我想提一些建议
8 C/ X3 @5 o; f5 U战争作为政治的延续$ m& a' I; }% ` v& r8 e9 O) L5 \
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
3 v' w' W, i' a: g$ C& V }% K所以原版游戏里才设定了分数( h) B2 a% K% |- V G
1 R, q; P$ c1 F% W+ q对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
; A0 j8 o9 e( _4 Z/ k而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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3 P: Q5 k( d/ O1 _! q所以分数系统应该是该游戏的核心
: N$ j+ ?5 x9 ] W S) Q在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍 K$ f( Q' R" u3 ~! N I
后来是三倍和两倍- L8 g* h( {3 u `
* K' U; a% J+ g) T9 ^其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。) b# d* a& C! Z* V
' O3 \0 i$ Q4 W引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数7 S. `# o C& N; L$ n
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
. f) E) x1 _- P+ O由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来3 l* q' \! _( p: ^' b
反之,对盟军部队
) b" }7 C3 D* y* R% ]- K3 M就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失- \% _3 ]8 c- N( h7 {
同时积聚实力2 R3 [5 G+ W6 ]
如果战争发展极为不利2 l2 ]1 w; B* ~( M: u
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)# n" A. Q! n# s4 D) F
这就是日军胜利, J5 L& d3 I- e" L4 H) }! P5 ?
8 @5 o) ?8 j s5 c3 i7 A$ g4 J如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰+ C# I$ A! E6 y: _
或者武器多少时间重生5 ?2 S* C% H/ ~* m7 Z! H9 f
去拼命“兑子”
/ k" [9 i! T/ d& i这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的0 z" C% U; O' {' C3 ~+ m) H/ y
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大4 c% J" J' x, a" h
但仍然陷入政治危机中( r+ {* o+ W2 `" k: _' Q
7 Q' h/ s$ X f1 P2 j* G$ y所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |