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标题: [综合] WITP和AE,你比较喜欢哪个版本? [打印本页]

作者: 穿越    时间: 2010-8-28 22:43     标题: WITP和AE,你比较喜欢哪个版本?

刚才在网上找AE的资料,发现很多都说AE平衡性没老版好,所以想在这里问问,2选1
作者: 穿越    时间: 2010-8-28 22:44

这里的对战基本都是老版的
作者: mzq20032003    时间: 2010-8-28 23:33

WITP 官版,38号剧本
作者: solomonjq    时间: 2010-8-29 02:03

AE感觉更真实点。。。。。。。。。。老版本WITP,我可是从41年到44年和AI硬打了3年最后完胜的。) Z3 r- y' Q/ @8 Q. r0 }8 U

, a1 t  W8 `1 P* {       如果你问战略大轰炸的经验,到那时候我可以给你介绍一下方式方法。
作者: 阿姆罗    时间: 2010-8-29 07:57

我还是那句话,真实不见得就适合对战,何况是个还没最终调整完的半路版本,所以要对战显然选witp,不论官版和血战,能到43年的目前也就witp有这个可能,AE 42年估计就TJ了。
作者: 飞龙    时间: 2010-8-29 09:15

witp官版虽然不完美,但的确经过了4年多玩家的检验,中文玩家有打到45年3月的,英文有打完整的。
' x3 H9 P+ p  V+ e5 C3 n5 g如果能继续完善下去就好了,减少操作繁琐度。
作者: championzhao    时间: 2010-8-29 09:20

萝卜白菜各有所爱吧,个人偏向AE
作者: solomonjq    时间: 2010-8-29 09:37

老赵前辈,大善!和我都喜欢AE。。。。。。。。。。。。。。。操作是太麻烦了。昨夜一边学习一边玩又只进行了3个回合用了5个小时。
作者: championzhao    时间: 2010-8-29 16:00

老赵前辈,大善!和我都喜欢AE。。。。。。。。。。。。。。。操作是太麻烦了。昨夜一边学习一边玩又只进行了3个回合用了5个小时。
' c1 P' i4 U( y* K/ a4 Ssolomonjq 发表于 2010-8-29 09:37
" g% \/ p  H7 r; |7 e: c# @
) o. k) T8 R: \# K
开始时都一样,刚开局首回合整个10来个小时甚至几天的也常见,过了一阵子,部队都调配的差不多了,速度就快了。
作者: 飞龙    时间: 2010-8-29 17:24

AE的设定是更真实,也的确修复了不少bug,但是这个游戏太复杂并不适合太多人接受,还是在witp的基础上优化操作更好
作者: chen0529    时间: 2010-8-29 22:09

我只是非常喜欢ae的飞行员管理~~~~
作者: 飞龙    时间: 2010-8-31 14:35

刚刚又仔细研究了下AE的设定,试着看了历史第一回合。有意思的是几个重点改进:2 b) \2 J! ]1 h) |9 D
1、空战模型:AE里细化了空战时的拦截模式,有盘旋、起飞等几个状态,例如同样是上午空袭Z舰队的几个波次的日机,前两波就没有遇到直掩机,后两波遇到了姗姗来迟的新加坡起飞的水牛机,显然,这个改动已经非常接近历史了。
3 ]: y1 u7 L) \$ P, j$ p; N2、陆地移动:在铁道线上可以选择战略移动,打包时间(或者叫装载时间)需要2天,然后才能利用铁路的高机动性,比之witp仅仅比公路移动快一点的设定,要更为合理,此外witp里坦克在铁路上移动比步兵快,这个不合理,难道坦克坐火车比步兵坐火车要跑得快些?8 s& ]' _4 @9 y
3、地图外基地:witp的地图有限,日军可以封锁盟军移动,不合理。# z' V: B5 c2 X# u
4、飞行员补充:设置了不同的补充途径,不再需要扫地皮练兵了。
1 h5 m3 r/ Z  q6 Z1 b5、飞行员经验:区分不同种类的经验,扫地皮不能提高空战能力,赞一个。
2 {& a  M  e; h' M# u其他还有许多改进,不再赘述。
* i+ x2 G% t0 \
4 S4 Q* z! N8 i) U但是,AE还是让人望而生畏,主要是地图范围增加导致,由于增加了过多的基地,在某个区域作战时灵活度更大,但是操作繁琐度也更大了,相当于有更多的基地需要攻占,游戏的节奏更加拖慢;+ X2 w  x. A; b1 q- F/ ]. d0 C
同样由于地图增大,日军要完全封锁盟军的增援也不可能,传统意义上的四大攻略也更难进行,目前的对战有进行到42年下半年还没有完成的,而WITP里这个时间速度快的已经登上了印度或澳洲。
* _, s' c7 B9 V因此,AE的功防更接近历史,日军很难以完全压制中国,难以占领太平洋上所有的小岛,但盟军的反攻同样是道路更遥远。
. E% u) _! i! i# A9 u对于我们这些习惯了WITP的老家伙来说,看了AE的确是有种望而生畏的感觉,不折不扣的时间杀手。如果把部分好的改动引入到WITP,保留原作的地图尺寸,也许会更具有游戏性。
作者: 发电机计划    时间: 2010-8-31 16:32

