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原帖由 龙图腾 于 2009-2-20 12:41 发表
% {+ E, C" |0 T* c% T) \ 真是奇怪,今天又开一局,吧舰载机移动到基地上这次又不受伤了,难道是1.804的BUG?
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1 j7 S' ]/ b; u: }* Y主要看CV靠在港口还是停泊在港口,就是舰队信息栏,显示的是在海上还是在停港,如果是停泊在港口,舰载机转到基地就要损坏
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
原帖由 龙图腾 于 2009-2-24 13:38 发表 , n) A) V; G3 e# _: P; X
再问个问题,汉化后的版本如何区分普通工兵和战斗工兵?
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看样子你用的是1804的汉化,1804把建设工兵和战斗工兵都翻译成工兵了,是不好区分,用1806汉化吧,不存在这个问题
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
原帖由 龙图腾 于 2009-2-23 22:46 发表 . ~) ?& X1 i: @  W( \$ l- E& Y8 f9 b
今天开始研究陆战,有个问题:
: j( w6 E* G- d$ Q( r" ?1.如果我把敌人补给线铁路上放个部队,能堵住敌人的补给吗?还是非要吧补给线上的城市占领才算?6 v2 O% r+ D/ w
2.包围是吧敌人补给断掉就可以还是要把敌人周围六个格子都围起来?
( e0 g/ S2 a3 a. ~1 D+ Y# G( J* r
按R键查看道路状况,只要你在敌方周围所有有道路的格子都布上部队就算彻底断补给了,要彻底包围当然是六个格子都包围起来,不过一般都不需要,把有道路的格子包围起来就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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