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官版的DATABASE不会有增加的,这官方不是说了的吗……) j+ Z, |; I; [$ b

  I. `( V" W9 B1 {5 d其实有好几个MOD修改了这个缺陷
# N& M1 U! f7 ~! N1 ^- q现在的新MOD里,印度多了十几到几十个师,本土军$ s" W: H" D9 s) G
HOUSERULE是日军不过英帕尔或不登陆,印度军队全部不准移动
9 _, K+ O5 M6 S: T: s自然更不容许改属之类的了4 u( g5 J1 ~6 X& f$ o  y
此外,印度还增加了印度空军,等等
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0 i0 c( Q$ B6 G# s' q基于官版, G" I0 i+ K. @" @3 \, Z
老外的HOUSERULE是这样处理的:1 v' [) L; a' e* a3 s, E
卡拉奇不准进攻!1 G% E: t' I0 M' ]% A" I5 n
当日军占领了卡拉奇之外所有基地后) J$ Q+ \8 k/ g1 K7 g; d
印度独立
& }$ F. |/ D1 L$ J* I英军只准使用50%的部队
# l# c3 X0 z6 t  H& c4 m且所有部队增援后装船从卡拉奇运到澳大利亚
: d+ @' V% W# j4 w3 y不得反攻印度
首先,监督的内容比较好解决,只要出现大的单位的时候加以通报3 _' `3 G" r+ Q8 E6 V+ \
然后自己实行就是了5 {  j6 [/ ]& r3 [
其次,既然都准许出现一半的陆军,哪里还有什么“捞鱼”的道理,在特定的区域内肯定是不容许空军出现的撒
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话说回来,我还是认为模拟游戏不是象棋比赛,目的,包括复杂的房规,是为了双方更好地扮演的快乐# g( H) o, L# t  }
没有必要一次一次的监督,这不是做生意谈买卖
5 Z8 a0 I+ Y: T如果主动去作弊,实际上是害别人,害整个游戏,最后害自己~~
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恩~
* N2 C) ]/ S2 M其实老外的房规有很多
4 h! R9 k8 P7 _! [0 L有些在游戏机制内都不一定好实现; K% l2 D8 a' c  c% |2 d  m* N
比如:禁止在任何港口将船队分成一只一只,以分散空中打击" H4 r$ n- m- N; T
禁止用一只AK或MSW或一DD之类,故意冲入对方打击范围内,火力侦察,或故意损耗对方出击数
' O9 |2 u1 V& x这些都是靠自觉,没法去监督的~
不过其实我有个问题在想,现在的印度攻略都那样快
/ s* e5 [$ G- E& \. v+ k是国人打得太好了,还是世界上其他玩家都打得太差了……
8 E# D/ k3 Y2 C; ]
4 d' C- D5 Z" ?6 C6 s成功的机会要大很多
原帖由 typhon 于 2007-3-13 21:52 发表
( {0 z4 F9 T& X/ ^% m, C- }* l既然是玩游戏,人为制造那么多障碍纯粹是自找麻烦
5 x& \; }" x$ r6 u; n8 w- k1 h7 ]* P这点我完全同意情人( U6 R2 Y5 H. P1 s0 u7 L

$ N; X! r' n( N: B至于老外不打印度的问题5 k0 t  I; i5 n0 B& T! K) e; H4 k, |5 s5 z
我认为1 [& \& C* `3 n  x' t+ @
1、现在虽然国内玩家少,但各个战报帖都很短,就是TJ的太多,所以打的局数还是不少的,而且都是打了 ...
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对的~~~肯定不能说国外玩家研究得不深,那就有点荒唐。, `/ u$ c0 f9 F/ F
国内嘛,当然是因为玩家范围比较小,才起步,而且对胜负的敏感,导致对游戏弱点的把握比较多
+ F. }' h- ~" Z, Z9 V2 i) _要说真正对游戏本身的研究,我看过大量类似的话题- @" Y- n" r2 q/ A
例如:轰炸机什么情况下会带2000LB炸弹,什么情况下会带4000LB炸弹?& W1 H! ^2 j# _# y* @3 h" e
运输机运送究竟是怎么算的?/ c4 Y8 E: F5 W
工程部队每天工作的效率是多少?1级和2级设施分别需要多少时间……
# I# g8 J- U) ]$ I, W0 v8 y0 {舰炮轰击是怎么算伤害的?……6 E2 A2 E- J- w* w2 b8 @
等等,这些老外可是通过测试,讨论,算得清清楚楚。
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