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标题: [AE] 夜间炮击 [打印本页]

作者: lintaowww    时间: 2011-6-26 11:02     标题: 夜间炮击

模糊印象中witp夜间炮击高危险港口操作是:全速  炮击   允许撤退这3个?   好像witp夜间炮击他会自动计算时间,前面会磨蹭到一晚可到距离后,夜间突击。3 Q- W0 O7 L0 C; e

; R, g: m  b7 Q5 K  U% c9 ]! [* b请问ae是不是也是这样设置。。。
作者: kevin_hx    时间: 2011-6-26 11:34

一般是用任务速度,炮击,允许撤退,TF会自己计算格数,保证白天在最远距离,晚上能全速炮击,天亮后能全速撤离
作者: kevin_hx    时间: 2011-6-26 11:38

但是如果TF出击起点在己方基地,而己方基地距离敌方基地很近,通常小于TF全速半天的距离,如TF 4/4,那么如果距离小于4格,则用任务速度时,TF会比较蠢,会跑到海上拉开到距离敌方基地4格处,然后下一个回合才会炮击
' U5 t5 s- X  [9 g所以如果是上述情况,则可以用全速,允许撤退,炮击,这样TF在当晚就会炮击敌基地
作者: lintaowww    时间: 2011-6-26 14:43

谢谢大统领。
作者: lintaowww    时间: 2011-6-26 17:39

对了请问反映格设置为0还是多少?
作者: matie1977    时间: 2011-6-26 18:53

反应距离没关系,主要需要任务速度,允许撤退,夜间炮击和夜间水面战都是如此设置
作者: cc_7379    时间: 2011-7-13 00:45

东京快车就爱炮击打酱油,不过蛮有效果的.
作者: sunjiafu    时间: 2011-7-13 06:30

AE炮击回合会自动判断全速不过炮击前最好手动选择预备位置 如果9格就选8格 因为航行会产生SYS如果恰好+1格SYS减了1节航速又导致只能走8格 你懂的




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