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没有任何游戏操作可以增加政治点,个人感觉,就模拟历史而言,政治点不是太少,而是太多
原帖由 jnzx 于 2007-9-3 09:44 发表 - ^  Y. ]/ ^- v' g7 D/ Y$ G
可是我如果要把一个师团改属,就得花两千多近三千点啊........可要是不改的花,眼睁睁看着那么多师团放在本土不干活光吃粮,心里那叫一个堵啊.
% F. F6 P( N6 m2 P4 F5 P4 {这也是为大本营诸位的性命着想,要42年就把关东军全改属到南方去,一定会被做国贼法办的
原帖由 jnzx 于 2007-9-3 15:08 发表
+ P2 T" z3 g2 ]* f7 ^7 y其实我觉得这还是不合理,应该是根据国土的大小来觉得每天增加的政治点数.或者是取得某某大捷的话,国民振奋,则政治点数得到额外的增加,而如果在某某重要战场上失利,或重要据点丢失的话,那么政治点数减少.
) [5 C- x4 `6 u一般来说优势时,决策者倾向于保守,而劣势时往往疯狂
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