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标题: [AE] 请教几个AE的问题 [打印本页]

作者: wanyevyv    时间: 2011-9-17 14:15     标题: 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 7 M9 ^$ b4 V8 E  {% ]! r
$ |1 \3 S3 p, a- `9 g
请问几个问题,望大家不吝赐教
3 W, C5 r1 a1 S% k$ S9 D. g( F* D) _0 s% R: G- D
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
/ E6 F6 o* u8 f. e& x8 e( O- s
; \) W+ x4 k7 }) |* Y另外,置顶FAQ帖里写到
. z. \4 L0 V% f+ z( S) B3 N7 A
" U! }5 ^) ~* Y+ u& Y
任务类型:轰炸
. S, y6 ~- d0 _$ u  S' b飞机类型:DB俯冲轰炸机

, H4 E: V$ m# V5 I. D- O
5 q/ O3 Z; X* {——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
) ^  N8 l& Z; h; r——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸' U' \3 ~- l; r. d  g; B1 X# ?
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
7 j* {) s, b3 ~) Q——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击1 {2 E2 Q! R) C9 \* E
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸% f/ X1 ?2 D+ @3 L; c

! p! o' R. S0 n0 I飞行的高度决定了攻击的类型
1 s4 D9 F: c( e; p! D5 b, ]1 b$ {) a% o) g" ~  g! D- v) H' `: W
说明:! n) L5 e6 m& E+ b  |* c
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高, _- J( z: r7 g! B; M( f: t
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
( Q  u, v# R  I$ u( m( Pc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
! Q8 ~# m; G5 y" H- K3 k; n* ~$ q+ u& X" G6 j' z8 p, N
……7 c' r1 O" I$ t: N  r

/ R) d0 c* s; t: ?2 e! v在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。, k2 r7 P, u9 j( P$ V) A6 o( y& [
! f5 ]% P4 v; S: M6 x
……
3 P: q9 T2 s6 u3 E2 z0 r; w0 [
& d+ C4 ~3 y5 f  u2 Q- K4 x6 g: i强击轰炸机
' V6 _% }, h8 y# y
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) & Y% F# w- K9 \# M# _6 z
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
7 D( n5 U. X! `$ K' o2 }6 t—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度4 b4 G& j- e; U& j8 m
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 / h; D5 L1 r" D
—— 低空扫射技能是训练不出来的( D0 Z2 ~( V+ X9 L, V8 Y+ \1 E) ?' h
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

! X; ^# X1 W7 R. Z: m+ A—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
" P. H, v! m" R——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
6 E; R3 J# D6 r  Q$ ~. U: |—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
" |0 Y  G8 ^2 P% c: m4 r
; v5 N3 ~& b  ?3 A: f
其它非强击轰炸机
4 v3 M* v; H4 ?3 b, T" |
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

9 i' j! N  l1 K* H$ _—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
2 m- ]5 X3 [9 t$ D—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度( r$ M. S/ F' i6 Z7 g
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

: {0 c) G+ f9 \: X4 F3 b+ q
: M. V9 y' t4 @+ Q  i/ Z
7 k0 K8 m4 ?9 r  `3 q3 Z; [& f问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
5 [9 k3 v; g0 ^" \& o- i8 S6 {+ A' V- y5 i* K" o1 I( _
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?3 K5 u0 f/ i0 l. S

) v; l+ v* z1 h问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”* E' d. n* j, u: }
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)" V, Q# \$ _3 n" f

% @3 B/ E, _7 T9 r9 e* }0 D) @问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
作者: 发电机计划    时间: 2011-9-17 14:48

1、endurance就是一般意义上的HP值$ r# V. b, C3 I( }
2、是的
% d2 y" ^5 o3 R% s6 `3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
- [, r% C: n6 C2 S; U, }4、应该是<=60005 _  e4 M( L& Z" }! V; D
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
作者: 大脸猫    时间: 2011-9-19 08:58

高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
作者: wanyevyv    时间: 2011-9-19 12:39

恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
作者: key3027    时间: 2011-10-18 12:49

本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
! m6 Y% I; i" E1 K+ {4 x7 K( d: h' v* x- Z
虽然是老贴,我还是想翻一下,:) y% N$ D  l0 [( E+ u! P. N

& o2 Y1 |9 c+ N' KEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
4 ?6 ]) n$ \& H' i
; J$ a  T) C6 U7 R  L如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
2 ~' b) K% P$ Q/ _8 k( b9 U参考资料:* a1 E/ s3 ]4 z1 {
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm. H6 W- Q% o" H! A; x

. z6 r/ J# p: V7 uDurability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
作者: 大脸猫    时间: 2011-10-18 18:18

楼上说的是正确的




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