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对战有效,不过貌似好像不能关闭,只有用房规来限定
你错了,没有规矩不成方圆,就是为了对战的平衡性和对抗性,才需要制定房规
# d: g; j. j  U5 e0 a9 @0 k5 k另外,我在置顶帖里列出了官网的很多AE房规,可供参考
4 B2 x4 k7 m% Q0 {4 l没有对战过的,是体会不到“过家家一样的”“所谓的房规”的重要性
你根本没有理解这个游戏,因为你没有对战过
  O0 e9 g& p% F" B4 O即使是官网上,对战也不可能没有房规# k2 v, I5 M4 A. Q2 P# r$ T$ b
另外,你根本也没有理解老外开发这个游戏的本质目的,老外的目的显然不是为了什么对战平衡,也不是为了解决什么无解问题,而是为了模拟历史
/ X& V: d$ H; Y如果对战双方的目的是为了什么模拟历史或者重演历史,那么你们可以自觉遵守常识,而不需要房规,但此时你也必须记住,这是自觉遵守常识,并不是没有房规
, x; f% v. D% ~* U  J. C. ^: N% a其次,如果你对战是为了真正“游戏”,那么作为平衡性失常的这款游戏,则必须要用房规来平衡( ~; V' E$ @1 @6 R" T; `
你滴明白?) |8 {0 U: f$ z* Q4 _. S
再强调一遍,没有对战过的,没有经验来质疑对战是否需要房规!
很多东西都需要玩家去测试,太平洋战争从WITP发展到AE,前期的老人所具有的探索精神渐渐的惫懒了,热情也渐渐消退了,AE里要测试的东西更多,AE玩的人又太少,所以出现这种情况是很常见的,WITP、AE说到底还是小小众游戏,比不上魔兽、星际之类的大众化游戏玩的人多
3 e" j. z( C3 U/ N" _# d另外,关于房规问题,我举一个例子,当你被盟军战斗机“同温层扫场”打得屁滚尿流的时候,就不会觉得房规面目可憎了
1 h+ s! }2 C2 G5 G( C6 fQQ群33596901
非历史开局首回合,日军本来就可以所有编队瞬间移动
) b2 R6 e6 L: o( R4 j9 A+ x+ l. ^  G至于能否在编辑器里修改,貌似真没听说过
战争艺术3叫TOAW3
呃,还真有这个选项,貌似是AE编辑器新增功能啊5 `: [" [+ ?! x2 a2 I
在WITP里还真没这个说法。。。
没有房规限制的话,远程4发在3、4级机场低空对海,甚至跳弹攻击,KB的确会比较悲催,而AE里最不缺的就是大机场
就是100尺蛋蛋打水漂8 r6 Q4 b: G' C4 y' D3 d* m
请参考43年3月的俾斯麦海海战,盟军双发跳弹全灭日军运输护航编队
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