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标题: [AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助! [打印本页]

作者: cocohua    时间: 2011-7-14 09:10     标题: 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
# M: R0 L7 R, T0 S
* J3 Y  t# o8 E- E2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
4 L6 h" w- r- u" k0 n" x4 @/ Y/ d/ [, ^7 ~/ l. G
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?% u* X6 q: Y$ G/ X1 j1 l
$ Y4 z$ n) V, [3 @' \9 S
4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
  X8 r/ K: x3 Z- v" G  A0 n) h% }0 W- s3 }/ Q0 ]% B! M
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
作者: 151125    时间: 2011-7-14 10:01

我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 10:33

我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵5 t  s5 h3 `, `2 H) z2 }
151125 发表于 2011-7-14 10:01
) k9 d5 A) `5 L+ U: d" R& ?, _1 ^ 不要这样么
作者: xuzg55555    时间: 2011-7-14 11:54

我不是老鸟,但试着回答一下。
  C( F9 G4 l  P5 j8 ]1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
1 ^5 c, m; [$ [: P/ e' Z失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。
' k+ l- C/ |6 |% a& u. E' c2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?/ b: H' a" K2 @$ F' W
自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。% o2 T. S+ c* g) S  g+ Z
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?7 \% X, ?* d4 ~8 C
饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。2 Y  `6 H& d1 ~- q( l( X- ?
4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
/ @8 M. a! x) ^9 K4 }+ A/ n: O$ x都大。
4 _0 H1 t- m- a5 E5 L5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
! a7 R6 D1 U) b  M' z) Z3 A选预备队。
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 12:24

感谢楼上!!!
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2011-7-14 13:33

AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 14:21

AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
  k. v  y$ q# v蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
5 y9 g; e3 V# L& ^+ v哦!!
作者: cc_7379    时间: 2011-7-14 17:11

日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
作者: championzhao    时间: 2011-7-14 19:06

以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
作者: chenrong    时间: 2011-7-14 23:00

老赵可以发个经验贴。
作者: nullwind    时间: 2011-9-9 09:29

这个。。
# M' A, ?9 {5 x5 Q$ c虽然我是新手刚刚开始玩,
3 Y7 r3 ?1 _' ~4 J8 Y" M4 ^但我也知道
! h6 d  h- F# }0 K/ L+ K大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。




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