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标题: [AE] 请教几个AE的问题 [打印本页]

作者: wanyevyv    时间: 2011-9-17 14:15     标题: 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
% x3 {3 _( m- i3 K' T# c
% n( C) K! ^5 s  M6 Y! N1 {8 x' w5 f0 P请问几个问题,望大家不吝赐教. N* z2 Z; d; n+ T) R

# |4 a5 f6 r- m  n问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?4 g7 \3 K* B3 X
. G  x3 H% I7 f3 `
另外,置顶FAQ帖里写到
% L6 y) m- W2 L0 Y+ z8 V
. |3 Y% E, t, P, z( J# u2 y; D

* l& Z9 i/ c! l5 c4 ^任务类型:轰炸
2 `9 ?! A" ?# k; X: v2 O飞机类型:DB俯冲轰炸机
! @' [' q  ?6 m% F+ o1 w

/ \2 }. p! G- {——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸( S7 i& R. s6 d& Y! Z# R
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸6 y: z, _- C& t7 e( z4 S
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 + U) N- w8 C6 I5 p" @  r
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
# w7 J5 o: ~( {5 V——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸: b" a8 E8 G, j6 o2 D, i& p
! W1 V9 U, M! p- z" U3 i5 g
飞行的高度决定了攻击的类型$ L& e7 m$ C  y, A- c
  G/ t, ?* d  i, d# o; g- A3 w" o
说明:
% i! H* D  v6 z$ ~; S  C  D2 oa. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高* N9 ~& H. O" q% l, J
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
% _4 A( a7 {  _" @; d  Z# [c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
8 c6 h8 g7 F5 H3 a. _" G7 x) n+ ^& R8 @1 e2 I6 X) S7 O
……
8 \$ v" O/ u" j9 C+ z, S# y, f2 i" @. r* F# ]. a2 ~  m4 m
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
$ m4 @! _3 Z9 G* v3 D/ W
+ ^& {- q% h% B6 I9 \% P3 r……2 p3 v% k) c' s

, h8 w6 N# k& r: o: C1 d: y强击轰炸机
. L8 F) G. B4 U" f
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
9 v" E+ \7 i/ o
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
" }8 [. U6 }' |—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度. Y! R  \  ~" o
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
$ P/ g- b/ R2 R7 v1 {—— 低空扫射技能是训练不出来的$ E4 C5 ~! Q2 x- X5 d- Q
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
  k: ?7 o6 d) S% p1 s8 g  ^; Q
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合6 l5 f* y+ |& V
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
# A& y( d& ?- ?( |$ G—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果4 y0 A( T8 ]$ t* E
* H! t; l8 y' U9 y
其它非强击轰炸机
0 J6 {- y- I* |7 G9 |4 k/ X
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

/ T! i6 v' E# C. i6 P—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 6 q: A- z. V4 O
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
% _* f% g" C( b/ l# c  ]—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
- E4 P; D; Z: h( `0 p
7 ?8 f5 S5 C) ~8 q/ H9 e9 x

) |1 v. _' ^8 p- M+ B问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000! V+ S- m: ~2 J& f

$ U9 R3 u9 X6 _问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?) U, a, N/ T1 @
$ b& J7 d7 m$ S" x8 r' W0 Q
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”- l- G- h& s8 ]
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
0 q, {+ v1 z: \4 b. C, t/ B' h
+ z8 V/ m& M% [. I: d+ a( ]# @问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
作者: 发电机计划    时间: 2011-9-17 14:48

1、endurance就是一般意义上的HP值
) m" e  x& A% G0 ~9 |4 ]2 k2、是的- |% r5 O$ x! ^' E+ @2 }; G
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机* Z! Y5 c7 v0 z" h2 U: {+ P! C6 e7 t
4、应该是<=6000$ c! o0 N2 c: N- f1 n7 b
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
作者: 大脸猫    时间: 2011-9-19 08:58

高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
作者: wanyevyv    时间: 2011-9-19 12:39

恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
作者: key3027    时间: 2011-10-18 12:49

本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 1 N4 d  p% F* T
0 L/ g0 }3 T! o* c+ l9 G) O
虽然是老贴,我还是想翻一下,:& M0 g" Q- F% \1 [5 T" H
' @: B8 P5 C8 j) b2 h" l- i
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes./ u0 T- J/ y5 r( @( @
- H# H- `& p" p! {8 o
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。7 e, m! F1 m0 e5 G5 V
参考资料:/ H- m' C: n, K2 L* k; n. }) _
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
$ ~) {9 P: Y& }3 y' T1 v% a2 B5 q9 v# |  E7 w* l; p( c1 X; a
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
作者: 大脸猫    时间: 2011-10-18 18:18

楼上说的是正确的




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