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1、教练机对帮助训练飞行员没什么用,那些基本上是历史上二战末期日本人准备把老爷库存机都拿出来神风的,真实的对战中,玩家没必要造。
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2 l1 K. o+ m4 v. q8 ?* {8 ?% U& g 2、确实是早期直升机雏形-旋翼机,历史上日本的カ号’旋翼观测机/反潜机。受游戏引擎的限制,游戏中实战性能较差,还需要单独的发动机生产线,无法真实反映这种飞机的特性,因此也没必要建造。' S8 h% m* z( z

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The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
3、标注远程并没什么特别的作用,在本游戏中,关键还是看各型火炮的杀伤力。
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/ x* i8 K6 a+ M( _7 c" t4、各型舰船的两栖值请参看手册海军章节和第20章附录中的表格。' |! R1 P$ O# n0 c9 u& K
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5、飞行队和舰船召回需要手动操作,如果到了召回日期不按时召回,会自动每日扣PP,飞行队和舰船在即将到达召回日期前,游戏会自动在行动报告文本提示你,并且飞行队的召回日期颜色会有变化,红色字样表示将要在1周内到期。一般隔几天或数周关注下情报界面里的飞行队和舰船的召回日期列表就行了,要召回的机队和舰船都在里面列出来了,做到心中有数即可。+ G5 X% ~+ H: {- o7 J

$ b9 R9 C4 |- f6 Q# @5 K- B) o  w地面部队召回不需要手动操作,到了指定日期自动从地图上消失,不管是在任何地方,该单位的部队单位自动返回库存。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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