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标题: [AE] 请教几个AE的问题 [打印本页]

作者: wanyevyv    时间: 2011-9-17 14:15     标题: 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
( k; h) d: ?, A  b: I3 V1 e! P) O6 L4 g. ~; y+ L! P/ L
请问几个问题,望大家不吝赐教/ t4 `  p9 X( n6 |- ?: s
( T5 n; F% P* Q+ z$ M" K! g  n
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
% u' U, v6 F* Z$ I3 a
; r3 t6 |! e: c5 ?另外,置顶FAQ帖里写到
6 R/ s, s3 f* S* ?- E( @8 ?+ z: z4 j( R% Z' Q
- b: P  ^* k' _$ Q% }- {
任务类型:轰炸% g: \' o) f/ X: W$ S% \& M/ `
飞机类型:DB俯冲轰炸机

1 F: k. A4 H1 C# T& T7 c9 o/ l% C1 j7 P* _" J* |( d$ p% E; A
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸! O. y+ {# e& Q; e
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸+ q6 L0 N4 j$ s$ i
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 , }0 D5 _. G- J; m1 u; T. _
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击5 \7 |. ^) ~, B, d. ?
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸8 E0 v+ u" e0 M; u
8 @  E' l. V& @/ ?. u6 G
飞行的高度决定了攻击的类型
# `! e$ d" k# b3 w4 R
  C1 ?/ V# d1 W; I! z9 P8 B说明:
- F1 `$ I7 G9 t- @: n2 Z) \a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高+ F% T6 B; |1 ?6 [8 J* f
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高8 `. g/ x4 f% P$ X
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
8 l% y( h8 I6 }; o8 H6 S8 u+ @3 P
. N- ~' e0 T0 t( q$ D……. N+ d+ W* b, j* D2 M0 h
* ^  _6 @9 L7 }4 u
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。8 k7 G; {7 @0 H, R( X1 o- B2 v

/ L( g9 h2 _) o2 B5 t& o. R……
  t! P8 v5 s" ^# R* Y" M5 F3 n2 i2 S* Y" o( I: I; t# d
强击轰炸机
3 C9 b, m/ r  q* _; _9 j9 {6 I
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
: W0 a; D3 @# n) P3 L9 V3 v0 Y
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) ; @. d4 L5 U' X
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
, y! r4 I: H# F1 g7 C—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
# k- U7 R/ J- [3 S0 W* o' w—— 低空扫射技能是训练不出来的" u" K# Z! y8 d6 |4 z6 k
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

; H7 ~  ^# {% K" J6 ^7 i—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
" S$ F4 D, L6 J, p: m2 [4 s——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
  O& t# f& z, K# _8 O+ S& h—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
* A3 L3 a; i  h9 S
- z; H0 ^8 R4 J6 m8 i- X
其它非强击轰炸机2 f- y) z/ A% C- `! v0 B) {
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
* ]- f% ~- B! g# Q1 N. o
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 % D6 s: V) O' {
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
- G/ Y0 k, {  K$ `) ]—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

# N' P" @: d+ v$ P- w
1 W* d' @! |( n

7 M# Q5 I* `: c5 E$ o6 Z) j问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000+ L; m3 E* o3 q. r- R% [# D' ]

& K2 P. v2 b) U- q) ?问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
8 A" O7 A$ [( x
! q, e. b" s# n# F问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
+ S0 s# y+ o3 f4 h, \" o(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
, ^" G6 ?3 d0 U$ G$ O2 p
# f2 I8 \! C! d$ p0 N' u1 `问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
作者: 发电机计划    时间: 2011-9-17 14:48

1、endurance就是一般意义上的HP值
0 S+ A' [' j9 S# _3 H* Y' K1 k; c2、是的
, S% p, i9 q% }& f5 \% @$ S: k2 y3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机( v' {$ m8 N! U5 O
4、应该是<=6000
1 I; G: C& o1 B5、进场高度与攻击高度的概念不一样
作者: 大脸猫    时间: 2011-9-19 08:58

高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
作者: wanyevyv    时间: 2011-9-19 12:39

恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
作者: key3027    时间: 2011-10-18 12:49

本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
- y, I! `8 h) L/ g4 s' r$ y; b. W7 l8 P+ o  S4 w1 S
虽然是老贴,我还是想翻一下,:
# N1 Q5 V+ g1 V3 K- `3 l0 S# _6 r. l$ `2 |0 n
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes." z$ c) Q+ h* H& {- F' d- j5 b

$ R" k2 M6 h; H如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
* I% a. ~) [6 n% Z4 b0 ~参考资料:
0 n7 V" {" L1 y- j& b2 V9 ihttp://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
3 l7 i* u8 }! _( i: H! }( T) u
: l2 S( i  H* iDurability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
作者: 大脸猫    时间: 2011-10-18 18:18

楼上说的是正确的




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