无一例外全部处于停滞状态,包括我在内
% N, O- Z; c4 B如果楼主能完成这一壮举,论坛幸甚。




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