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标题: 辅助兵的选择--新手启示录 [打印本页]

作者: 飞龙    时间: 2006-6-29 10:29     标题: 辅助兵的选择--新手启示录

辅助兵的选择--新手启示录8 \7 p+ F3 i: F
海战中的辅助兵包括轮机 修理 修补 和甲板,未开放的兵种不在讨论之内+ Y4 V( B1 {. a4 x

2 Z2 g! @6 k" F5 t+ N1.轮机,轮机的选择主要考虑“机械”这个属性,务必得是+12的,如果你在这个环节上有疏忽的话,那以后人家的船能跑40 你的船就只能跑39 呵呵,拖刀的时候你就有可能多吃一轮炮弹....,同时在轮机兵里“修理”和“恢复”这两个属性尽量也得高,能额外的提供一些辅助性能,对你来说未必不是件好事,相对来说,这样的轮机兵苗比11/12的炮苗要好出的多,而且要便宜,建议新手多多关注。
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2.修补:也就是恢复兵,大量增加软防,增加船体硬度的兵,这个兵别的不看,就看“恢复”这个属性就行了,如果你是日本路线的话,建议你招修理11/恢复12 的兵或者修理11/恢复11的兵来使,因为日本修补只有一次转职,对修理属性的损失不是很大, 能顶半个修理用呢!其他国家国家路线的修补兵“修理”属性尽量高就行了。/ M7 D( N! z( B- [

5 G( x) f9 L( p4 X4 H/ A3.修理,修理兵在海战中的意义仅次于炮手,一组变态的修理能让你有金刚不坏之体,超脱于五行,天上飞的,水里游的,通吃八道!选兵的时候修理一定要是极品,铁定指标“修理”12/“恢复11” 没有任何打折扣的理由!* i% \' D1 f6 ]1 T9 t

  G9 o5 k9 _8 W. J4.甲板,甲板在海战中属于鸡肋之物,别看某些人吆喝的那么响亮,其实呢?那个玩意可有可无,如果你喜欢让兵种搭配的更加丰富点的话,我就给你这么一个建议:“招甲板兵只看这么几个属性----命中---鱼雷---防空---修理”  也不需要多高,都是10就行 ,你人品爆发能选4个11的也行,呵呵,4个12的那是做梦!
作者: BH385    时间: 2006-7-1 18:36

那我练了那么久的兵不都是次品咯!!!5555~~~
作者: 飞龙    时间: 2006-7-3 13:01

没有最好,只有更好,我的都将就了
作者: wushi9999    时间: 2006-7-6 21:47

原帖由 飞龙 于 2006-7-3 13:01 发表
3 u; D- \* G3 Z0 z2 u1 |没有最好,只有更好,我的都将就了
6 P* Q8 P# v) x
现在还在补这课,这游戏还有几天活头都难说了。
作者: 北海蘑菇    时间: 2006-7-7 10:04

原帖由 wushi9999 于 2006-7-6 21:47 发表- ^% T, F/ I8 J# Y4 [" N

( {0 z6 p( G# I( g" f; E) S( E现在还在补这课,这游戏还有几天活头都难说了。
! Y$ S$ |* t$ c# ?; `5 [8是说到年底就停掉吗……
作者: wushi9999    时间: 2006-7-7 11:24

原帖由 北海蘑菇 于 2006-7-7 10:04 发表
* G& P1 A3 K2 V8 |& F  r# [+ s; l( J. y, X
8是说到年底就停掉吗……
# _* [9 X& S) X. t  o
哪来的消息?可靠吗?确切吗?
作者: 波波    时间: 2006-7-13 09:02

严打造谣分子渡蘑菇
作者: wushi9999    时间: 2006-7-13 16:59

原帖由 波波 于 2006-7-13 09:02 发表
8 Y2 i  Q' [7 `% G5 |/ @6 `4 |$ R  R严打造谣分子渡蘑菇
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9494,再次严重同意楼上的意见。




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