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标题: [AE] 请教几个AE的问题 [打印本页]

作者: wanyevyv    时间: 2011-9-17 14:15     标题: 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 4 q5 A& D7 S1 C; d. I  j
5 Z- F: r# w' Y% M6 S
请问几个问题,望大家不吝赐教
9 A0 j, O' {; I, P% a4 b1 \4 J" m% n+ Q; T
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?: f% W  S' Q" N4 g
) q( _: G" ]2 {( t- U! A1 d
另外,置顶FAQ帖里写到
4 Z( W! }) T  I# r; D% E4 d2 {6 H  O. w8 P( H  J
* Q8 ^5 \  {8 R* E2 ~% _
任务类型:轰炸+ C/ u( n. ^- k# F4 {
飞机类型:DB俯冲轰炸机
- {) V  `. }" A0 ^# p7 `- N
; E/ k9 X# a0 A6 b
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
/ J. G" i. l. p% d0 f——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸0 q( t' ^8 C5 Y, c1 j6 A2 }
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 ( E% Z- m* K0 ^+ X: k/ \# g- L
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
: B; M% a7 [" G+ m, L——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸& h2 Z  g7 U4 T; o' J
9 n' G. r4 h4 @/ g0 h& L6 A4 u
飞行的高度决定了攻击的类型' U* {2 [1 R; m5 `( q( u

4 Z! V9 ]$ _$ M7 ]* o8 z! k7 Z说明:9 M; p7 [: X! ~' e7 n: K' _
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高* s8 k: a  x. X! x2 u
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
- s4 I$ W' {# N  nc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高  v% z* z0 n9 B& x4 t: c6 t# p
# O. G( A3 D* x4 k; f, I- Q1 Z! u
……
+ }* l1 m+ K9 Y, E5 ]7 R' F; {; H
  J0 h8 y$ D# A1 c在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
0 n# [6 Y& \% D1 p- ~
3 u" H! S# [. ?1 H" r6 A……& g& G# O9 p* h2 |4 r6 B

9 ]) x1 F; `, A+ L+ r$ e& D强击轰炸机9 {5 P; F) w  A! w# m+ Q8 B
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) ( x. g7 @. ^# I* w' ~. F
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
% r8 ]9 `$ ?! U1 b—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度2 h, R" L& ?. }9 B( `3 E1 z1 [% K& E
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 3 X" G4 `+ X  Q
—— 低空扫射技能是训练不出来的
9 k5 e4 B/ g; Q9 T! m2 _2 s—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
* I6 J0 s, v" Z
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合! {- m* B2 e  k3 ^; B' Z
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
. B% c( j  |4 D—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
3 @4 D* ], q4 D) t6 v7 v

' X& M# ?( n* e: i其它非强击轰炸机
, O; Q& P3 q- d$ \
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

! R$ X6 K  b0 O+ o  J3 [9 H—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
$ C; I8 I1 J$ U& F* Z$ a—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度' H; O$ @! |! c; G( f1 ]. i" k
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
" ?3 f0 ?% A: V3 ]
8 w  b# C; M' L( E2 c
, t& _/ r7 s+ Q1 K; v- l( _$ T2 y
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000" v% M0 N6 ~7 F; w  R

' _# g# W- L; a6 C: W6 I  E( y5 k问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
& o* C8 I$ g3 n4 @- Q2 q  h( @" x- G; v1 j. R+ H) ?
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
/ F9 ^9 a! {0 c4 u) j$ \(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)" z" R. ^$ a* H, v8 W
$ \9 C. D. m9 b3 x% |" ?$ x! ^
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
作者: 发电机计划    时间: 2011-9-17 14:48

1、endurance就是一般意义上的HP值3 R3 z8 m/ G9 H7 r4 ?& f( |5 T
2、是的
- K4 j" j+ {- @6 s4 a# i3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
' E* V, `8 A: d! R0 O4 S8 {" f2 v5 H4、应该是<=6000. W6 L( E5 @! n" E  F+ m; t8 @
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
作者: 大脸猫    时间: 2011-9-19 08:58

高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
作者: wanyevyv    时间: 2011-9-19 12:39

恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
作者: key3027    时间: 2011-10-18 12:49

本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
" u9 t5 [( ~+ |* s- C* C! G' o! L1 ~  @% f" v7 d
虽然是老贴,我还是想翻一下,:
" n3 R+ M: o5 a! s1 I/ e8 M" L; J# U# K3 n" l8 C1 M6 T1 q
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
& K1 R$ D% S3 p% e* P. _( P
: ]' X3 j% y) N8 [如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。# S4 P- J5 x# R2 E2 m
参考资料:2 [9 w: o" ]7 @. R1 Z
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
3 X' d. U# t8 ?. `8 `3 m) f  u5 y* u/ o8 i' x1 w1 c
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
作者: 大脸猫    时间: 2011-10-18 18:18

楼上说的是正确的




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