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肥龙桑不玩WITP已多年,而AE更是几乎没有接触过
5 L6 A6 g3 H$ j) @' ~# v4 n/ V/ }& C5 A针对肥龙桑提出的几条,AE不同于WITP有以下几点
/ i1 `9 w/ t# M6 s1、AE可以修改存档的密码! J; _1 q1 L' B# j
2、AE不存在跑档不一致的情况,而且双方跑档后看到的信息不同,需要各自的密码才能跑0018 d% x  N! z' t$ E
3、堆叠惩罚在AE里已经实现3 r. j) F+ Y1 W0 h9 y

% @8 }0 z0 ~; M% R( |AE暂时没做到的是,服务器跑档,并行部署,多国语言支持,空军陆军集团化操作) ?9 U9 ?" n1 p: C
另外,如果要实现网络服务器对战,估计要获得官方的接口才行! o' i  s; B! r! A, R  B5 h
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以上
只是有一点需要说明,AE的操作繁琐度不会比WITP更大,超过很多人忍耐极限的说法应该不会出现。和WITP一样经过初期一周至半个月左右的调整,后面的操作量和WITP几乎没有什么区别了。AE的长档少是因为和WITP比起来推出时间尚短,另外就是尚未汉化也影响了受众面。
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9 ]4 {" A6 M0 n" J' N/ n. n如果不和官方发生关系,那么估计首先要做的就是开发一个引擎了,然后在这个引擎的基础上做网络游戏开发。艰巨而又浩大啊。
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