我想提一些建议1 O8 y! h3 X) @2 l4 X9 B+ P. f
战争作为政治的延续9 T( z$ m3 j, Z* ?6 F; ^( Y+ M
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
2 Y) L' r. K1 A1 b9 ?7 D5 T3 |所以原版游戏里才设定了分数
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$ y7 v6 F! Z4 p5 k对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
' X5 e% B( R4 |/ ]而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈: m5 }9 C5 t/ r j7 B3 v
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所以分数系统应该是该游戏的核心4 {! Q* I) s3 H' k/ o
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
. |. v% H7 I+ N6 I6 ?1 r7 \后来是三倍和两倍9 N( A, H1 G! V
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其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
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引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数8 r$ L% m7 _ [9 D& G% H( S4 `
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认6 d' y0 |0 v, v. y8 v# O9 x& g
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
' R# f! \9 q/ ~7 H, [- y反之,对盟军部队/ s2 {" T3 X" o2 x2 k$ V
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失& ^" q+ U' s0 \) D) i5 n, P
同时积聚实力
8 t. [8 r1 a6 G- Q3 M如果战争发展极为不利1 h/ Z6 q" C1 ?4 _% `0 A/ a2 h
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)/ k, D: z/ d# H
这就是日军胜利
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5 m- i- X! j8 p: {4 Z1 j ?7 ?如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
* u" p$ o* |) `4 d. F! V或者武器多少时间重生" w$ t( ]& A1 _4 s' s, U
去拼命“兑子”( I" u9 l5 ^/ k
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的/ d; i9 `$ G- A$ K$ v9 g, L, k
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大3 l/ l s* x; ]3 i
但仍然陷入政治危机中
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. U) ]+ V3 t* o3 u# w3 r所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |