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标题: [AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助! [打印本页]

作者: cocohua    时间: 2011-7-14 09:10     标题: 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
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% M  r+ T8 u  N; T4 i2 Q2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?  d& \4 `, y6 s$ L/ m3 c6 v

: D; i9 \& @; {5 _& H# j3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
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4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?$ G9 x- v6 o8 F) ]0 q" Y8 j4 D

9 k3 y2 R, P- ^# V. t( ^$ L" I5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
作者: 151125    时间: 2011-7-14 10:01

我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 10:33

我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
& o# v- J- \& |) x! ?+ W2 Q9 [, o151125 发表于 2011-7-14 10:01
4 L5 ]) {" Y7 M& P; z
不要这样么
作者: xuzg55555    时间: 2011-7-14 11:54

我不是老鸟,但试着回答一下。0 r( @2 C5 x" \/ K& z* g
1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?7 E8 V7 o3 y! U
失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。4 k1 w" D9 O; {8 o; \0 ~# e
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
" Y4 P. U( }$ i0 B# s# Q自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。2 U/ Q/ R1 S$ M9 V( J- H4 w  |4 B
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?& Y; i2 m, o2 n$ C. q! V
饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。" d$ D2 K9 }2 h; j
4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
  h( Y8 t( k+ U8 `$ B都大。8 a/ \1 B: [5 u( P5 C8 F1 F" I) F
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
  Q) ?7 J- I0 W' }选预备队。
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 12:24

感谢楼上!!!
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2011-7-14 13:33

AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 14:21

AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
* E% d, u- V  J' j! n3 g/ X! o' t蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
3 ^  @1 |. S1 H6 }* J8 N  t9 u8 q7 U
哦!!
作者: cc_7379    时间: 2011-7-14 17:11

日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
作者: championzhao    时间: 2011-7-14 19:06

以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
作者: chenrong    时间: 2011-7-14 23:00

老赵可以发个经验贴。
作者: nullwind    时间: 2011-9-9 09:29

这个。。
2 R7 F# H& V4 ?# z虽然我是新手刚刚开始玩,' V& ^) b. z: N- E- ]
但我也知道* Y6 a2 N5 c5 X" i: w) C3 f  U
大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。




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