我想提一些建议! [* U6 o! m2 l0 W0 W
战争作为政治的延续& Q1 ~$ _7 u/ s' p2 t0 }- I' x
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
1 p% o9 L# Q: H2 r所以原版游戏里才设定了分数' k- H9 F5 P3 [. N+ C( q, r/ u, ~
, d0 c4 [" b7 c V$ E) d
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
/ e; Q( h5 V/ C; e' H0 y: d/ ?0 d8 L而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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- g- Z" {& M% O* }所以分数系统应该是该游戏的核心7 p. |2 ~! x5 P% [! ~) t
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍% _ Q; S# f2 K- @ U. Z
后来是三倍和两倍
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: r( W4 d- x9 ~. W$ f d其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
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引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
, X1 a( g: ?8 {+ o4 ]6 c: c通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
2 a# k+ a+ l( M7 b9 W/ x由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
0 R; B# }# A* I' w7 N A反之,对盟军部队
, v6 L; j- N0 ^6 O2 J \就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
; Y' s& c* ~: {7 r. S& y3 w% I. p同时积聚实力" s. t/ {% Q8 j; `9 b. h
如果战争发展极为不利 @& b3 `( \7 W% @& i% k
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
- a- z; _0 l1 `% _; U/ p! ^. K这就是日军胜利
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2 s: x5 X) Y/ Z$ V# z. L& L如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰; x' H9 A6 G' z' N( y" P7 z4 L4 @
或者武器多少时间重生9 z& g& x L s, b; ?8 N' R" { f# V
去拼命“兑子”. H: c" Y% |6 O
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
' I- t5 \$ }2 d0 y$ K/ I就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
* f# G" v) G+ ~+ f7 U但仍然陷入政治危机中! q) m" w- F6 I" T2 C
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |