标题:
团战框架
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作者:
chars
时间:
2010-9-13 16:18
标题:
团战框架
每个人心中都有自己的团战。
咱就在此抛砖引玉的先放出自己的想法。
至少咱认为,要想团战,以下的一些东西是必要的。
作者:
chars
时间:
2010-9-13 16:18
本帖最后由 chars 于 2010-9-13 16:21 编辑
作战部构成
J: 战略规划及本土后勤管理部长一名、
东线(太平洋地区)作战指挥官一名
西线(南洋、印缅)作战指挥官一名
中国战区作战指挥官一名(对苏开战后含关东军作战指挥权)
A 战略规划及西海岸后勤运输部长一名
太平洋战区作战指挥官一名
东南亚战区作战指挥官一名
中国及苏联战区作战指挥官一名
条件允许的情况下可拥有
宣传员,情报分析员,再有多余的就是作战部参谋(二线替补)
上述职位允许兼职
作者:
chars
时间:
2010-9-13 16:19
职责
J
战略规划及本土后勤管理部长
负责大框架下的战略规划。决定各大战区之间的兵力配属优先级以及兵力调配,所有部队的改属,燃油以及补给的分配。负责生产管理以及各地的资源输送。另外还负责本土以及关东军的布防。严禁插手其他各个战区的具体战术布置。
东线(太平洋地区)作战指挥官
负责北太,中太,南太,西南太方向的作战,包括战略战术布置,以及区域内补给燃油调度。
西线(南洋、印缅)作战指挥官
负责南洋,缅甸,印度方向的作战,包括战略战术布置以及区域内补给燃油调度。
中国战区作战指挥官(对苏开战后含关东军作战指挥权)
负责中国战区部队作战。沿海补给以及燃油调度由本土后勤管理部长代为管理。
A
战略规划及西海岸后勤运输部长一名
负责大框架下的战略规划。决定各大战区之间的兵力配属优先级以及兵力调配,所有部队的改属,燃油以及补给的分配。另外还负责西海岸军队布防。严禁插手其他各个战区的具体战术布置。
太平洋战区作战指挥官一名
负责北太,中太,南太,西南太方向的作战,包括战略战术布置,以及区域内补给燃油调度。
东南亚战区作战指挥官一名
负责南洋,缅甸,印度方向的作战,包括战略战术布置以及区域内补给燃油调度。
中国及苏联战区作战指挥官一名
负责中国及苏联远东战区部队作战。
作者:
chars
时间:
2010-9-13 16:19
标准战争结束条件
1 日本本土沦陷。
2 盟军失去反攻能力
3 不可抗力的TJ
作者:
chars
时间:
2010-9-13 16:20
本帖最后由 chars 于 2010-9-13 16:22 编辑
没有规矩不成方圆,为了能够持续性发展,必要的守则是需要的,无论游戏内还是游戏外。
团战守则
0 这只是一个游戏。一个团战游戏。因此,耗费在游戏外聊天商谈的时间会远远大于纯粹的游戏时间。请大家不要光把目光集中于游戏上,对待随着团战衍生而出的游戏外事务时也请不要怠慢。一切的也许只是形式的东西,只要认真做了,就会有其价值。我们最需要的是体会一次合作的快乐。
1 胜不骄,败不馁。持之以恒。
2 各战区指挥官务必认真对待管辖范围内的大小事务。严禁插手他人管区内的具体事务。各人有各人的风格打法,另外,失误或者水平高低导致的无法预测的结果也是游戏的魅力之一。因此,捞过界绝对不能容忍。当然,善意的提醒是允许的。但不得擅自改动其他指挥官的布置。
3 如遇需要数战区协同才能进行的作战或者管理事务时,相关战区的长官在战略规划部长的协力下配合进行。如遇到分歧时,战略规划部长拥有最后的决定权。
4 严禁不合作态度,比如不放主力作战单位离开本战区等恶性事件。
5 请假制度,如遇指挥官有要事近期不能回档时,该战区指挥官应推荐其接任者。如果指挥官没有推荐,则由战略规划部长负责任命。
6 指挥官无故失踪时间长达一定时日后,由该派别成员举行听证会议后进行弹劾,并公选出继任者。
7 每个回合各个指挥官均应该在本方私密论坛内发布本日简报。比如集中飞机空袭某地,运输多少补给去某地之类的简明扼要的简报。不要求文采,但要求简洁易懂。
8 各具体战区指挥官认为需要加强本战区战力或者物资时,也应发贴向后勤管理部长申请所需的物资。并简要说明理由。如没有任何战区申请,则由后勤管理部长独自决定所增援战区。
9 某战区全部沦陷后,则由全体会议再次划分适当的战区。
10 游戏速度:不求快,以一天一档到两天一档的速度进行即可。如遇条件合适,比如假日多数成员在线时则加快速度。
11 作弊可耻,严禁使用游戏外的修改手段获得不正当利益,己方成员也应互相监督提醒。
作者:
chars
时间:
2010-9-13 16:20
游戏剧本
血战1806 V2 无亚丁版本。将再次微调。主要调整盟军飞机产量和盟军初期地面兵力。
待续
作者:
chars
时间:
2010-9-13 16:21
游戏房规
中心思想为实力相当的情况下日军占有历史线稍微前伸的态势。
待续
作者:
chars
时间:
2010-9-13 16:21
