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官版的DATABASE不会有增加的,这官方不是说了的吗……
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其实有好几个MOD修改了这个缺陷
( g8 f& a2 F7 {$ s. W: C5 J2 J现在的新MOD里,印度多了十几到几十个师,本土军: L; ^) `" L5 D
HOUSERULE是日军不过英帕尔或不登陆,印度军队全部不准移动
' f+ m5 ?0 i3 x8 j# D+ r自然更不容许改属之类的了) ~3 _2 f* j& p  j( T% k5 J% x
此外,印度还增加了印度空军,等等1 J$ `+ L4 T8 B, J

8 J" Q4 W7 S9 d8 o3 E5 @基于官版# T- k9 r: g5 K) E8 y1 x7 _: V. w
老外的HOUSERULE是这样处理的:# T, t" {( u8 F% f$ h
卡拉奇不准进攻!
3 f6 W2 t  ^3 ?% K当日军占领了卡拉奇之外所有基地后9 M" B$ i/ X/ ~
印度独立+ s% |. }) t# n, u( `2 G
英军只准使用50%的部队/ B* o4 n/ {) R  O0 J/ }! b) U
且所有部队增援后装船从卡拉奇运到澳大利亚
2 y% t( }! h- ]3 U/ _7 o  B' E8 m不得反攻印度
首先,监督的内容比较好解决,只要出现大的单位的时候加以通报" p" ~+ }7 L8 h) S; D2 {5 z' T% }
然后自己实行就是了; h4 p8 l' X' l) n1 B
其次,既然都准许出现一半的陆军,哪里还有什么“捞鱼”的道理,在特定的区域内肯定是不容许空军出现的撒
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话说回来,我还是认为模拟游戏不是象棋比赛,目的,包括复杂的房规,是为了双方更好地扮演的快乐
2 u7 Y3 B; ?- k) d; d: V没有必要一次一次的监督,这不是做生意谈买卖! `- }/ Q5 Q  s3 `  z
如果主动去作弊,实际上是害别人,害整个游戏,最后害自己~~
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/ G* Y; e- d6 Q恩~
# {& R* ]- y8 S其实老外的房规有很多6 `4 b/ z. c2 C6 G8 X% W2 x
有些在游戏机制内都不一定好实现0 K. R% U% i5 u2 T) A) Q! h9 M
比如:禁止在任何港口将船队分成一只一只,以分散空中打击- Z% l, [/ E9 y) _0 M& Z
禁止用一只AK或MSW或一DD之类,故意冲入对方打击范围内,火力侦察,或故意损耗对方出击数
  z3 d( L- l1 }$ K& K$ N/ c3 W6 i这些都是靠自觉,没法去监督的~
不过其实我有个问题在想,现在的印度攻略都那样快
. v+ I) ?" E. V' ~是国人打得太好了,还是世界上其他玩家都打得太差了……0 Y; o$ q; E) _" m; ?6 h
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成功的机会要大很多
原帖由 typhon 于 2007-3-13 21:52 发表
9 R8 e" A6 o7 e+ x3 G( z% \4 t既然是玩游戏,人为制造那么多障碍纯粹是自找麻烦! G- q! K: c) c% t3 T
这点我完全同意情人. W) `- b, e( t- b3 f

+ g( \' o2 a) e& L; u1 o至于老外不打印度的问题3 i7 `7 L9 {5 i6 T6 L( G6 |. h
我认为2 r1 V9 N8 ~& o% R
1、现在虽然国内玩家少,但各个战报帖都很短,就是TJ的太多,所以打的局数还是不少的,而且都是打了 ...
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9 J7 ^* [) @" g8 y对的~~~肯定不能说国外玩家研究得不深,那就有点荒唐。
2 n% M1 N3 I/ W0 `" H国内嘛,当然是因为玩家范围比较小,才起步,而且对胜负的敏感,导致对游戏弱点的把握比较多9 E( N& Q) i# L% H# _2 b
要说真正对游戏本身的研究,我看过大量类似的话题
: M3 Z" y/ U* b% z7 H( [. u! i例如:轰炸机什么情况下会带2000LB炸弹,什么情况下会带4000LB炸弹?
5 o/ v4 y1 m' ^1 A, ~7 a运输机运送究竟是怎么算的?# }5 C- U2 e2 [6 }5 z: D3 _+ H
工程部队每天工作的效率是多少?1级和2级设施分别需要多少时间……9 R( R/ h1 b! U$ H2 U0 T
舰炮轰击是怎么算伤害的?……# E( E6 C$ J" A! F+ M
等等,这些老外可是通过测试,讨论,算得清清楚楚。
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