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提一些自己的建议

我想提一些建议
% C% ~, Z- N  `: @战争作为政治的延续' m. _% ^" R# \2 F3 b0 {8 D  a! y
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
" B3 ?9 w* K. @! q  I1 b0 @所以原版游戏里才设定了分数
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5 ]. e# Q( _, A$ l0 k9 `) B6 I* m8 k对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡- r! B9 D, S+ X( g; D
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
" o  R" \' V2 m0 w
3 f' b+ \5 U6 ]$ V所以分数系统应该是该游戏的核心* e9 B4 ^+ g1 G( k8 X
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
$ l2 k1 R) G7 t0 t后来是三倍和两倍- m' C. v% `/ y2 r/ L; T- Z1 q$ ^

; o( P9 P8 |0 `, o% i其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
2 _. A2 i/ Q8 H0 D; Q5 p/ m8 J1 W
9 q- O) J% {+ N9 `& u+ H引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数5 @. ~: r4 z" g% u
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
- H  M# P. D# n! z6 {5 P由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来; M2 e. U) e0 h! W4 h* W
反之,对盟军部队
* B: E0 z/ k: O* u; }就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失/ n- \7 T$ f0 F7 o
同时积聚实力- \) e- c/ f& {' f
如果战争发展极为不利
" I6 t& e- Q  x8 X' p  G就会产生政治谈判(从而专心对德作战)) ~( k( d4 p+ w% ~% F9 T
这就是日军胜利
* e# r9 d& o: S+ x9 p" [8 J4 a* r0 i) v5 z' R' w1 r: u+ U: N; n
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
) A( a, {" q' y6 U( {或者武器多少时间重生
3 I$ Q6 ~) I# P* Z去拼命“兑子”0 K  I4 G$ j8 k6 t- X9 P0 ^
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的& W( n; ^) Z8 m6 T: Z0 j
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大* u" D0 ]! f4 t
但仍然陷入政治危机中4 A+ R$ A* p/ V2 _! l' |( k& {" \- B
; c8 G6 b7 n2 T& H/ @+ Y
所以我建议团战规则应以分数系统为核心

一些思考

通俗的来讲,
( Q" M) x+ I, e+ m8 ?' Z: e2 f日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟; g" \& S3 a1 p% Z. [$ }* G
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”1 u  K, `/ o" S2 x0 g8 ]& U
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”4 @/ F$ s: R8 _0 o! ?
这就是日本人的计划
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, A/ l' k" k" u) u4 @( G, y他们从来没有想发动一场长期的消耗战  }8 b; a8 T, k1 L/ u- R
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)4 I) j% n! i5 Q* ~/ U) {
山本五十六就最明白
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9 x. a: \. y+ ?  m/ N因此在游戏的最初阶段
8 L: T8 h" |5 X# U日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
5 r! b! U$ A" P$ P而盟军是陷入两难
6 p3 n- h- \0 x1 y, y1 R" a2 W一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
7 j7 a& I7 i0 n/ b" u& i8 ~所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况. ]8 q" i* t( s. v8 l
- b$ \: H, i2 I6 r/ h4 K8 ^
盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去$ F# n( N2 p1 q: o; _, q
拖到自己的资源彻底运转起来3 D7 W2 y5 i5 t+ ?
当日本拿不到那么高的分数, \2 i! \- i% m# s  O! F! F6 ?
就意味着进入消耗战阶段
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+ b4 @' `% r& W3 v$ }+ g; a* W4 V1 a然而,消耗战阶段日本仍然有机会
' `$ r: @0 e& [1 H9 R, O0 U  c胜利方法有三:6 t. W9 z' T9 d+ u. L5 `8 R" Y$ g( [
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率" \- |, S' r+ x2 _& B9 q
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
5 U  D* F  @( b6 h- D! I5 s4 G  V8 P  m这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议" T" N' S7 Q, C) C6 M$ v4 W$ V
这给日本玩家提供了出路与目标
, I5 v( O2 Q+ z( _1 z具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
* T" G- o- G) Y8 F8 e+ R% Q4 r- l三是迫使对方使用原子弹
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