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提一些自己的建议

我想提一些建议1 O8 y! h3 X) @2 l4 X9 B+ P. f
战争作为政治的延续9 T( z$ m3 j, Z* ?6 F; ^( Y+ M
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
2 Y) L' r. K1 A1 b9 ?7 D5 T3 |所以原版游戏里才设定了分数
( n, F8 U* `0 l4 N  H! W
$ y7 v6 F! Z4 p5 k对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
' X5 e% B( R4 |/ ]而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈: m5 }9 C5 t/ r  j7 B3 v
# y" H+ n" I3 x6 Q$ |4 S' ~
所以分数系统应该是该游戏的核心4 {! Q* I) s3 H' k/ o
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
. |. v% H7 I+ N6 I6 ?1 r7 \后来是三倍和两倍9 N( A, H1 G! V
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其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
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引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数8 r$ L% m7 _  [9 D& G% H( S4 `
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认6 d' y0 |0 v, v. y8 v# O9 x& g
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
' R# f! \9 q/ ~7 H, [- y反之,对盟军部队/ s2 {" T3 X" o2 x2 k$ V
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失& ^" q+ U' s0 \) D) i5 n, P
同时积聚实力
8 t. [8 r1 a6 G- Q3 M如果战争发展极为不利1 h/ Z6 q" C1 ?4 _% `0 A/ a2 h
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)/ k, D: z/ d# H
这就是日军胜利
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5 m- i- X! j8 p: {4 Z1 j  ?7 ?如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
* u" p$ o* |) `4 d. F! V或者武器多少时间重生" w$ t( ]& A1 _4 s' s, U
去拼命“兑子”( I" u9 l5 ^/ k
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的/ d; i9 `$ G- A$ K$ v9 g, L, k
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大3 l/ l  s* x; ]3 i
但仍然陷入政治危机中
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. U) ]+ V3 t* o3 u# w3 r所以我建议团战规则应以分数系统为核心

一些思考

通俗的来讲,5 u1 Q/ W! y$ S; d) t. F$ ]
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
( h0 X2 o/ f; [# g. b  i( D3 s同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”# Z4 h5 S6 ^7 A9 O" h! K
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
5 b: v5 F  F1 I7 g* o这就是日本人的计划, b6 ^4 F6 i- U# V
; x" n9 E9 P) R, |. l4 Y
他们从来没有想发动一场长期的消耗战
" \8 f7 p, K3 v) U" n1 D# e5 v) G$ C2 d任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)& S. ^/ _2 u/ [) v/ d
山本五十六就最明白2 P* N8 F" {- @  ^4 K- e
) [- u0 @% x7 H+ e
因此在游戏的最初阶段* N9 g9 Q) s1 D; v4 [8 M# H' M
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
- B: Q" Y4 q5 l4 @1 |8 `! q: f而盟军是陷入两难" [/ c5 W( M$ L
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方) g- `4 `/ |- C7 p8 L
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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5 E4 D' M. m; H9 N4 R3 W2 x0 x) V盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
& o4 h4 J( k' M1 n3 B& ?拖到自己的资源彻底运转起来4 g  \+ c; C+ w3 K+ @. s3 l2 y$ r# Q
当日本拿不到那么高的分数/ ^/ Z' x7 Y' x
就意味着进入消耗战阶段
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( Q% o. _, W& q* H8 L) r( V然而,消耗战阶段日本仍然有机会: p" ]0 i9 f8 e% ^9 d2 F( T* t
胜利方法有三:2 s3 U5 _4 G: ]) `+ o5 s
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率7 O3 }! v; X* ^9 V
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)/ z9 r5 V" r7 L% J; d; r) W  u
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议% N5 U! V0 T5 f$ N+ G3 X& P% B
这给日本玩家提供了出路与目标% ?) r- }2 `% O6 Q( d. X
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜6 o, M3 a; S* n: K7 N& Z
三是迫使对方使用原子弹
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