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标题: [AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助! [打印本页]

作者: cocohua    时间: 2011-7-14 09:10     标题: 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?  G1 I& i9 x2 A6 `  ?/ r

( J+ p9 h1 o4 P* `5 l4 A2 \% A& Y! u2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?' c4 K! [0 I' `/ W

- z* l  z8 c4 E1 t4 @* v; l/ D0 g3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?6 U1 b7 l7 C7 R% w/ A
) q$ w' ~5 t  Y3 n1 `
4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
% J( t% r5 w4 S+ l) R+ V3 Q" b
5 N; P8 J) V  T) x! S5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
作者: 151125    时间: 2011-7-14 10:01

我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 10:33

我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
, ?7 O' N7 Z' Z& z. x* T; e151125 发表于 2011-7-14 10:01
5 @6 S& }2 }! L' P, `
不要这样么
作者: xuzg55555    时间: 2011-7-14 11:54

我不是老鸟,但试着回答一下。
9 |& X: V! m5 H! e, r1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?7 E" |8 z2 K: v# o. _# ]2 ~
失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。% V. A# F) D: |( T# e, Y
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?2 P% `+ ^% F6 @: g. g" U
自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。
) J& k( _% `8 H& [" Q7 X3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?, i$ y' a$ o: ~$ M1 N' M
饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。
* }# C  Q+ B0 a' g+ e. c6 Z4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
6 h2 w. `! Y( V+ t都大。7 c  |2 w+ G/ D- _
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?5 n: {" [! y& z" U' u7 A: c6 p
选预备队。
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 12:24

感谢楼上!!!
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2011-7-14 13:33

AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 14:21

AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。2 a% ]7 g8 O5 x- ~3 V5 }
蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
  g% Z% C9 Q- l
哦!!
作者: cc_7379    时间: 2011-7-14 17:11

日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
作者: championzhao    时间: 2011-7-14 19:06

以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
作者: chenrong    时间: 2011-7-14 23:00

老赵可以发个经验贴。
作者: nullwind    时间: 2011-9-9 09:29

这个。。. U) R3 ]& [/ T; f
虽然我是新手刚刚开始玩,
* Y1 y# L9 R( R0 g但我也知道2 p3 ]2 T. O/ P. g' h( s
大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。




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