AE比较好,但WITP原版操作比较容易
作者: mirrormau    时间: 2010-9-1 10:23

说句不好听的话,老手们过分留恋WITP原版有敝帚自珍的嫌疑。话不好听,但是,AE既然被称为“全新的游戏”,以老手们的能力,要将它像WITP一样发扬光大,怕也不是那么难的事……
作者: solomonjq    时间: 2010-9-1 12:06

“2、陆地移动:在铁道线上可以选择战略移动,打包时间(或者叫装载时间)需要2天,然后才能利用铁路的高机动性,比之witp仅仅比公路移动快一点的设定,要更为合理,此外witp里坦克在铁路上移动比步兵快,这个不合理,难道坦克坐火车比步兵坐火车要跑得快些“; h; a% ^# W* M5 t

  F  x, b/ `" r4 u: r& S       老大,坦克部队打包时间可能只要1天,而步兵因规模大小可能要2到3天。如果两者同时打包,那坦克部队已经走了几格了,步兵才出发。我是很认真的玩AE
作者: solomonjq    时间: 2010-9-1 12:09

AE的确好!给我的感觉完全不同
作者: cristianwj    时间: 2010-9-1 12:23

我个人比较喜欢AE,尽管可能有不真实的地方或者其他BUG
作者: leozhu    时间: 2010-9-1 15:52

评价一个游戏好坏的重要指标在于是否平衡,贴近真实性是我们这些变态人群才要求的。
作者: solomonjq    时间: 2010-9-1 16:28

所以AE 才是我最爱,个人认为AE对中国大陆的地形设计和城市分布比WITP更合理!
作者: 穿越    时间: 2010-9-1 20:45

我这2天玩了一下老版,感觉比AE简单多了,AE是很真实,但是也太复杂了,一个搜索扇面就把我头都搞大了,还找不到敌人
作者: 穿越    时间: 2010-9-1 20:47

还有AE的航空部队飞机数量少,这点没有老版过瘾,我准备先把老版玩熟了,再来AE
作者: 飞龙    时间: 2010-9-1 23:13

老版到了后期也有海量的单位需要控制,已经让人头大了
作者: championzhao    时间: 2010-9-2 08:00

还有AE的航空部队飞机数量少,这点没有老版过瘾,我准备先把老版玩熟了,再来AE/ E- N& i8 z7 b4 ?
穿越 发表于 2010-9-1 20:47
' f9 Y5 f3 D& k4 X
. s1 x1 [1 ]; J/ r% s% y
AE的航空队只比老版多,不会比老版少,因为分的更细了。
作者: cctvvv    时间: 2010-9-2 14:00

还是喜欢WITP,而且凌云的帖子不错,可惜没有写完。
作者: 无所    时间: 2010-9-8 10:09

作为游戏还是要考虑游戏性的。为了真实而不顾娱乐性大家不如直接去图板推演吧。
作者: penns    时间: 2010-9-10 11:58

个人支持AE,不过现在正在熟悉中。




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