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战略模拟-太平洋战争(War in the Pacific)
» WITP到底是不是一个合格的推演游戏?
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浆糊
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海军校官
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发表于 2008-7-28 13:15
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这是一个可以深入讨论的话题。我的基本观点是,评价WitP就像在理科班找美女一样,是相对而言的。和欧洲陆战系列的Wir、KP系、CMBB系、CC系等相比,WitP显得繁重而杂乱不堪;和反映太平洋战争的提督之决断等作品相比,则要科学严谨进步的多。所以WitP不是一个完美的推演游戏,但是是现阶段最好的推演游戏。
, k1 \, G( e7 m7 c$ ]3 g
l5 N& L$ ~8 n% v- k1 {6 N0 u
至于说到合不合格。我这样下结论:WitP不是一个合格的推演,但是是一个合格的游戏。
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海军校官
2
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发表于 2008-7-28 13:30
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原帖由
cccbss
于 2008-7-28 13:18 发表
d ~: {9 | Z7 ~
……如果WITP的多人模式能够改成n:n也许会更完美的体现太平洋战场
v) ]; q: [0 Z; H% u. N2 }7 E2 W ^
这个问题要从WitP的起源和发展谈起。从早期的PW,到UV,再到WitP,这是一条完整的发展脉络。有句话叫经济基础决定上层建筑,鉴于此类游戏的曲高和寡,她的发展自然也缺少经济动力,甚至可以说WitP系的不断进化带有浓重的理想主义色彩。WitP会有多人模式的,可惜不是现在,而是未来。
$ H: C! }/ I- p5 l! I$ p9 E
- X% [ A. A: o
这是一个最好的时代,因为有WitP;
4 ~( F$ i) h7 k; M( O+ ~0 Q+ W' p/ b
这是一个最坏的时代,因为只有WitP。
7 `% o* n1 Y1 C& x( D. y
9 x p. H5 ], K* W t
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海军校官
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发表于 2008-7-29 17:27
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在今天,WitP还是有很多靠HR无法弥补的缺憾的。比如空战引擎。
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