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官版的DATABASE不会有增加的,这官方不是说了的吗……
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其实有好几个MOD修改了这个缺陷
. _0 ~; a7 S- h0 N+ o0 S现在的新MOD里,印度多了十几到几十个师,本土军$ U4 o/ u. ^3 A4 B# `  B9 ]! k% ]8 `
HOUSERULE是日军不过英帕尔或不登陆,印度军队全部不准移动) x1 T/ z, I2 Y
自然更不容许改属之类的了" G. N, U  r7 D$ y2 r
此外,印度还增加了印度空军,等等
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5 q4 r, T! P4 v& p基于官版5 e, p* M* f) U. P: M
老外的HOUSERULE是这样处理的:
( L, I1 F* b0 g3 \; t' C: W/ T卡拉奇不准进攻!
# P) s$ I, o: W! J7 y当日军占领了卡拉奇之外所有基地后3 n% {% B0 }1 a
印度独立
3 n! C1 o, h7 j9 d2 D英军只准使用50%的部队
! e( p6 x& O9 X" w8 j; Z/ s+ A且所有部队增援后装船从卡拉奇运到澳大利亚
5 L( O- B% Z: g% H4 o8 _8 I# q* ]9 K# ^不得反攻印度
首先,监督的内容比较好解决,只要出现大的单位的时候加以通报
: x( P+ O, \( j. _. ]/ F7 e然后自己实行就是了
) F  G, l7 l2 r% P其次,既然都准许出现一半的陆军,哪里还有什么“捞鱼”的道理,在特定的区域内肯定是不容许空军出现的撒( H! k2 ^/ f3 w$ b' F

/ j4 v( P6 O/ e: A# q0 j* s9 t话说回来,我还是认为模拟游戏不是象棋比赛,目的,包括复杂的房规,是为了双方更好地扮演的快乐, k. N0 y$ r! v: m7 r/ ~2 j
没有必要一次一次的监督,这不是做生意谈买卖
( J! ]1 T' v; k8 X6 O5 `" |* e3 O如果主动去作弊,实际上是害别人,害整个游戏,最后害自己~~
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恩~
0 D/ s+ U4 w* E其实老外的房规有很多
# [* u1 Z5 l! T- M0 Q- A8 ?) @* w有些在游戏机制内都不一定好实现
2 o% p4 d0 ~9 y. v4 N比如:禁止在任何港口将船队分成一只一只,以分散空中打击
. U6 f8 f: J& P& i# Z2 P0 X禁止用一只AK或MSW或一DD之类,故意冲入对方打击范围内,火力侦察,或故意损耗对方出击数! Q. E' f4 Q1 V2 T: T6 `% n) W' x
这些都是靠自觉,没法去监督的~
不过其实我有个问题在想,现在的印度攻略都那样快3 p% g/ e8 F. R# y
是国人打得太好了,还是世界上其他玩家都打得太差了……
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+ C% @4 V, V- G0 e6 I2 y成功的机会要大很多
原帖由 typhon 于 2007-3-13 21:52 发表5 h7 L( s- Z: V4 q3 |) U
既然是玩游戏,人为制造那么多障碍纯粹是自找麻烦  g7 \% p* ~8 ^
这点我完全同意情人
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至于老外不打印度的问题
- u( ]0 U, I3 L5 {我认为1 I# E, t% ]/ Q, u9 L
1、现在虽然国内玩家少,但各个战报帖都很短,就是TJ的太多,所以打的局数还是不少的,而且都是打了 ...
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; b9 \0 D! ?1 G$ k7 `6 b对的~~~肯定不能说国外玩家研究得不深,那就有点荒唐。
+ w+ H3 m6 w* K, r. v国内嘛,当然是因为玩家范围比较小,才起步,而且对胜负的敏感,导致对游戏弱点的把握比较多
4 ~- ]) m  d- F要说真正对游戏本身的研究,我看过大量类似的话题. o1 ?+ N3 m/ K: U$ L* ]9 g. b
例如:轰炸机什么情况下会带2000LB炸弹,什么情况下会带4000LB炸弹?7 _3 T- Y9 E- ^: J9 m9 c8 z0 O
运输机运送究竟是怎么算的?
& M. D0 F6 g9 I: K  x* [* G: C工程部队每天工作的效率是多少?1级和2级设施分别需要多少时间……, g( w  o9 z0 a; ], T$ B+ k1 l
舰炮轰击是怎么算伤害的?……6 @) I, y6 r% ~) T. w
等等,这些老外可是通过测试,讨论,算得清清楚楚。
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