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标题: [综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素 [打印本页]

作者: bla1    时间: 2011-4-14 11:09     标题: [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 $ A4 X  {0 P9 {& t% P- {
' P. y+ _# E5 I0 a( D$ u6 c  t
一、侦查+ L9 {6 q4 M3 }9 I9 Q/ L! ~3 v/ Y
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。$ P, `# h9 V( R6 Q; \) }' f' b

. P2 d1 t, p" @7 |    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。' _) V3 k2 [9 Q. Y& `, @
, [+ A0 L5 h3 k' o: g) {1 T8 r
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
8 Q3 r* A  Z7 I1 T7 K. X6 [3 o# p* H) i# G
二、领导人属性
5 }4 G6 G) o$ \+ u; k# ?1 w4 V' J4 b    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
# W! O" _) L" `) c+ bHQ:
  B8 p2 _) a* k 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳) \4 M' g8 _' v* I: W2 }* [' f
admin:减少补给消耗  f+ S- @/ W) t
Land:增加下属部队攻击力$ P+ S& V5 {2 @4 N4 }  T* u
LCU:0 ^# m% e8 x, ^
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
: m& d% ~& L1 k  p4 z Land:增加攻击力2 w: B' P8 Q: A# A/ B$ }7 v1 h
空中单位1 W, P! T' F/ t
轰炸机
( S6 g' @1 y1 z8 [' @7 F Leadership:     增加经验获取# t6 U1 c# [. i7 ^- ]- P
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率* a! K. o- J+ r( a; y8 {: N* i, E
战斗机
9 T: R7 E8 f* O' ^. d Leadership:     增加经验获取
9 c" H4 U; e+ X! p6 Q& Z, ?- k A2A(格斗):    增加空中格斗 ) V, f- p* I8 C3 N, H5 m8 X
潜艇
5 L# L+ w; W$ M Agg:  增加接敌概率- O" p2 _2 l( K$ [( a8 b3 L: K) u( d
naval  增加有利位置概率
& q4 x2 t% j, g4 E# VTF5 `9 ?- |% }. _1 \2 b
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率% a. m, t1 C& h& m
naval:  增加有利位置概率
- G7 z' Z: G0 H6 x- w# }/ y0 t/ E7 ]2 S4 _. D+ w% c
三 天候
6 [1 g$ }" {9 \. B" t( S9 F晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
: F* M% o) y/ u2 T  I& d夜袭注意月相
作者: championzhao    时间: 2011-4-14 11:17

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
作者: chen0529    时间: 2011-4-14 11:42

ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
作者: banian    时间: 2011-4-14 16:24

有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,2 U7 I2 m8 |5 l0 h
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方( r6 ^! f% a' ^! j4 [" [* F) u* K
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
作者: KASSAR    时间: 2011-4-14 17:32

发展到现代战争就是信息战的重要一部分
作者: chenshun27    时间: 2011-4-14 22:17

情报系统的确很重要。




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