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官版的DATABASE不会有增加的,这官方不是说了的吗……) I+ u1 C/ B7 x
( Z% t  r/ m. o8 j, `5 o& X
其实有好几个MOD修改了这个缺陷) p" d) Q% }. D! o3 F! r
现在的新MOD里,印度多了十几到几十个师,本土军% P2 D/ O2 k, j
HOUSERULE是日军不过英帕尔或不登陆,印度军队全部不准移动
  N: O! m% @+ O自然更不容许改属之类的了3 x! ^! e; P0 c6 S
此外,印度还增加了印度空军,等等
: b7 F+ W: l5 \8 v6 D9 ^" F$ f) Y. G& ?9 p
基于官版2 Z( q' U3 E7 O
老外的HOUSERULE是这样处理的:4 j/ ]3 x& F5 e$ \
卡拉奇不准进攻!1 g; `( l* ^( G5 _5 Q- ]
当日军占领了卡拉奇之外所有基地后# d4 V4 D3 v" _/ e
印度独立6 B& D# X. n- }5 Q$ s% i5 d
英军只准使用50%的部队
8 M/ \  I7 U, S9 x2 j且所有部队增援后装船从卡拉奇运到澳大利亚
# K1 }' d" l) s( U: X不得反攻印度
首先,监督的内容比较好解决,只要出现大的单位的时候加以通报
3 o( v& Q4 j3 j然后自己实行就是了
6 }: i1 V* n$ d4 ?- N9 p9 z$ D其次,既然都准许出现一半的陆军,哪里还有什么“捞鱼”的道理,在特定的区域内肯定是不容许空军出现的撒# `6 u9 a) _; |, \# W: d

9 b- j0 @( [2 _# M* P( z, X话说回来,我还是认为模拟游戏不是象棋比赛,目的,包括复杂的房规,是为了双方更好地扮演的快乐- g+ [& D) \: k$ D7 f. d
没有必要一次一次的监督,这不是做生意谈买卖
/ R8 B2 ]$ X/ @" m( F% B4 Y如果主动去作弊,实际上是害别人,害整个游戏,最后害自己~~
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恩~6 Y$ C' z  b1 L  l" u& [/ c. ^; G
其实老外的房规有很多
; W5 M) j& t, {* F9 R% J: A! K' Z有些在游戏机制内都不一定好实现
- z9 Y  V* P) ?* \4 O+ X: ^比如:禁止在任何港口将船队分成一只一只,以分散空中打击
" b* F0 A5 F- s: R7 G% o3 c禁止用一只AK或MSW或一DD之类,故意冲入对方打击范围内,火力侦察,或故意损耗对方出击数
3 I; X& J% l/ j6 Q% y这些都是靠自觉,没法去监督的~
不过其实我有个问题在想,现在的印度攻略都那样快
# G7 N& R5 X% ~# r5 ?% D' u! l是国人打得太好了,还是世界上其他玩家都打得太差了……
, L7 G% q: Z9 s% d( p3 u! a" U" P9 }
成功的机会要大很多
原帖由 typhon 于 2007-3-13 21:52 发表8 k  R: J( p, ^# Y7 H8 o
既然是玩游戏,人为制造那么多障碍纯粹是自找麻烦
3 [9 m5 h9 G$ j这点我完全同意情人
) U. W. R& r7 H8 D
! W- W$ G: X6 p- i/ {. d: R至于老外不打印度的问题
5 c2 |) X" S$ t我认为  A$ B. u2 o: o, S" l$ H" R
1、现在虽然国内玩家少,但各个战报帖都很短,就是TJ的太多,所以打的局数还是不少的,而且都是打了 ...
% {% d) y. n+ i % m/ q/ Z4 D* u

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对的~~~肯定不能说国外玩家研究得不深,那就有点荒唐。
. M+ |1 P5 T; x% U0 u国内嘛,当然是因为玩家范围比较小,才起步,而且对胜负的敏感,导致对游戏弱点的把握比较多
1 R2 h3 ~* @# m要说真正对游戏本身的研究,我看过大量类似的话题
" l6 }( A/ F0 _7 D( ?  h例如:轰炸机什么情况下会带2000LB炸弹,什么情况下会带4000LB炸弹?
) y& S9 P1 g. e* r运输机运送究竟是怎么算的?
9 ?8 S/ X1 |. E工程部队每天工作的效率是多少?1级和2级设施分别需要多少时间……. u/ Y6 p' L3 @! c) D! w2 O
舰炮轰击是怎么算伤害的?……
) u! H% x" s* i8 H8 }% V% ?等等,这些老外可是通过测试,讨论,算得清清楚楚。
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