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海军士官
原帖由 reninhat 于 2007-2-26 19:59 发表 / d' x$ J$ |6 J) }7 E房规允不允许把PT绑在AK上,送到海外的港口, 作港口防御(不许离港)?; U' F, r/ F7 T: n- R1 b 我觉得把PT用作港口警戒和防御,应该算是历史上PT的主要作战方式了。
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原帖由 starlh 于 2007-2-26 20:21 发表 ' Z0 T: c" F" T& G3 H! M; S3 ], E" |1 Y3 L9 ]2 e" x 造了就不能动了~~~总觉得房规限制PT的条款不怎么合适~但又没考虑到更好的~~
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:30 发表+ k4 g3 F3 ?- O X* ?& D4 L 游戏过分夸大了PT的战斗力,主要在于9 a" H4 m; ?; z) U$ h 7 \: o0 d: q9 e* W) ]. `5 M4 c1, 没有表现出PT在恶劣海况的脆弱性。太平洋上的台风把2500吨的弗莱彻都能刮翻,弄翻几艘PT自然不在话下,游戏里完全无法反映。无论多大多小的船,安全系数都是100% ~" F) N" \2 {9 R: q & D# C3 ~" Q: t% @0 ~' r ...
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:16 发表. M/ S/ ? i' G8 }8 l4 P+ G 那么PT众所周知的那些弱点又如何在游戏里符合历史地反映出来呢?如果无法反映,那么也有必要限制一些历史上允许的东西。而且那几百艘PT可以在任何一处作战区域出现的话,考虑到游戏里PT超出实际的巨大威力,日军 ...
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:23 发表7 R/ C) N) |8 P% D: d& }$ k PG怎么会没有优势呢,笑话。那PT才多少生存能力,中一发3寸炮就挂了。这里的主要问题是PT鱼雷打PG太准了,几乎一打一个准,而PG的炮因为游戏引擎的问题无论有多少艘都盯着一艘PT打,所以PG编队根本不是对手。
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:30 发表 / g! `/ u* _. z& t4 f每个港口只能停几艘几乎无法监督,还是规定禁航区的好,日军通过空中侦察也能发现违规行为。抓到一次罚30艘PT,简单明了。PT不能混编是默认规则吧。至于数量,其实编得多也没用,不是每艘都会发射鱼雷的。而且因 ...