返回列表 回复 发帖
应该允许,但要限制PT舰队的规模和一个港口PT的最大数量。1 ?" x) w9 Q2 C6 n* l
原帖由 reninhat 于 2007-2-26 19:59 发表
% X* R7 {7 Y2 b' e6 P" d& G房规允不允许把PT绑在AK上,送到海外的港口, 作港口防御(不许离港)?
: K% V) [8 `7 Z" S* P我觉得把PT用作港口警戒和防御,应该算是历史上PT的主要作战方式了。
应该能机动。也符合历史,米军曾经用母鸡带小鸡的方式,用补给船把大批PT从所罗门海域前送过。4 Y$ U4 ^. y) i7 s; t
原帖由 starlh 于 2007-2-26 20:21 发表
2 S: K3 C1 F. N) J
; m. F* ?7 g7 g造了就不能动了~~~总觉得房规限制PT的条款不怎么合适~但又没考虑到更好的~~
PG速度太慢,对高速的PT还真没啥优势。当然DD是PT杀手。$ r/ q  F) P# |  H
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:30 发表
# h# F* O( E# A6 x* h游戏过分夸大了PT的战斗力,主要在于
! [- D5 h, R0 @4 ~$ p3 |# S2 U6 d2 ^8 f, \% P  q3 r5 x
1, 没有表现出PT在恶劣海况的脆弱性。太平洋上的台风把2500吨的弗莱彻都能刮翻,弄翻几艘PT自然不在话下,游戏里完全无法反映。无论多大多小的船,安全系数都是100%3 |! n; ?  ?8 T0 G
* D& Y* @- M2 d/ w" b" {
...
限制PT舰队规模,比如说最多三条或六条PT。一个港口最多一支或两支PT舰队.$ C2 O& Q! Z+ |+ t8 }2 b
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:16 发表
8 G' ?! n+ k- a$ K5 b% S那么PT众所周知的那些弱点又如何在游戏里符合历史地反映出来呢?如果无法反映,那么也有必要限制一些历史上允许的东西。而且那几百艘PT可以在任何一处作战区域出现的话,考虑到游戏里PT超出实际的巨大威力,日军 ...
呵呵,whatever。
5 D* E7 x- ^% h5 o+ {9 m
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:23 发表5 r8 k3 x8 p1 N9 n- A) X9 u
PG怎么会没有优势呢,笑话。那PT才多少生存能力,中一发3寸炮就挂了。这里的主要问题是PT鱼雷打PG太准了,几乎一打一个准,而PG的炮因为游戏引擎的问题无论有多少艘都盯着一艘PT打,所以PG编队根本不是对手。
有用,你编一支二十几条PT的舰队看看。. [0 ?( }( M# R) n6 S
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:30 发表- j% K) h7 f$ U5 Y5 p$ N
每个港口只能停几艘几乎无法监督,还是规定禁航区的好,日军通过空中侦察也能发现违规行为。抓到一次罚30艘PT,简单明了。PT不能混编是默认规则吧。至于数量,其实编得多也没用,不是每艘都会发射鱼雷的。而且因 ...
返回列表