本帖最后由 chars 于 2010-9-13 16:26 编辑
欢迎发表意见
作者:
firebat12345
时间:
2010-9-13 16:49
不看好
作者:
chars
时间:
2010-9-13 16:59
不管看好不看好,任何东西最开始都是要有规划撒,以前都是没有规划,上来就乱来一气,全凭一股激情维持,很快就泄得一干二净了。
这次先不忙着开,先把规矩定好,玩家心态调整好,再来考虑是否要开局。
总而言之,先讨论着总是没大错的。就算不成,也可以给1v1的玩家一些借鉴。也可以给最近提供一些谈资。
作者:
chars
时间:
2010-9-13 17:16
从最简单的2v2的情况来考虑,盟军倒是还好,只用简单地区分为远东战区和太平洋战区,分别负责指挥辖区内的作战即可。
日军就比较头疼一点了,比较可行的分法就是本土加关东军加派遣军一个战区,另外东南亚,南亚,太平洋一个战区。尤其是后者基本负责承担了日军8成以上的操作,负担和压力都比较重。当然,也有好处,可以根据对方两个分区的指挥官水平高低来决定战略进攻的方向。
还有一种分法就是海陆军分家,这种分法虽然贴近历史,但是在游戏里面也许会出现很多纰漏,比如陆军已经在港口等好了,但是运输船还没有开始准备等等。这种职责分配方式需要合作者之间能够相当好的协调才能进行。
作者:
mzq20032003
时间:
2010-9-13 17:42
本帖最后由 mzq20032003 于 2010-9-13 17:43 编辑
我要这个
中国及苏联战区作战指挥官一名
负责中国及苏联远东战区部队作战。
无海军操作压力,无空战压力,很适合俺。而且国军将士一下表示,在本大统领的带领下,将再接再厉,再创辉煌
作者:
kevin_hx
时间:
2010-9-13 18:43
想法很好,先表示支持一下,然后再细想建议
作者:
chen0529
时间:
2010-9-13 18:56
个人补充一下。我觉得每季度或者每年的大战略目标可以团队内讨论一下。战略规划建议主要负责日常战略调配或者大行动的大致作战框架~~~其实不用再另外弄个后勤,因为日常事务相信也是后勤居多。要不然就成了存参谋了。
战区报告也不用太频繁,可能每周就够了。反正战报大家都看得到。所以战区报告可能也多以下一周期大致计划以及需要战略上如物资如何配合为主。
重大跨区战役可能还是内部投票或者战略指挥选择一个人全权指挥比较好。毕竟经手人多了会有不协调甚至不合作情况。
战略物资运输船队可能会跨界运输,建议还是战略层面上控制这些舰队。可以考虑每个战区一个母港进行交接。
作者:
mzq20032003
时间:
2010-9-13 19:02
还有一个问题。。。这个关东军还是不改属就能入关吗。。。。重庆军委会代表国军将士表示压力很大很大。。。。
作者:
kevin_hx
时间:
2010-10-8 22:05
耳屎继续啊
作者:
mzq20032003
时间:
2010-10-8 22:12
团战靠谱的找几个就行。。。
作者:
爱妻号
时间:
2010-10-9 01:32
估计一天都打不了一档。
作者:
chars
时间:
2010-10-9 21:03
这贴用来勾引对团战感兴趣的人的,这不没人么,咱一个人也拍不响
作者:
mzq20032003
时间:
2010-10-9 22:58
我报名。。。
作者:
飞龙
时间:
2010-10-10 04:44
俺倒是可以出点主意,操作还是很繁琐的
作者:
chen0529
时间:
2010-10-10 14:00
我也报名
作者:
红叶
时间:
2011-1-18 18:45
我觉得游戏还做的不够好,没有足够有力的功能帮助玩家方便团战
比如游戏内设计一个框架,允许多个玩家加入一场战斗,而每个玩家只能指挥指定的单位(比如南方军,关东军)。然后大家分别布置,并回档到某个指定的玩家手里或者官网能提供这样的功能,让大家回档到官网上,合成一档之后统一读档等等...
或者学暴雪搞个战网系统,里面整合这些功能,还能让玩家们相互比较排名,这样才有意思啊
创意总是无限的,但是开发游戏的人怎么干就只有天知道了
作者:
kuzhu
时间:
2011-2-2 14:41
楼上想法很好,实现有困难。
作者:
cctvvv
时间:
2011-7-12 22:12
J的任务分布是不是不够均衡,KB,基地,后勤,反潜,飞行队等等操作起来感觉东线的劳动量很大。
作者:
lala23159
时间:
2013-6-15 16:19
这个本就不是一个人能在一天内完成的,前线战斗有很多细节,如ca搭载的水侦改任务,登陆艇改组和撤离,被击沉船只任务怎样改由其他船只完成等等。后方也有许多细节如部队的快速向前线输送,该贮备和调动多少运载工具。但前线多变化,后方多运筹,很可能一个人不能同时胜任这两项工作,用备忘录是个好的解决方法。能组团最好。
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