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海军士官
原帖由 reninhat 于 2007-2-26 19:59 发表' x! @: Y; T3 O3 I9 Y 房规允不允许把PT绑在AK上,送到海外的港口, 作港口防御(不许离港)?' k# e' C. O4 S. F7 J" F 我觉得把PT用作港口警戒和防御,应该算是历史上PT的主要作战方式了。
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原帖由 starlh 于 2007-2-26 20:21 发表 + m( L; [1 i0 D$ p4 `9 ] 9 j9 R Y0 j2 [" ~( U2 y造了就不能动了~~~总觉得房规限制PT的条款不怎么合适~但又没考虑到更好的~~
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:30 发表 % E* C! F" |& S游戏过分夸大了PT的战斗力,主要在于 ( l" O' P6 A# m5 A( b4 Y4 B. z: O& C; A1 r" {( M6 Q* T 1, 没有表现出PT在恶劣海况的脆弱性。太平洋上的台风把2500吨的弗莱彻都能刮翻,弄翻几艘PT自然不在话下,游戏里完全无法反映。无论多大多小的船,安全系数都是100% 1 h, n# G8 S* S! j+ J / s! Q- k) W' m G# |& F ...
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:16 发表 2 P' Q1 y8 v( p! T& F3 w& M# ]4 h那么PT众所周知的那些弱点又如何在游戏里符合历史地反映出来呢?如果无法反映,那么也有必要限制一些历史上允许的东西。而且那几百艘PT可以在任何一处作战区域出现的话,考虑到游戏里PT超出实际的巨大威力,日军 ...
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:23 发表 % n# O. i6 ?5 Z0 F! m/ U1 kPG怎么会没有优势呢,笑话。那PT才多少生存能力,中一发3寸炮就挂了。这里的主要问题是PT鱼雷打PG太准了,几乎一打一个准,而PG的炮因为游戏引擎的问题无论有多少艘都盯着一艘PT打,所以PG编队根本不是对手。
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:30 发表! r) v" K& K. D F5 U7 m9 Y7 l 每个港口只能停几艘几乎无法监督,还是规定禁航区的好,日军通过空中侦察也能发现违规行为。抓到一次罚30艘PT,简单明了。PT不能混编是默认规则吧。至于数量,其实编得多也没用,不是每艘都会发射鱼雷的。而且因 ...