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感觉还是不成功啊,应该在可玩性上再下些功夫,最起码也要把操作搞得简单些,现在大战役基本上是没有时间打的。而且AI也太差,最好能向WIR靠拢
这个游戏也只能是小众用来对战的,操作繁琐,界面不友好也就罢了,为了真实,还是有很多人能忍受的,可是居然没有ai,这就让太多人离开了。要知道这种通过邮件对战的方式,十个人里有九个是不干的,而且一站就的几个月。
拉倒吧,好歹我自己用日本对电脑也打到44年中,这游戏有没有ai我还不清楚?
鄙视楼上几位,witp作为兵棋是难得的佳作,可是作为游戏,就是一个失败品,看下论坛的人气就知道了,作为战略战旗游戏,比三国、信长、钢铁雄心的玩家差的多了。其他的战略游戏固然也有缺点,可总算能让人对电脑打打,这款witp就只能对人,作为游戏难道不算失败?对人乐趣无穷的东西多了,这个不过是战旗的佼佼者,连他的ai缺点都不能提?那末好吧,这是一款举世无双,惊天地泣鬼神的巨作,游戏性、可玩性、真实性、创意无比完美的游戏,一举压倒暴雪、史克威尔、ea等公司,销售10亿份、创收30亿。
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