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标题: [AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助! [打印本页]

作者: cocohua    时间: 2011-7-14 09:10     标题: 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?$ e, L9 b7 N( j7 a
# U6 a- ?0 c: y' c& O
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?4 f) H/ }; p  s) f! H0 D  h/ m

# y; ^+ `, \  l! f7 w  _- i3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
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1 K8 J+ ?8 Q4 P9 j* D8 |4 g# `) z) x4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?: P: y( Y! }/ p( Y

6 M! |0 a3 D/ h1 m& r# B1 ]5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
作者: 151125    时间: 2011-7-14 10:01

我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 10:33

我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
: W$ R0 X- c% E151125 发表于 2011-7-14 10:01
: R4 B/ n4 H# B' q+ v/ l' n 不要这样么
作者: xuzg55555    时间: 2011-7-14 11:54

我不是老鸟,但试着回答一下。( T5 M  L( y& M5 J
1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
- M+ I$ I' k8 t. K% r. h失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。6 l: {! e0 ^( i
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
) J( I# q4 d; ~/ {0 G自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。7 L5 Z* N  J: l* z- r9 |
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?( I) A" V1 y5 S$ M
饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。
- ?/ F& Y  a/ z( I, p4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?6 ^0 x" J+ G8 w' U7 S9 P
都大。
5 S: I8 [, {- e2 V, ?7 g% C5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?9 F  B" @( y% w" ~8 ^
选预备队。
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 12:24

感谢楼上!!!
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2011-7-14 13:33

AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 14:21

AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。+ L* ]* p- e  e5 G& G- C9 H" U
蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
8 H7 b# ^  G* K
哦!!
作者: cc_7379    时间: 2011-7-14 17:11

日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
作者: championzhao    时间: 2011-7-14 19:06

以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
作者: chenrong    时间: 2011-7-14 23:00

老赵可以发个经验贴。
作者: nullwind    时间: 2011-9-9 09:29

这个。。
1 l. j  u+ \& I/ f虽然我是新手刚刚开始玩,5 i( a7 x! i, T
但我也知道
; _5 w& P- \6 u9 ?' r8 V大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。




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