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是不是等新版的AE出来后再修改房规啊,到时情况会又很大变化的。
$ i2 m8 L. N% H: ^' G1 p另外,建议形成平衡性或是侧重点不同的几个房规,方便不同水平的人对战。
关于日军的飞行员补充的问题,我作为盟军玩家来说是反对提到日军飞行员经验的。一来日军在早期有良好的航校系统,可以快速练出一堆bt的怪物来。在限定不超编的情况下,其高经验的飞行员的数量也是可观的。另外,日军玩家可以自行调整生产,即使在后期也很难出现飞机数量不足的问题。二者结合起来就是日军高经验的飞行员开着足够数量的飞机去打盟军的普通飞行员。这既不合历史,也不公平。
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2 N  W) Q6 S6 Z建议还是维持(或小幅提高)日军飞行员经验,禁止双方超编,进一步扩大日军飞机产量。最后形成日军极少量高经验飞行员和大量极低经验飞行员开着足够的飞机(后期可以放宽对日军机场容量的限制)和盟军作战。这样相对符合历史,也能达到总体平衡。
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4 \7 ]) y4 [: K; O+ \' F$ }另外,实际上训练飞行员也算是一种“作弊”的行为。白白加大了操作量,更重要的是谁打仗时放着敌人的目标不占,而专门留下来训练用?如果技术上可行,最好还是调整不同经验飞行员的数量,同时禁止或是限制训练。
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7 |* {. k6 P# h5 n4 F  h! ^7 q- |9 N6 m[ 本帖最后由 chairman 于 2008-12-5 22:18 编辑 ]
原帖由 starlh 于 2008-12-5 22:24 发表 + a! J& K9 n+ ?; F& m) C" |, c
我们提议修改补充量和经验的前提就是不超编不训练~双方都如此~~~
/ J+ p1 s, ]$ l8 Q支持这个建议。另外,后期为了对抗B29,是不是可以考虑放宽对日军玩家机场容量的限制。作为回应,前期(42年6月前)也应当允许盟军4发对海(任务对海,不能搜索,限制数量),否则日军玩家初期几乎没有任何顾忌,尤其在战役集结的时候。
坚决反对日军训练。所以双方都不训练。4 Z* o! f4 O1 h1 f$ R' i
+ @. N% R. n- I) H- s3 r! w
反对日军重爆反潜。8 f1 B' a$ R" M. Q7 z& N' S+ m4 l8 R
反对盟军4发侦察。  \) x) E) M6 H7 W- _$ I

3 k' A0 w7 ~2 T2 J2 {# E坚决支持后期放宽对日军机场战斗机数量的限制。7 b; ]& u) e: Q9 x' D4 n) ]# T
坚决支持4发不限航程对海。为了解决4发相对过强得问题,可以限制出击数量或是出击部队的番号,同时限制高度。最终达到日军初期能进攻,但代价是可能(小概率)被4发命中几弹。但不要限制4发航程,要的就是远程威胁的效果。& ~8 V5 N% l6 |3 V6 w
坚决支持解放盟军P51B。9 M( I9 P5 e7 J3 ^$ \1 b
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支持大量增加日军低经验飞行员。
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[ 本帖最后由 chairman 于 2008-12-7 23:24 编辑 ]
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