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标题: 玩对战的不公平处 [打印本页]

作者: leozhu    时间: 2010-9-7 18:06     标题: 玩对战的不公平处

老鸟们剧本玩过多次,都了解对方的兵力数量和初始配置,甚至增援情况,而这在实战中是不可能的。
作者: 越骑校尉    时间: 2010-9-7 18:38

所以很多对战就在战前设定增援日期60日随机的变量
作者: kevin_hx    时间: 2010-9-7 18:46

双方都了解了,也就公平了,反正就这么多东西,大家各凭本事
作者: championzhao    时间: 2010-9-7 18:47

60日的随机变换,还是很具有随机性的。
作者: leozhu    时间: 2010-9-7 20:32

有点道理,但对新手还是不公平。. g* O$ B* }6 o. Z! t

2 K) z% @1 r" r7 m$ I看来新手被虐是必经的过程。
作者: 阿姆罗    时间: 2010-9-7 21:02

新手?没研究过剧本就来对战,怪谁?有人逼你了?
0 `) b3 X5 \/ j7 X: N9 z: n不能好好研究透剧本再来对战么?
( r, h, q4 t- @" O8 ?) o$ x$ q2 G- p开档时大家都是一条起跑线,打成啥样完全看自己水平。
作者: mzq20032003    时间: 2010-9-7 21:15

其实你可以这样,比如你对战选日军对盟军,然后开一个对AI的选盟军对日军,这样你就可以参照兵力配置了,其他就是靠你自己的调度配置能力了
作者: mzq20032003    时间: 2010-9-7 21:15

没什么不公平的,我不一样这样在及继续对战的路上




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