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标题: [AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助! [打印本页]

作者: cocohua    时间: 2011-7-14 09:10     标题: 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?9 [! S! ^6 x+ k7 _
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2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
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3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?) G/ u( G# B+ c6 [$ g

% h0 z" c  D, f3 X# U3 l4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
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5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
作者: 151125    时间: 2011-7-14 10:01

我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 10:33

我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵% |5 S. z, O- }$ @
151125 发表于 2011-7-14 10:01
4 w2 x# k0 S* s* E4 N 不要这样么
作者: xuzg55555    时间: 2011-7-14 11:54

我不是老鸟,但试着回答一下。
& [' b  g- F6 ?# Z' x1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
+ i0 O6 {* Q, j0 g- e+ e: T' p失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。
3 Y+ x* p$ R% c. @2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
  Z, d4 V, B# ^, i" v自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。
) z7 ]4 g2 h, V. i2 ]3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?" ~" d/ i4 x  v- [# Z
饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。
) N+ z5 ?  U9 I9 t  X4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?- z- T' Y$ x  ^+ q2 F
都大。4 @9 s1 `8 m7 P+ n& D
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?+ {+ G' A" l, s0 E) v5 J; e5 s
选预备队。
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 12:24

感谢楼上!!!
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2011-7-14 13:33

AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 14:21

AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
# K+ C  R$ A$ d/ `5 [4 e蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
9 [, D! s) }9 s- Y' e9 s哦!!
作者: cc_7379    时间: 2011-7-14 17:11

日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
作者: championzhao    时间: 2011-7-14 19:06

以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
作者: chenrong    时间: 2011-7-14 23:00

老赵可以发个经验贴。
作者: nullwind    时间: 2011-9-9 09:29

这个。。$ J: D$ r$ N$ l% `5 r7 q
虽然我是新手刚刚开始玩,  X* c2 H8 w) D! i
但我也知道7 v: G) k" l' ]; K
大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。




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