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应该允许,但要限制PT舰队的规模和一个港口PT的最大数量。
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原帖由 reninhat 于 2007-2-26 19:59 发表' x! @: Y; T3 O3 I9 Y
房规允不允许把PT绑在AK上,送到海外的港口, 作港口防御(不许离港)?' k# e' C. O4 S. F7 J" F
我觉得把PT用作港口警戒和防御,应该算是历史上PT的主要作战方式了。
应该能机动。也符合历史,米军曾经用母鸡带小鸡的方式,用补给船把大批PT从所罗门海域前送过。
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原帖由 starlh 于 2007-2-26 20:21 发表
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9 j9 R  Y0 j2 [" ~( U2 y造了就不能动了~~~总觉得房规限制PT的条款不怎么合适~但又没考虑到更好的~~
PG速度太慢,对高速的PT还真没啥优势。当然DD是PT杀手。
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原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:30 发表
% E* C! F" |& S游戏过分夸大了PT的战斗力,主要在于
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1, 没有表现出PT在恶劣海况的脆弱性。太平洋上的台风把2500吨的弗莱彻都能刮翻,弄翻几艘PT自然不在话下,游戏里完全无法反映。无论多大多小的船,安全系数都是100%
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限制PT舰队规模,比如说最多三条或六条PT。一个港口最多一支或两支PT舰队.
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原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:16 发表
2 P' Q1 y8 v( p! T& F3 w& M# ]4 h那么PT众所周知的那些弱点又如何在游戏里符合历史地反映出来呢?如果无法反映,那么也有必要限制一些历史上允许的东西。而且那几百艘PT可以在任何一处作战区域出现的话,考虑到游戏里PT超出实际的巨大威力,日军 ...
呵呵,whatever。+ n1 T% G  {. D( V7 r! ?
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:23 发表
% n# O. i6 ?5 Z0 F! m/ U1 kPG怎么会没有优势呢,笑话。那PT才多少生存能力,中一发3寸炮就挂了。这里的主要问题是PT鱼雷打PG太准了,几乎一打一个准,而PG的炮因为游戏引擎的问题无论有多少艘都盯着一艘PT打,所以PG编队根本不是对手。
有用,你编一支二十几条PT的舰队看看。% c* m; Z* V+ U
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:30 发表! r) v" K& K. D  F5 U7 m9 Y7 l
每个港口只能停几艘几乎无法监督,还是规定禁航区的好,日军通过空中侦察也能发现违规行为。抓到一次罚30艘PT,简单明了。PT不能混编是默认规则吧。至于数量,其实编得多也没用,不是每艘都会发射鱼雷的。而且因 ...
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