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标题: [AE] 请教几个AE的问题 [打印本页]

作者: wanyevyv    时间: 2011-9-17 14:15     标题: 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
7 n" Q- X6 N; e5 }9 a5 f7 G
3 p; {3 r3 Q. I+ ]2 W4 [请问几个问题,望大家不吝赐教
, b! g$ z/ c* l3 t9 h, ?8 f: k8 E
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
7 J9 B+ I$ w0 k
% f% ]$ M* \! h3 y, ~9 b( ?2 Z另外,置顶FAQ帖里写到6 G5 f& I, v* e  `& i1 _2 U
+ j) f- I6 Q( n, f' m* O5 ?: Q
& y' g+ {: W2 M/ Z& K
任务类型:轰炸
' z0 O9 ~; P" t飞机类型:DB俯冲轰炸机
) P* ^8 \# C3 Y3 K% G
% B7 E  O# C9 ^* k
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸, @0 A9 j2 ^7 {* o2 L. X
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
8 y6 o8 D6 x4 S5 ?6 C6 `——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
5 q. R: h# p+ n1 r  L$ C——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
* \) N  Q# I! b——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
1 g! p9 F% @$ ~* z$ n* v8 G/ y! n" D
飞行的高度决定了攻击的类型
4 q7 L& q/ v/ x
3 V# ]; O6 X) S. a; s说明:
( ~; o# P( K' j5 \) o4 H3 x: ya. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
$ v; K; l, V( db. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高7 }; w1 D; f) d8 |- H( M, y
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
: O: `: {6 t2 _. K  O4 r! w: o* B, s0 `3 u
……
/ Z6 {6 ]" A" V; o
* z0 I% r* T; ~& X  Y6 Q- V在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。) L' p( u0 W9 z' O* e

7 w. J- k  ]5 k5 U% J& X1 [. I……' W$ A" \0 q7 \# G# z
3 B& c/ ^) Q, ?
强击轰炸机2 D8 v8 Z! ~. m
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
4 ]* e$ y4 C1 d# W6 ^
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
+ y  o# [4 W5 q9 Q2 b$ A—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度8 y7 f! n3 P: ?0 z
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
( N0 D# W# W$ v) d% G0 [—— 低空扫射技能是训练不出来的! O/ v: h& n6 O7 w. J0 k
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
2 P% Z4 J1 o: B' i  d
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
% M* V# J7 G* Z3 `/ P/ ~8 }% D# a——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 ; w5 Q4 \8 T3 L7 n0 [9 f/ p
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
: n8 G0 a6 x* b4 e  \# m

* x2 k8 l5 z) j其它非强击轰炸机
$ P* K1 `8 J! B
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
8 \" G7 d9 @" s( M( H: f
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
% W! _7 s$ q- E- F7 v0 @—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度8 `' Z5 K8 ^, {5 N; a
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

4 S9 c( o% W6 M* O0 G. g. a
% ]; f$ S( S" |5 f6 c# l" o+ x% O
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<60007 g$ ?7 v' h2 K; D

# i( [6 p  f. U5 I4 L问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?- i2 Q$ c" U5 {2 x

7 ?& f2 W* R. }问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
- H- j0 z* y3 Q+ F% T9 ^(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
0 C1 f9 @- p8 D3 V  I+ f, @/ }6 D3 m+ _6 o7 n2 k' q' ?6 G
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
作者: 发电机计划    时间: 2011-9-17 14:48

1、endurance就是一般意义上的HP值* X* R9 L5 X0 P( [0 z& U- _# }& ^8 f; }
2、是的5 Q, V" r4 H9 c4 J) a
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机, I; ]+ ?  q% K) z3 L# L2 U) y) {4 d
4、应该是<=6000
( q+ J) Z1 y: S5、进场高度与攻击高度的概念不一样
作者: 大脸猫    时间: 2011-9-19 08:58

高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
作者: wanyevyv    时间: 2011-9-19 12:39

恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
作者: key3027    时间: 2011-10-18 12:49

本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
, ~! D" A4 h" R7 H% G& `
9 g& x: S& ^' M8 g9 M虽然是老贴,我还是想翻一下,:
. J0 f, {% w% T0 P0 C
: q. {2 T* N* o5 \9 LEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes./ D/ u& W, O$ t, y1 u0 g8 |6 n- K

7 w8 x* ?; ]+ h2 X! r( K" H8 h) N  |如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
/ t& l9 I' M% M4 b参考资料:; }6 P! |6 }' b! D$ M' B
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
: d& o4 ^" G; S8 _( B) \' G# o( m5 L! s8 g9 J' U5 m
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
作者: 大脸猫    时间: 2011-10-18 18:18

楼上说的是正确的




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