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标题: [AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助! [打印本页]

作者: cocohua    时间: 2011-7-14 09:10     标题: 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
" k4 D! K$ c/ H" \+ V" x9 \  x* ~% `( h! p+ |: W# d
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?: w( i8 _2 W  Y  P* N
7 N1 @3 Z2 B) Y) x0 F0 U
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
9 i" k3 p& L$ j  J1 E0 @! [' u* U! H. w8 M
4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
: ]  }4 V) F$ \& m; C+ i& L+ Q' x  c+ ?$ f5 V
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
作者: 151125    时间: 2011-7-14 10:01

我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 10:33

我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵, i* W: ]6 l% g) _8 W+ G8 R
151125 发表于 2011-7-14 10:01
2 H6 W0 W- m5 P  ?4 T* W 不要这样么
作者: xuzg55555    时间: 2011-7-14 11:54

我不是老鸟,但试着回答一下。+ v8 r7 s" _2 X$ B) J
1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?! Q6 e$ O* p, z) B/ U  I
失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。3 D3 F5 ]  O8 ?2 }; {
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
8 j5 v, f: I, u, C自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。
; n. Z! C4 L% a( Y7 K9 j$ ]* S! a3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
8 x( U' a9 ~* p0 }* F饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。
7 ^% l6 Q- q' q5 C- G. J4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?  g9 a! V/ M8 O" x$ G
都大。0 t# z9 z& \% b) p. i
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?/ B$ D& b8 Q$ N! e8 s9 @
选预备队。
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 12:24

感谢楼上!!!
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2011-7-14 13:33

AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 14:21

AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。* I  z/ b1 d4 G7 `% e& O
蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
2 l. K7 B  x9 q* N0 ]. C/ a! w哦!!
作者: cc_7379    时间: 2011-7-14 17:11

日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
作者: championzhao    时间: 2011-7-14 19:06

以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
作者: chenrong    时间: 2011-7-14 23:00

老赵可以发个经验贴。
作者: nullwind    时间: 2011-9-9 09:29

这个。。$ S3 [+ x; p* U, N: p
虽然我是新手刚刚开始玩,
+ h& h  q1 a* A" ]' g' V6 m但我也知道
9 _; _, K& J+ p2 v4 s) T& O大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。




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