标题:
[综合]
[原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素
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作者:
bla1
时间:
2011-4-14 11:09
标题:
[原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素
本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
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' P. y+ _# E5 I0 a( D$ u6 c t
一、侦查
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侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
$ P, `# h9 V( R6 Q; \) }' f' b
. P2 d1 t, p" @7 |
具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
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, [+ A0 L5 h3 k' o: g) {1 T8 r
侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
8 Q3 r* A Z7 I1 T
7 K. X6 [3 o# p* H) i# G
二、领导人属性
5 }4 G6 G) o$ \+ u; k# ?1 w4 V' J4 b
不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
# W! O" _) L" `) c+ b
HQ:
B8 p2 _) a* k
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
) \4 M' g8 _' v* I: W2 }* [' f
admin:减少补给消耗
f+ S- @/ W) t
Land:增加下属部队攻击力
$ P+ S& V5 {2 @4 N4 } T* u
LCU:
0 ^# m% e8 x, ^
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
: m& d% ~& L1 k p4 z
Land:增加攻击力
2 w: B' P8 Q: A# A/ B$ }7 v1 h
空中单位
1 W, P! T' F/ t
轰炸机
( S6 g' @1 y1 z8 [' @7 F
Leadership: 增加经验获取
# t6 U1 c# [. i7 ^- ]- P
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
* a! K. o- J+ r( a; y8 {: N* i, E
战斗机
9 T: R7 E8 f* O' ^. d
Leadership: 增加经验获取
9 c" H4 U; e+ X! p6 Q& Z, ?- k
A2A(格斗): 增加空中格斗
) V, f- p* I8 C3 N, H5 m8 X
潜艇
5 L# L+ w; W$ M
Agg: 增加接敌概率
- O" p2 _2 l( K$ [( a8 b3 L: K) u( d
naval 增加有利位置概率
& q4 x2 t% j, g4 E# V
TF
5 `9 ?- |% }. _1 \2 b
air: 提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
% a. m, t1 C& h& m
naval: 增加有利位置概率
- G7 z' Z: G0 H6 x- w# }
/ y0 t/ E7 ]2 S4 _. D+ w% c
三 天候
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晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
: F* M% o) y/ u2 T I& d
夜袭注意月相
作者:
championzhao
时间:
2011-4-14 11:17
翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
作者:
chen0529
时间:
2011-4-14 11:42
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
作者:
banian
时间:
2011-4-14 16:24
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
2 U7 I2 m8 |5 l0 h
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
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的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
作者:
KASSAR
时间:
2011-4-14 17:32
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
作者:
chenshun27
时间:
2011-4-14 22:17
情报系统的确很重要。
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