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钢铁雄心比witp简单的多,不过是即时的,而且操纵整个国家,在全世界的版图上进行游戏。所以节奏也比较快,但是同一个公司的维多利亚,就超级复杂了,理解程度比witp难多了,组建一个步兵师,就需要人力资源,轻兵器,服装,食品(罐头)弹药,等等…………
维多利亚表现的是1836年鸦片战争爆发前到1920年一战结束这段历史。
复杂程度比witp有过之无不及啊。首先,这将近100年是除了二战以外全世界最动荡的一个时期,别的不说,就是中国就经历了两次鸦片战争,中法,甲午,辛亥革命等等重大事件,选择普鲁士的话可以经历普丹,普奥,普法战争,直到德意志第2帝国的成立,选择美国可以经历从东部的殖民地向西部开拓,美墨,南北战争,选择日本可以经历黑船时间,直到明治维新等等。一句话,这个游戏可以选择这段时期历史上所有的国家进行游戏,哪怕是小小的不来梅自由市,当然,除非自虐,大部分人选择的都是列强。

维多利亚复杂就复杂在经济上,游戏中提供了上百种资源,商品。落后的农业国,比如中国啦,大部分地区出产的都是粮食,棉花,丝绸,煤炭,矿石之类的低级产品,粮食能酿酒,棉花能纺织,次级商品利润更加丰厚,如果国家开化,步入近代国家行列,就可以生产肥皂,玻璃,钢材,炸药,军火,乃至汽车,电话这类高端产品。维持这个庞大的经济链,全世界被分成上千地区,每个地区都有各自的特点,生产不同的产品。
总之,维多利亚中的经济一项,就比witp的信息量还要大了。
这还不包括外交,政治,科技,军事,交通,民族等等。单就军事一项来说,前面都说了,组建一个步兵师都需要什么,里面的海军也同样复杂,海军有一个专门的科技分支。从19世纪中叶的舰船开始,包括各种帆船,最早得起铁甲舰,蒸汽船,直到无畏舰,潜艇的出现。造一艘无畏舰,首先需要大量的资金,钢材,炸药,军火,电器,还需要有相应的科技支持,并且有一定数量的石油,建好后,这些大型军舰的维护也是一笔不小的费用。在维多利亚中,大型军舰的作用不仅仅是军事,还有政治上的,和平时期,大型军舰可以增加国家的威望。当然,这种军舰的沉没带来的负面影响也是巨大的。

另外还有一个不得不提,就是文化,p社,就是出品公司了,一向注重文化,和文明类似,游戏中的人口都有各自的文化种群,和信仰宗教,比如中国主流人口就是南方人,北方人(都是汉族),满族,回族,藏族,蒙古族,闽南人,广东人,等等人口是流动的,富庶的地区会吸引更多的人口,随着交流的加深,国际间也有移民,比如用美国,就会发生中国移民事件,在美国,中国人就是非主流人口,非主流人口劳动效率低,容易滋生犯罪,组建的军队战斗力也不佳,不过维护费用倒是比本土军高得多。很多大国本国人口都不多,比如英国,组建的军队大部分都是印度等地的当地军。另外即使同样的民族,宗教可能也不同游戏中宗教就有几十种。伊斯兰教的教派都分得清清楚楚。

哎呀,总之,维多利亚这个游戏如果陷进去了,和witp的效果是完全一样的。
你以前没有上过宽宽论坛吗?
这些游戏当然有汉化了,你先下吧,需要我给你汉化包
paradox公司出品的几个游戏,从十字军之王,描写中世纪欧洲的历史模拟,到 欧洲2/3。描写文艺复兴到地理大发现直到拿破仑时代,这个游戏就包括了全世界,可以体验美国的创立,大明王朝的崩溃,著名的1644大魔咒…… 紧接着是维多利亚,体验工业革命和帝国主义时代,然后就是描写二战的钢铁雄心。最妙的是,这些游戏的存档可以转换,换句话说,你在维多利亚中创立的帝国可以转化成一个新的二战爆发前的格局。对于喜欢用中国yy的人来说,简直就是极品
二战时期的chc本来也很弱,说实在的,游戏中的chc已经被增强了不少了,谁见过延安有石油的啊。
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