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肥龙桑不玩WITP已多年,而AE更是几乎没有接触过
" X! l( Q4 M1 O针对肥龙桑提出的几条,AE不同于WITP有以下几点/ ?# x$ E) u, Q
1、AE可以修改存档的密码
- f1 h: R4 p3 N- r. [" t8 @2、AE不存在跑档不一致的情况,而且双方跑档后看到的信息不同,需要各自的密码才能跑001
: g7 b- ?9 Q% _8 W5 R( y3、堆叠惩罚在AE里已经实现
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8 c1 }( T; c( P+ z1 ]AE暂时没做到的是,服务器跑档,并行部署,多国语言支持,空军陆军集团化操作
. C+ y& |- c$ `  q/ h. y! R9 F- _另外,如果要实现网络服务器对战,估计要获得官方的接口才行
" L( k2 G- y0 t: X$ G  T. J; t) ]/ u+ ^
. Z# s7 N2 X; @/ L0 e3 I以上
只是有一点需要说明,AE的操作繁琐度不会比WITP更大,超过很多人忍耐极限的说法应该不会出现。和WITP一样经过初期一周至半个月左右的调整,后面的操作量和WITP几乎没有什么区别了。AE的长档少是因为和WITP比起来推出时间尚短,另外就是尚未汉化也影响了受众面。
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如果不和官方发生关系,那么估计首先要做的就是开发一个引擎了,然后在这个引擎的基础上做网络游戏开发。艰巨而又浩大啊。
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