我想提一些建议
7 ^/ z: F9 n) A5 k9 d' V战争作为政治的延续: C( q [0 I- [5 [5 V" T
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子2 z$ h9 A% m- E) A2 r
所以原版游戏里才设定了分数" Y; P6 Q8 M9 X: {
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对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡) w/ a. [6 o: U# b
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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( P0 g5 E# x( l' F3 P( X3 i所以分数系统应该是该游戏的核心& J( g+ x4 _3 i' C6 K% r. X$ c5 L0 S
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
9 q- \3 r# _9 J' ?0 R0 q4 Y% k后来是三倍和两倍
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其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
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引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
/ c; Z2 s* H6 d; ?6 J4 a. s, h0 r通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
$ `( q% {3 O. X: I由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来; [, I* P1 s; L C2 c( I e% ?- R
反之,对盟军部队
2 N. w4 R/ z) p* D就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失! f7 I! {' B1 q& c
同时积聚实力: k% `+ P! @ ]8 N ^' }
如果战争发展极为不利
3 A- @$ }2 M$ ^/ A( m. p0 q6 t% u: o就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
" u% S, Z3 Y" {6 b! b' p, m) A这就是日军胜利" @" u, T5 |0 @0 x5 a* v1 r
) _/ \/ A$ @$ x0 C& F" T如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
$ S, E8 S6 ~. w; N; Q# z0 r5 s' c或者武器多少时间重生" s# z1 a5 p3 ]( h, v9 S% O
去拼命“兑子”
, C, G: ]+ O3 p: Q8 e3 A: H9 D, n1 s这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
" e' g u) w* f' I/ Z就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大 q' ]1 U: p8 o7 s* F
但仍然陷入政治危机中6 y2 q/ a2 _0 m6 H/ B
& x) x4 v9 S2 C2 v1 O" [) i所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |