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标题: [AE] 请教几个AE的问题 [打印本页]

作者: wanyevyv    时间: 2011-9-17 14:15     标题: 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
4 B+ S1 E, [( P. a
; X1 m1 x3 [; G+ f. j  I请问几个问题,望大家不吝赐教. p9 K6 |; y1 N" f8 A1 j
; M- C6 S& `: q( ]  W4 x0 p
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
6 m% g0 L; I: p* K: L( ^2 `8 e/ x' q. P: N& u# n' v4 q. {+ w
另外,置顶FAQ帖里写到3 k$ r. K/ F/ S3 W1 O3 ?( i. i9 R
5 }! M8 E4 l! l& F, w, V& F9 E

, e) w: {% ]( @  h任务类型:轰炸$ y, }3 E$ e1 P% l% r9 n* c
飞机类型:DB俯冲轰炸机

( _; T: f+ p( M+ _2 Q; D2 w
/ m# r0 X* l3 E; y2 E——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸  e8 v4 h6 b5 ~
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸" f! |0 p+ F& n
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
0 H. n% y5 t; c  L——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
# r, w: N% ~  q——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸8 y" y8 m! s7 d$ j. O

; V' {% J. S: h" H; ?7 X2 D飞行的高度决定了攻击的类型. M2 P7 _& @% n/ E6 z: |

' [+ R. z/ X; p2 N! K说明:9 B8 f' S) s8 _9 ]! l
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高* s. ?2 l, e7 w3 V1 h
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
, Z) l3 W# j( H  e5 |! ?+ pc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
: }- _$ d, X; x! X6 v% M. t+ L4 D8 @7 T/ C& l
……
9 p- L' m* _3 G" `' k* A6 {0 \. |7 k8 @4 l
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。( C; [. Q2 g& u& N& A
$ D9 ?6 h7 o6 ?$ D
……
) l& |% Z4 V: @$ _8 n
  o/ J4 k3 }+ @; G2 O" @# \; i强击轰炸机
# k0 ]% Z! Y7 A3 q# g
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
8 p7 Q6 U* k$ C7 r8 n: u4 O7 B
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
$ S$ z0 I0 {) P—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度5 c+ d. Z. w. q) T
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
0 ^! [, Z! X4 J; b—— 低空扫射技能是训练不出来的$ H5 ]& N* O1 ?2 Z8 e# Z
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
5 i4 |  [: O4 b" @3 ]
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合# l1 u/ w. @7 Z0 B
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 ( X, n2 F, I5 Z  ]
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果8 G( t. `9 w9 W
" u) N: Y; O0 ^" Z
其它非强击轰炸机
& y& I4 O" O* S) x) s& t5 l! T: P
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

  |; f5 q, |5 ?4 d( @' @- |/ S—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
6 ^, X+ {& i' G: j! `8 C; a—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度+ k2 R$ r( ?% W7 c% x! U1 z6 M, C
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
( t) W) s! j# ^" N- b' b6 ?
  B) H7 U" ]* F8 q  x

& W) X3 p! C$ v& X问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<60002 M! P: h: `5 Y' P! Y8 X( |

4 `9 n/ H. q" B; `" S- G* ~/ ]问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
: v& M; [/ X0 w3 H: V" \) x4 g' S8 q0 `' V, c3 t: L( c  I7 P
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”7 O8 _* t# \1 M+ r" i# z. U
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
% ?' {5 Y- Z- t! ~( f2 g+ \- j: g8 ~' P: a
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
作者: 发电机计划    时间: 2011-9-17 14:48

1、endurance就是一般意义上的HP值( a: k% l* s. D7 ?# K# O8 M* e
2、是的
5 w7 w" B/ o8 {, x1 B3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机. C4 }3 {( O1 S6 H- i
4、应该是<=6000  ]& H  E6 U  }2 T5 D2 `% H
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
作者: 大脸猫    时间: 2011-9-19 08:58

高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
作者: wanyevyv    时间: 2011-9-19 12:39

恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
作者: key3027    时间: 2011-10-18 12:49

本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 : U- H3 b5 d& a* x$ r& y* q* _
: K% o1 P9 P# P" X
虽然是老贴,我还是想翻一下,:
4 g4 ~* s/ Z2 C) x/ }* H$ ~4 y# Z* q+ V0 L; Y* D, d
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.. q* O. c* Q" }5 @$ ]% {
7 n, k, Y3 M# o
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
* G! S! O/ l+ \* h9 `8 ~2 Y" `7 E参考资料:
. n: k/ o0 O; E2 L$ @http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm% ?) M( g8 E, K8 V2 M
9 x& L0 P4 f' D2 b
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
作者: 大脸猫    时间: 2011-10-18 18:18

楼上说的是正确的




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