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提一些自己的建议

我想提一些建议
3 s; c  S: l* u3 _& p) t/ {战争作为政治的延续0 `% k8 I7 x1 g5 X
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子4 O8 E0 X* c$ F; S/ f
所以原版游戏里才设定了分数
, N2 A* @6 Y. o4 @$ i" w5 ^- Q
% ~) h4 M% J0 Y对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡0 L0 [9 V# H, _" ?( |* L
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
* G7 a2 P& H8 d3 ~8 C9 o/ ^5 a# y+ ?2 o! B* a( ~0 ~
所以分数系统应该是该游戏的核心
6 a$ t0 D/ M% ]3 |+ }8 ]$ J8 m在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍( K: K5 ?) n" M$ n" B2 I$ o3 W
后来是三倍和两倍
6 `, P1 u. o) ~1 E0 }) |+ O( M8 y5 A" B- h( S
其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
. p4 y3 e% M* v1 k) D% l/ w* @/ }, {/ j7 X1 O
引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数* C% f, |4 k3 t" ]4 m
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认  O& G; Y% X" B; F. ]/ \
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
/ o& @7 R) _/ \反之,对盟军部队6 x* ~7 f0 |6 Y7 K2 H% I
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失, N6 Q- Q- {+ L, J. c) s
同时积聚实力
0 z$ P* k( G; V2 E- j6 i/ d( b! U如果战争发展极为不利6 T+ `' h& A# e% b! A# X/ s0 w3 r
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
: F0 Q( b% d9 v这就是日军胜利' N2 D! J9 W. {& ^, S" P) K1 c
& p7 ?, T* a" ]2 F% Q( {
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
. H' C% E! P6 P# t- S, ]" m6 v或者武器多少时间重生
( R0 R/ {5 C% n/ A* K去拼命“兑子”, \1 z4 W# O- Q' Z
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的6 a: j% x! S' @0 R% f
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大, m- W2 V4 O: n" s5 F3 b
但仍然陷入政治危机中' j- B: {/ ~- E/ R2 Z0 J
' a" J$ S( w5 }9 h# |$ z( K. {4 ^
所以我建议团战规则应以分数系统为核心

一些思考

通俗的来讲,
# ^0 }0 ~: v2 K+ r- w1 Y日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟9 b- H  q( \6 K
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”2 L3 L! ~' V; N
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”, x( A$ r7 D5 G( d0 ~! Y
这就是日本人的计划  v4 N; N3 j$ I# H& Q8 \

$ }$ a' ~8 q* g6 Z) v" B他们从来没有想发动一场长期的消耗战
  t( ]8 C  T+ d" e9 Y5 b任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)4 t( M( z, E2 `# `( t
山本五十六就最明白" d! s- Z, y# \, }2 Y2 {

4 I$ B/ c' d* ^% v$ K- k* u因此在游戏的最初阶段
' P% d( @( n4 \5 ]日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)0 L3 Z: i- a# I9 ^/ `1 [) l" V
而盟军是陷入两难
9 [% A8 s) u& W6 [' d4 q4 E一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
! x5 n. @3 u+ @& B4 U所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
  B' a  B1 p6 B: z7 Q1 O
3 R3 y; ?% j: W盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
- z) T; x) d; Q4 H; C/ ]. k. D0 s2 D拖到自己的资源彻底运转起来
" U, b- K" A: Q; f  A; g当日本拿不到那么高的分数9 r( k; ?6 |+ H& M
就意味着进入消耗战阶段! t& g# D# x" H3 C
" r0 v3 d. u3 M& e
然而,消耗战阶段日本仍然有机会
0 _$ s0 M4 y( v0 [胜利方法有三:
% [4 l5 _$ `7 [. q0 C  @一是再次让双方分数回到对自己有利的比率9 c% I& r0 i) G! a1 S& F0 @) ~
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
  ]+ j4 I+ J9 [# P- I4 x/ f这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议" W8 b6 f4 q( N7 K& B
这给日本玩家提供了出路与目标9 v/ g/ l1 v/ G3 L4 d8 @5 o, S* {
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜3 A, h+ ]' d& S6 D  W
三是迫使对方使用原子弹
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