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提一些自己的建议

我想提一些建议
8 C/ X3 @5 o; f5 U战争作为政治的延续$ m& a' I; }% `  v& r8 e9 O) L5 \
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
3 v' w' W, i' a: g$ C& V  }% K所以原版游戏里才设定了分数( h) B2 a% K% |- V  G

1 R, q; P$ c1 F% W+ q对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
; A0 j8 o9 e( _4 Z/ k而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
# B' b* z' ]7 {% C9 }0 f- k
3 P: Q5 k( d/ O1 _! q所以分数系统应该是该游戏的核心
: N$ j+ ?5 x9 ]  W  S) Q在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍  K$ f( Q' R" u3 ~! N  I
后来是三倍和两倍- L8 g* h( {3 u  `

* K' U; a% J+ g) T9 ^其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。) b# d* a& C! Z* V

' O3 \0 i$ Q4 W引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数7 S. `# o  C& N; L$ n
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
. f) E) x1 _- P+ O由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来3 l* q' \! _( p: ^' b
反之,对盟军部队
) b" }7 C3 D* y* R% ]- K3 M就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失- \% _3 ]8 c- N( h7 {
同时积聚实力2 R3 [5 G+ W6 ]
如果战争发展极为不利2 l2 ]1 w; B* ~( M: u
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)# n" A. Q! n# s4 D) F
这就是日军胜利, J5 L& d3 I- e" L4 H) }! P5 ?

8 @5 o) ?8 j  s5 c3 i7 A$ g4 J如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰+ C# I$ A! E6 y: _
或者武器多少时间重生5 ?2 S* C% H/ ~* m7 Z! H9 f
去拼命“兑子”
/ k" [9 i! T/ d& i这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的0 z" C% U; O' {' C3 ~+ m) H/ y
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大4 c% J" J' x, a" h
但仍然陷入政治危机中( r+ {* o+ W2 `" k: _' Q

7 Q' h/ s$ X  f1 P2 j* G$ y所以我建议团战规则应以分数系统为核心

一些思考

通俗的来讲,. I0 ~+ Y$ \1 c  n
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟3 Y6 c' l) g# V
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”( F0 G% S' v9 d! F4 g1 J
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
% U7 T  r$ V* E- ^这就是日本人的计划
  l5 \+ a. D6 }; g1 L; x# z  z: e5 o: u) X) I
他们从来没有想发动一场长期的消耗战# i4 K5 k0 z4 h) H; `
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
7 J1 h+ H. t6 T! A: t' m山本五十六就最明白- I  [/ Z: d" m; z6 t) P
$ I+ S! u# D& T. m
因此在游戏的最初阶段+ q: O( a4 P% d9 |. J) G
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
+ k/ ]/ j' [2 l: c/ H5 B  s而盟军是陷入两难+ v% y- g& k6 i/ S
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
" T7 v, \3 s4 g7 d3 f3 N所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况1 R7 ?7 E& C: y" s9 e

# z" F: B1 T: [盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
/ D* ?& i3 z+ m2 g& B5 u$ n拖到自己的资源彻底运转起来( }+ d5 ~0 a4 @* ^
当日本拿不到那么高的分数
: K6 R% l* C7 K- `$ e7 C9 X0 S就意味着进入消耗战阶段
1 o9 x/ `' Q" K0 m% e  Q! `. _( q) u! ]* X! z
然而,消耗战阶段日本仍然有机会( B4 ]9 f" C: n* p8 S+ R2 y8 H
胜利方法有三:
8 b9 {' e$ g' X# {) b9 ^) [2 u. e, c一是再次让双方分数回到对自己有利的比率* O: H5 J9 z" }2 g" }! ^8 R
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜). j0 G) j; r7 }1 E
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议1 V! d7 H+ n$ z& M% e$ J
这给日本玩家提供了出路与目标! m8 w% Y$ u7 x
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜( F1 @: n. B' y! x- {
三是迫使对方使用原子弹
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