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标题: [AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助! [打印本页]

作者: cocohua    时间: 2011-7-14 09:10     标题: 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
5 {7 F7 R! y6 Q' `
% |/ c* E  {5 n3 R$ S, l2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
" }9 |1 x  @, }- V2 w3 |$ h
" m( q" u6 {4 ], T) R3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
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1 b/ p4 ]& H" `" D% h- L4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
6 y+ b' U/ G* @' w5 X3 S
2 ?# l- a$ U. I0 P* F- X! `7 T8 _# q! S. O5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
作者: 151125    时间: 2011-7-14 10:01

我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 10:33

我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵! f1 F2 l$ d, s
151125 发表于 2011-7-14 10:01
5 |. r. G& `5 f- ]0 J- Z; }; P
不要这样么
作者: xuzg55555    时间: 2011-7-14 11:54

我不是老鸟,但试着回答一下。
' b# N; @  h: y1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
  X$ x3 m7 P$ O: G2 j& G" b失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。
: d2 i8 a$ ]6 ?# M$ u2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
& U! }0 O" ]1 h- Q# `自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。
8 U* g3 S4 f  {. [/ s1 M. s3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
0 V- m4 d, |' S$ g" K饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。
9 V$ x3 i- U' H( Z- y+ X4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?* K" e% r2 [! K/ z6 Q
都大。. R4 J* @& L, e5 ?9 l1 ?  i0 s+ ?& u
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?% n) Q0 n1 B8 w1 G+ }
选预备队。
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 12:24

感谢楼上!!!
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2011-7-14 13:33

AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
作者: cocohua    时间: 2011-7-14 14:21

AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
% }0 g; \, H, Q$ w蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
' E3 C; I3 {8 G6 e) i哦!!
作者: cc_7379    时间: 2011-7-14 17:11

日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
作者: championzhao    时间: 2011-7-14 19:06

以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
作者: chenrong    时间: 2011-7-14 23:00

老赵可以发个经验贴。
作者: nullwind    时间: 2011-9-9 09:29

这个。。
1 v( \8 m$ D1 D$ b- e8 J虽然我是新手刚刚开始玩,4 _+ W1 A) h9 _
但我也知道0 ^7 u! u% L+ _7 _
大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。




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