标题:
玩对战的不公平处
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作者:
leozhu
时间:
2010-9-7 18:06
标题:
玩对战的不公平处
老鸟们剧本玩过多次,都了解对方的兵力数量和初始配置,甚至增援情况,而这在实战中是不可能的。
作者:
越骑校尉
时间:
2010-9-7 18:38
所以很多对战就在战前设定增援日期60日随机的变量
作者:
kevin_hx
时间:
2010-9-7 18:46
双方都了解了,也就公平了,反正就这么多东西,大家各凭本事
作者:
championzhao
时间:
2010-9-7 18:47
60日的随机变换,还是很具有随机性的。
作者:
leozhu
时间:
2010-9-7 20:32
有点道理,但对新手还是不公平。
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+ E4 B( k/ w5 |1 b' _1 i5 n7 [
看来新手被虐是必经的过程。
作者:
阿姆罗
时间:
2010-9-7 21:02
新手?没研究过剧本就来对战,怪谁?有人逼你了?
6 |% a ~# a# T. l* O: y( j3 W
不能好好研究透剧本再来对战么?
. M0 [0 X9 z( x# N5 M2 S1 b
开档时大家都是一条起跑线,打成啥样完全看自己水平。
作者:
mzq20032003
时间:
2010-9-7 21:15
其实你可以这样,比如你对战选日军对盟军,然后开一个对AI的选盟军对日军,这样你就可以参照兵力配置了,其他就是靠你自己的调度配置能力了
作者:
mzq20032003
时间:
2010-9-7 21:15
没什么不公平的,我不一样这样在及继续对战的路上
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