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提一些自己的建议

我想提一些建议! [* U6 o! m2 l0 W0 W
战争作为政治的延续& Q1 ~$ _7 u/ s' p2 t0 }- I' x
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
1 p% o9 L# Q: H2 r所以原版游戏里才设定了分数' k- H9 F5 P3 [. N+ C( q, r/ u, ~
, d0 c4 [" b7 c  V$ E) d
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
/ e; Q( h5 V/ C; e' H0 y: d/ ?0 d8 L而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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- g- Z" {& M% O* }所以分数系统应该是该游戏的核心7 p. |2 ~! x5 P% [! ~) t
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍% _  Q; S# f2 K- @  U. Z
后来是三倍和两倍
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: r( W4 d- x9 ~. W$ f  d其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
" r6 B8 v1 @1 z, X# ]% l" H7 r: h3 p
引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
, X1 a( g: ?8 {+ o4 ]6 c: c通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
2 a# k+ a+ l( M7 b9 W/ x由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
0 R; B# }# A* I' w7 N  A反之,对盟军部队
, v6 L; j- N0 ^6 O2 J  \就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
; Y' s& c* ~: {7 r. S& y3 w% I. p同时积聚实力" s. t/ {% Q8 j; `9 b. h
如果战争发展极为不利  @& b3 `( \7 W% @& i% k
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
- a- z; _0 l1 `% _; U/ p! ^. K这就是日军胜利
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2 s: x5 X) Y/ Z$ V# z. L& L如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰; x' H9 A6 G' z' N( y" P7 z4 L4 @
或者武器多少时间重生9 z& g& x  L  s, b; ?8 N' R" {  f# V
去拼命“兑子”. H: c" Y% |6 O
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
' I- t5 \$ }2 d0 y$ K/ I就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
* f# G" v) G+ ~+ f7 U但仍然陷入政治危机中! q) m" w- F6 I" T2 C
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心

一些思考

通俗的来讲,0 p4 f* w2 m4 j
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
. O, S. Y- S5 Q6 R9 ~; s同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”0 t/ B. k; S6 @: b# d) f( o5 f$ `
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”/ \" E4 R$ H  J5 K/ d, ^; G
这就是日本人的计划
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战
$ }/ N" ?/ v4 T任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
: v& b# x! c& p" e5 o! N山本五十六就最明白
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* i# O6 u1 r1 |/ L* R' E; b因此在游戏的最初阶段1 @3 ?3 ?8 p5 j* W$ a5 c
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)4 _/ ]6 P; N4 V
而盟军是陷入两难5 `* t) R! ]- O/ R' U7 O6 [
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
" W0 B7 |( N) s3 l! ~所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去8 Q4 @- ^8 k% {* t/ t; Y) J
拖到自己的资源彻底运转起来
7 S- I# o, s" c) B! |2 u1 O当日本拿不到那么高的分数+ A  m( e% K; C3 e3 h
就意味着进入消耗战阶段
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( G/ \; I" s; _0 s! m/ Q然而,消耗战阶段日本仍然有机会4 C/ i& X5 H2 G4 _* T) p# |# c
胜利方法有三:
3 Z9 W8 X+ H' @/ {5 I) y一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
- }: e, E4 [5 ~7 }. z1 m二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
0 U  N) `/ d. O  ]这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
) P3 w" X4 ]1 N0 D; J+ c/ w. w这给日本玩家提供了出路与目标
& E: f' K# e  @4 \9 _" E# f9 w具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜. M4 ]0 o9 F4 G3 g/ v
三是迫使对方使用原子弹
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