Board logo

标题: [AE] 请教几个AE的问题 [打印本页]

作者: wanyevyv    时间: 2011-9-17 14:15     标题: 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
6 _  c& \& p2 |4 S7 N0 q( d/ J9 i& z; X
请问几个问题,望大家不吝赐教) Q+ k7 C2 `% h5 y
; l+ h3 w. w3 _9 j
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
1 x0 Y. I! ^$ S# s3 @
' o3 [$ V% V* g- ^另外,置顶FAQ帖里写到
7 |, T" i: S% p" [$ X8 C# P/ X$ f1 F+ c' ~: Y8 G: ~$ V
+ _! v6 Q( `7 p6 m
任务类型:轰炸- q' g% c$ W, U, d$ s( m$ N# ?4 p! j+ l
飞机类型:DB俯冲轰炸机

( \, k& M/ {0 Y: @7 I0 [' x" |
0 l3 b% w! q$ L$ }) L9 q——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
! V5 f) X" V' }$ N0 Z——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
2 F5 b* W! J' h# Q6 O' M* D——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 . R0 A6 P! m$ S  g: A
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
3 \! w0 M# p+ T- O' E+ j, M——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸  G/ v. A9 z" l1 k. ^# l: D: z
. e( v: |9 p4 Y" P1 ?9 ]  _
飞行的高度决定了攻击的类型/ J3 {) m6 t5 v
7 @4 k1 ~6 g. K, Q, D
说明:% Y) U( d( @, x3 q9 f
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
$ B' E* ~* ~$ b* U1 Jb. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
  T! j, L# I3 J0 V8 b& Pc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高. Q/ H+ c: L3 n' P
. F! b2 p# z; P/ t  c8 D0 k4 M# j" _
……( s& B- {; \. M5 ?0 X
* `6 K2 ]+ U+ _2 F; {1 F: p
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。8 R* h2 |, e; l7 L
# s6 Q: `* R& k$ j" k
……
2 p+ |/ Z0 {; y! E1 K3 E
3 A$ F# q7 c4 A% ?5 k& ]; ~强击轰炸机
4 G; p9 k$ O1 R
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
5 `0 O; U0 H7 K$ S
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) / ]- w* ?- g2 X7 j) y1 @
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度0 N8 n$ R3 Y8 l+ U
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 2 n. M  g# R/ }3 l
—— 低空扫射技能是训练不出来的3 N% Q4 ?7 j: s. H8 b
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
* d; z- Y; A$ g1 M  ~
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
& w. B, h4 V4 R8 M9 P- K——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 ( w, `" M) |" g8 ?
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
5 s" R1 \' |) o; X8 _( e2 g8 L
$ m$ }1 P- p" v. m3 X9 J
其它非强击轰炸机
, t% }& c4 }1 m2 f2 T  `- L8 ~
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
, `3 G0 [4 [" B2 g2 O8 Q" Q
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
- J# A$ J9 a! C. y& x7 F—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度% l2 x: E$ b1 v, R& t0 }
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
  ^. I* N) x# H1 A
( w& S' M$ x( D4 k

  B% B( C" C' ~1 U问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
. j/ s* |( x( x7 \+ c% @( A6 o' s
8 x2 v: d+ ]. I! s. K1 C问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?1 m6 V2 K4 l; A6 a3 Z/ y+ a; `
- F" X0 g8 j9 C6 w* b
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
$ P6 T, G; u5 s; {; G(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)( f" n9 \( {5 U) Y! E

. q/ Y2 a' R1 E& E问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
作者: 发电机计划    时间: 2011-9-17 14:48

1、endurance就是一般意义上的HP值
* P  T: M, t1 ~& P: ?+ k' S& W0 m2、是的
% k9 o% x& ^9 Q3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
) ]: y, R: e4 ^: o8 w4、应该是<=60000 a8 C4 }; v7 c2 Y# \0 Z. M5 U* L! @
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
作者: 大脸猫    时间: 2011-9-19 08:58

高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
作者: wanyevyv    时间: 2011-9-19 12:39

恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
作者: key3027    时间: 2011-10-18 12:49

本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
; W) \9 ~3 o1 e' n, c4 w- q% \
9 t+ x8 G1 v, R4 b% r虽然是老贴,我还是想翻一下,:
$ k+ {! H8 R9 g8 I' a: U: e: i/ m0 g( n6 o! V
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.1 v$ @3 {% X  ^
& b2 l6 l$ S* J- M: a! [
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。) M5 F+ E. F+ a" [  @, E
参考资料:
0 {- W" K5 V" }* U, @2 jhttp://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm9 B/ X- z, I- a
, x2 ~* L0 G1 Y/ k9 _' c1 ~, c3 Q8 O
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
作者: 大脸猫    时间: 2011-10-18 18:18

楼上说的是正确的




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0