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标题: [WITP] 关于"R"快捷键 [打印本页]

作者: copylive    时间: 2011-4-16 16:36     标题: 关于"R"快捷键

我看资料上说,用R键可以查看补给线,在AE里面有效,在WITP里面怎么无效,请问下各位,在WITP里面怎样查看补给线?
作者: championzhao    时间: 2011-4-16 20:52

补给线其实无法查看的,所谓按R键查看的是道路状况,只能看补给的大致状况,不同道路有不同的补给输送能力。即使没有道路,也有极少量的补给输送能力。0 o0 i, t6 H3 _9 x& ]0 K/ i
: T5 a2 M' Y, s4 m
R键在WITP里查看公路和铁路,在AE里只能查看公路,Y键查看铁路。
作者: copylive    时间: 2011-4-17 00:41

知道了,谢谢
作者: 胸甲骑兵    时间: 2011-5-3 15:29

1\按W键可以看到每一个格子的归属问题(A或者J),那么要断绝某一格子部队的补给,是否一定要在周围6个格子都部署部队,还是只要把周围的格子的的占领一次离开即可呢?即不用部队一直围困在敌部队周围!
% M) U% A' {8 H3 @' J' g& d. c2\我已经把日军飞机生产线自动升级关了,但为什么052出来以后022甲就自己转052了呢?而且我手动改回022甲后,下一天电脑还是自动升到052!这样一来,我是不是022甲永远都不能生产了呢?将来只能吃库存了?
/ S1 S! {+ P4 B# _8 q' o3\在进攻某城市的时候,进入的部队能否撤退?为什么我进攻加尔各答的部队无法撤退,而我补给和交通线都是畅通的,战力也超过英军!每次都是走到59就不前进了!
$ }* z/ H9 x& z2 M4\各位大大知道紫电和疾风与喷火VIII型\F6F\F4U-1的交换比么?
作者: 阿姆罗    时间: 2011-5-3 15:48

2.你都有052了你还要022这种废物干嘛???系统自动升级成更高级飞机的生产线的。
作者: shi4stone    时间: 2011-5-3 20:21

1\按W键可以看到每一个格子的归属问题(A或者J),那么要断绝某一格子部队的补给,是否一定要在周围6个格子都部署部队,还是只要把周围的格子的的占领一次离开即可呢?即不用部队一直围困在敌部队周围!5 u2 J$ e, B# e1 y7 ]2 f% ~4 v
9 j2 G9 V% v2 l+ w4 A" l同问,不过即使需要占格子,也只需把敌军可以出入的格子占住,补给就过不去了吧,而不用6边都占住。& `- e7 u! {- q; s! [
追加一个问题,对一个切断补给的部队不断炮击但不进攻,为何无法增加其疲劳度??而且其战力不降反升?难道说,这个炮击看到的战力不真实,只有进攻才知道真实情况?(我读档操作敌军,发现其补给为0,士气略低,但疲劳和混乱是3和0.而且战力几乎也是满的,何解?敌军3个师已经被围两三个月了)
作者: 发电机计划    时间: 2011-5-4 16:31

6# shi4stone / E: m* D; j1 I! ^2 @3 s
那是纸面战斗力,没有补给战斗力肯定大打折扣
作者: shi4stone    时间: 2011-5-4 19:46

国军打日军,打出10比1,可是国军受损5500人138 个squad 被歼灭,但是日军仅伤亡1500人,且几乎没有squad被歼灭。何解?因为双方火力差别太大?
作者: championzhao    时间: 2011-5-4 20:21

火力差距,单兵战斗力差距
作者: 飞龙    时间: 2011-5-4 20:58

国军步兵班的火力值只相当于日军的1/3,这也是对史实的一种模拟
作者: shi4stone    时间: 2011-5-4 21:19

国军步兵班的火力值只相当于日军的1/3,这也是对史实的一种模拟! x5 K( ]& \9 S+ d5 H9 r  z
飞龙 发表于 2011-5-4 20:58
1 X& ~. Y1 {/ t: }) @9 g
这些差距游戏里如何查看,AV值似乎不能涵盖这个问题
作者: ylc0000    时间: 2011-5-5 13:05

左上角资料库
作者: shi4stone    时间: 2011-5-5 17:38

记得手册上说没有补给的部队疲劳度会逐渐上涨,那怎么解释我看到AI被围数月的部队,疲劳度仅为3呢?4 i# F  f- B2 t0 {& _
如果疲劳度不涨,如何有效地消弱被围敌军,不停的炮击?(其实我也确实在不停炮击,也许国军炮兵团太弱?)
作者: championzhao    时间: 2011-5-5 18:21

你确认完全包围AI了?难度是什么?高难度的AI无视补给需求的。
作者: shi4stone    时间: 2011-5-5 19:27

14# championzhao 这又回到最开始的问题,怎样才算完全包围——我至少占住了AI可以进出的那个格子,难度普通,所以ai应该受补给需求限制。
# h$ }* r* l9 Z7 E8 i8 ]3 p$ ^1 P我读档选择日军(AI),看到被围部队的补给确实为0,而疲劳仅为3. 我可是炮击了个把月了。国军进攻时,AI被围部队的AV调整值确实大打折扣,并且显示了补给(-)。当然由于火力差距,伤亡比和调整后AV比几乎相反。。。
作者: championzhao    时间: 2011-5-5 19:35

按W键查看敌我控制情况,只有一个格子的六个边,全部变成本方颜色(盟军为绿色,日军为红色)才算彻底堵死了敌军。6 w( w; x! P! k1 R5 h
8 {) w9 e+ U5 @5 {* j9 Z
另外还要查看地形,各种地形的加成不同的,例如山地或者丛林地形对于守方非常有利。优势战力,国军在平原地形可以击退日军,山地丛林城市这种地形就不行了。. B$ Y6 K$ M) v" v) k

+ j) O1 w. N- v地面部队攻击前建议用空军轰炸配合。
作者: shi4stone    时间: 2011-5-5 20:18

本帖最后由 shi4stone 于 2011-5-5 20:19 编辑
7 J' s! H  X: v! C; a/ C1 m( D& D# ^2 [
敌军所在的那格(hex1)仅有sw方向是红边,其余是绿边,于是我派兵将sw方向上的hex2占住,且hex2全为绿边,这样尽管hex1仍有一边红色,也应该算是包围了吧。不然我不明白怎么才能将一格所有边变绿。派部队从HEX2从sw进入HEX1?
4 ]/ V4 U4 T# |, M0 v另外,关于没有补给疲劳度自动上升一说是否正确?




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