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标题: [AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助! [打印本页]

作者: cocohua    时间: 2011-7-14 09:10     标题: 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
& f# Y4 M. k! _: P) A1 u* @" B; O$ X) O5 i! P4 `
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
2 j  N$ i. }1 [9 |6 d  _" u- c# }9 Y- m
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?9 j# }& G+ J6 m
! z, l$ c. A9 ?4 E- @
4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
5 ?, ?; }) s% I) K7 T  y' `* _' B6 N% @& p$ M/ C7 j" Z
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
作者: 151125    时间: 2011-7-14 10:01

我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 10:33

我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵+ X3 V7 s5 w( T7 |& s
151125 发表于 2011-7-14 10:01
( e9 J; B) Z! _: `: b4 |- }
不要这样么
作者: xuzg55555    时间: 2011-7-14 11:54

我不是老鸟,但试着回答一下。
, S0 f( C) N: c$ |1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?; G; {/ ?9 q) Z" U' N& X! Y7 R3 S! h
失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。
  V' `: u) X  A" }2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
( f8 O% X" V! P5 E$ o0 Y自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。/ X, f& |1 A6 p& K; {
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
4 N$ O: q; e% G  r饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。
$ m! [0 b* n5 W  `4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?2 l$ \: h% n* |0 Q4 y
都大。
/ {9 k8 P" T1 U' H5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?) ?3 U5 \" ~2 }: i( @* I
选预备队。
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 12:24

感谢楼上!!!
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2011-7-14 13:33

AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 14:21

AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。2 }  k9 C. _* q& w; T  O
蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
$ ^' f: ]. |6 d  {! ?: @8 p) n
哦!!
作者: cc_7379    时间: 2011-7-14 17:11

日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
作者: championzhao    时间: 2011-7-14 19:06

以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
作者: chenrong    时间: 2011-7-14 23:00

老赵可以发个经验贴。
作者: nullwind    时间: 2011-9-9 09:29

这个。。; u, o0 [" h: f2 N6 }, f5 F
虽然我是新手刚刚开始玩,- ~  p5 a# R3 v% E* u
但我也知道
. |4 [$ y# l1 a1 c大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。




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