Board logo

标题: [AE] 请教几个AE的问题 [打印本页]

作者: wanyevyv    时间: 2011-9-17 14:15     标题: 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑   Y: T" ]& u5 g- j5 Q- R

' D; q2 P' D0 S. z9 P$ K. K请问几个问题,望大家不吝赐教0 _" a: G4 O9 J$ M: A: T4 W

% x' _2 g/ p. I问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?7 I. T8 X/ n# x5 g5 D
% a- i7 `( X0 C0 q6 `. V
另外,置顶FAQ帖里写到
- t* H1 s& ^5 @; {3 c. N# j( Q' A& h3 ~* T$ \# D4 M

2 P4 [: x0 @; D5 |8 `, O* R# O任务类型:轰炸  B/ M6 Y" ~8 ~
飞机类型:DB俯冲轰炸机
9 X9 X% @+ ?! q. M; r/ m3 O

2 X- j/ M7 l% T( m8 N" C6 I——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸# V& V) |; `4 L' ]7 a5 ]' k, t; ]
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸; a  D4 M% D; Q6 ]
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
2 R6 Z: Z9 x. [7 R! O——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
  w" v4 z1 G6 x, @——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
$ O* X8 E; `* Z/ p. \3 A4 w7 O. f! @( C4 _, R2 U+ E  ]) A! q. a6 g
飞行的高度决定了攻击的类型
; f& ~7 m8 Y( T% Z) t) J$ G) B' [7 y! ?9 n
说明:
/ q6 N1 Z5 ~% h) G/ m, da. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
' N) v. w  A- b4 ?$ G: a5 E: T4 nb. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高+ F; h- c5 o- A9 I: J
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
/ W) y  N( ?3 ?' u; W5 L1 A) W4 z0 M0 ]; F/ x) N
……
6 P- y# V7 \# w% q
- d1 l" E7 O2 H在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。% E' C1 d" j) ?
3 C* k8 V" a9 V7 M. j- @& Q" d
……
7 D5 V- K  D* @# ]# y6 K5 n2 u4 f
强击轰炸机
, N4 C# w4 k3 r& T
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) ! Q) M; ^( C4 c4 x) ]( h6 u
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
" j5 Q: B% f, B—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
' K) k, f9 N; F—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
% m% Z5 R0 h1 E/ r( h—— 低空扫射技能是训练不出来的
* V+ i! `& I+ W; [+ [$ h$ Y- y- R—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
$ F0 x% _7 b3 u# F9 U
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
: c: W3 g( T! C+ |——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
* z) n& k; q6 m1 ]4 y—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
/ r* ~7 `& \+ y6 S

% t7 `: m% ^& D# Q: l( U: c1 ?) N其它非强击轰炸机- l/ V  Q9 Y* t$ W
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
( B. e' y1 R4 H6 j5 ?# |9 y
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
7 `/ A0 O) U, t; G—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
# L1 n5 f6 y9 T. Y—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

* t) R0 G# d" @; s
- G9 ~' h% D" O4 b
; u# h: D6 Z4 S3 O  Q
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
) j9 q3 ?/ e/ U6 r8 X" H/ U+ z4 o
: d3 E& ]3 l" ]) q' `问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?! u+ i. W# ~. I+ B. Q8 Y, E
+ f. T: p' h/ M+ s, [. t
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
8 B0 J& c9 R4 m+ v(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)* j9 \7 R% o1 p  u

* P6 A2 y: M6 r2 ?问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
作者: 发电机计划    时间: 2011-9-17 14:48

1、endurance就是一般意义上的HP值' n1 {% N! K. r" j3 c! G) z
2、是的
0 }! r2 `! c4 e2 i7 o) |3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机( Y2 Q% p( v. T7 a
4、应该是<=6000$ H( P, c5 r+ P: h$ L/ Q0 c) N, r4 G
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
作者: 大脸猫    时间: 2011-9-19 08:58

高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
作者: wanyevyv    时间: 2011-9-19 12:39

恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
作者: key3027    时间: 2011-10-18 12:49

本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 3 }8 J2 P% [+ i8 }* ]* T2 z
" q4 f6 c! c& T' \* @. s
虽然是老贴,我还是想翻一下,:
- C& r+ y4 y. |$ O* T0 @& Y/ S* s% I0 `. E( V( ~
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.- f  q( S8 s" B; u2 W& U  `

5 M$ o# m- q5 k& A如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。2 D9 L* c" M/ g. p. I3 q2 ?; Y
参考资料:- z3 g7 G3 {! r+ ^- W
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
! S& T) m& x( P6 z9 [/ q( O, _5 |" y8 _1 C
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
作者: 大脸猫    时间: 2011-10-18 18:18

楼上说的是正确的




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0