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对战有效,不过貌似好像不能关闭,只有用房规来限定
你错了,没有规矩不成方圆,就是为了对战的平衡性和对抗性,才需要制定房规
; f' k) C! u$ ^& S8 \  s9 A1 r另外,我在置顶帖里列出了官网的很多AE房规,可供参考7 D$ n7 Z% _$ {2 Y  h- R" f
没有对战过的,是体会不到“过家家一样的”“所谓的房规”的重要性
你根本没有理解这个游戏,因为你没有对战过
! _/ t$ C8 W) h8 F* a2 V0 ]即使是官网上,对战也不可能没有房规( V+ X6 Y4 m, ]9 L
另外,你根本也没有理解老外开发这个游戏的本质目的,老外的目的显然不是为了什么对战平衡,也不是为了解决什么无解问题,而是为了模拟历史
# p7 q. J3 p9 L8 K. e, y1 l1 g! w) L如果对战双方的目的是为了什么模拟历史或者重演历史,那么你们可以自觉遵守常识,而不需要房规,但此时你也必须记住,这是自觉遵守常识,并不是没有房规
6 r; \" Q. s2 R4 p! |7 S其次,如果你对战是为了真正“游戏”,那么作为平衡性失常的这款游戏,则必须要用房规来平衡
' c- r3 N; y1 J! H你滴明白?3 k. M, G6 w. R2 t! d
再强调一遍,没有对战过的,没有经验来质疑对战是否需要房规!
很多东西都需要玩家去测试,太平洋战争从WITP发展到AE,前期的老人所具有的探索精神渐渐的惫懒了,热情也渐渐消退了,AE里要测试的东西更多,AE玩的人又太少,所以出现这种情况是很常见的,WITP、AE说到底还是小小众游戏,比不上魔兽、星际之类的大众化游戏玩的人多
( Z6 s+ y) Y3 `6 z( I7 I另外,关于房规问题,我举一个例子,当你被盟军战斗机“同温层扫场”打得屁滚尿流的时候,就不会觉得房规面目可憎了
* J0 z8 M0 T1 \( KQQ群33596901
非历史开局首回合,日军本来就可以所有编队瞬间移动) L* z3 B! ?& h' a
至于能否在编辑器里修改,貌似真没听说过
战争艺术3叫TOAW3
呃,还真有这个选项,貌似是AE编辑器新增功能啊; Q; o- P. @) A
在WITP里还真没这个说法。。。
没有房规限制的话,远程4发在3、4级机场低空对海,甚至跳弹攻击,KB的确会比较悲催,而AE里最不缺的就是大机场
就是100尺蛋蛋打水漂
$ b& f+ Y+ q% ?请参考43年3月的俾斯麦海海战,盟军双发跳弹全灭日军运输护航编队
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