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标题: [WITP] 我觉得这个游戏改编成网页版就给力了 [打印本页]

作者: witp新手    时间: 2010-12-2 13:34     标题: 我觉得这个游戏改编成网页版就给力了

比EMAIL对战方便多了
作者: kevin_hx    时间: 2010-12-2 16:36

没觉得email对战不方便
作者: hongqi315    时间: 2010-12-2 19:22

我一直在做这方面的架构,以下几个方面需要解决:
$ X% ?2 m. h' P( V6 f. k1、数据更新问题,因为是随机函数,每人不同的计算结果有谁负责,如果是主服务器的话,一个5000人份的标准该如何表达。7 X; M% B% D; C2 l; \8 B8 f/ ^' D. ]+ P0 p
2、类似鲨鱼一族的剧本或者改版大侠,该如何防范,这个数据很容易被抓包的。3 i7 _+ G% \6 b
3、最主要一点,网页版一些接口协议与版权纠纷,需要LZ解决。。
作者: 飞龙    时间: 2011-3-10 22:32

原来红旗桑还是程序员,有意思,可以找时间咱们讨论一下,可以先从一个简化版的网页游戏开始入手
作者: 飞龙    时间: 2011-3-10 22:34

其实服务器版的反而解决了不同人跑档的问题,统一在服务器端运行了,反而是操作界面方面我不熟悉能怎么做,现在的新技术太多了。
作者: david7up    时间: 2011-3-11 09:51

我觉得网游版首先应当把核心游戏计算全部放在服务器端进行,客户端仅负责处理输入和输出结果。
5 Y3 b2 \8 d. O  `* e7 Z" F3 Q! f; L9 \% a, c
这样不同玩家的客户端是对等的环境,而无需服务器端分别处理。
作者: chars    时间: 2011-3-11 21:09

LS的想法我觉得不大好实现,按照witp的数据处理量来计算,一台服务器也不一定能同时处理很多个。




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