通俗的来讲,
( Q" M) x+ I, e+ m8 ?' Z: e2 f日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟; g" \& S3 a1 p% Z. [$ }* G
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”1 u K, `/ o" S2 x0 g8 ]& U
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”4 @/ F$ s: R8 _0 o! ?
这就是日本人的计划
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, A/ l' k" k" u) u4 @( G, y他们从来没有想发动一场长期的消耗战 }8 b; a8 T, k1 L/ u- R
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)4 I) j% n! i5 Q* ~/ U) {
山本五十六就最明白
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9 x. a: \. y+ ? m/ N因此在游戏的最初阶段
8 L: T8 h" |5 X# U日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
5 r! b! U$ A" P$ P而盟军是陷入两难
6 p3 n- h- \0 x1 y, y1 R" a2 W一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
7 j7 a& I7 i0 n/ b" u& i8 ~所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况. ]8 q" i* t( s. v8 l
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盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去$ F# n( N2 p1 q: o; _, q
拖到自己的资源彻底运转起来3 D7 W2 y5 i5 t+ ?
当日本拿不到那么高的分数, \2 i! \- i% m# s O! F! F6 ?
就意味着进入消耗战阶段
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+ b4 @' `% r& W3 v$ }+ g; a* W4 V1 a然而,消耗战阶段日本仍然有机会
' `$ r: @0 e& [1 H9 R, O0 U c胜利方法有三:6 t. W9 z' T9 d+ u. L5 `8 R" Y$ g( [
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率" \- |, S' r+ x2 _& B9 q
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
5 U D* F @( b6 h- D! I5 s4 G V8 P m这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议" T" N' S7 Q, C) C6 M$ v4 W$ V
这给日本玩家提供了出路与目标
, I5 v( O2 Q+ z( _1 z具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
* T" G- o- G) Y8 F8 e+ R% Q4 r- l三是迫使对方使用原子弹 |