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标题: [AE] AE开战,想练手的过来一战 [打印本页]

作者: bf109    时间: 2010-9-19 03:34     标题: AE开战,想练手的过来一战

M社这个付费Beta版的习惯过于恶劣,导致很多地方跟手册都不一样。与其自己捉摸个没完,不如在战争中学习战争。1 R8 \; V$ o7 ]- P8 j, O
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本来就以双方战斗力不平衡而著称的WITP原版,在升级又大大向盟军一方倾斜,导致其已经完全失去了作为竞技类游戏的价值,而是彻底变成了推演类游戏,因此对于胜负已经可以不用太过关心,胜负已经在历史上得出了结果。! v% Y) L7 U( Y4 m- W3 C& ^
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我对witp原版还有点经验,但对AE没什么经验,因此不在乎使用盟军还是日军,反正都一样的。
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0 K5 d" z9 n7 l( j1 y" b* ]7 t  E房规- h0 |7 {( {2 p  ]1 K2 s

& H1 `  D7 A  w2 E1。 禁止四发对海9 Z. P; u8 Y9 N! T  [' V2 e
2。 禁止四发15000以下
: \4 s# Z7 h: G5 g+ m5 e3 E3。 禁止水平轰炸机对海6000以下5 H" v2 Z7 ?# h: w2 U9 f( W: k
4。 战略空袭(对city)只能由双发及四发允许采取火攻的办法(即只允许攻击manpower造成附带伤害),只有在目标没有manpower(包括被炸光的情况下)才允许攻击其他特定目标。 单引擎飞机不得进行战略空袭。4 M. L! K  v9 `" L
5。 海盗战斗机不允许作为舰载机使用 (没有时间限制)! L' n$ w, \$ ~4 H$ C& e

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' M, `- X, W& U. O* s专门针对日军的规定
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2 E) U* N4 v9 B8 I- n( l41年12月只允许对珍珠港港口发动两次空袭。) a5 F, G) Z; u/ I: x# K8 m: B
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0 b- u) c5 F9 d: W1 M- z几点提示
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1。盟军损失的巡洋舰似乎不能自动补充了。相反,历史上出现的补充舰会全部出现,并且可以由盟方自行命名。(Default舰名是历史上的舰名),航母因为没有击沉过暂时不知道,但是估计也是同样处理。
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) v. `, }- b: C7 D5 r) \0 a2。日方有些航母的飞机数量可以自行调整。因此日方可以充分发挥想象力空间。比如龙骧上有两个中队,最大都可以扩充到48架。你可以先把其中一个先下去,另一个扩充到48架,然后如法炮制,这样龙骧航空队的编制一下子大了一倍。有些航空队会随时间而调整编制。大部分是增大编制,但也有缩小编制的情况,不过你可以选择是否改变编制大小。我建议拿日军的没必要自己给自己裁军。
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2 X% b$ R3 Q3 u7 w5 Z' K3。护航航母上通常配备有鱼雷飞机中队,但没有俯冲轰炸机,可是护航航母通常不能携带航空鱼雷,请注意这个事实。
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4。北海道地区没有什么工业,但资源数量却极其可观,要比整个东南亚殖民地还要多好多,不知道这是什么原因。但是日本仍旧缺乏石油。9 n- Q( w' M2 v' M
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5。哦,还有最后一点要说一下,就是现在日军运输船极其脆弱,500磅炸弹在很多情况下可以秒杀一艘大中型(四到五千吨)的运输船。希望注意保护你的运输船。# x7 f5 ^  ?3 }# i# B8 P$ Z+ ~

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% H" I, }+ m0 m% r对战将使用英文版 加 相应patch
作者: 浆糊    时间: 2010-9-19 08:45


作者: cn00192986    时间: 2010-9-19 10:12

现在AE还在试验阶段,建议别先别弄硬性的房规,4E对海的效果还不知道呢,海盗跟官版比耶不知道,+ [6 S/ C. c' _5 C
就是PH可以考虑限制一下,AE里基本上3-4天KB就能吧PH里的BB CA砸个干净了,
作者: championzhao    时间: 2010-9-19 10:24

请诸位你多看看官网论坛对战的帖子,所谓实验阶段早就过了,人家都对战好几年了
作者: 飞龙    时间: 2010-9-25 08:47

帮109顶一下
作者: championzhao    时间: 2010-9-25 08:49

109有空要不来搞一把AE?
作者: chen0529    时间: 2010-9-25 13:58

老赵你还真是不惜余力的发展ae人数~~~有空快跟我续档
作者: mirrormau    时间: 2010-9-25 14:58

AE的确该好好发展下啊,呵呵




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