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肥龙桑不玩WITP已多年,而AE更是几乎没有接触过' |+ ]1 ~4 N7 v" X  \* A4 ?* X, W2 ~% s
针对肥龙桑提出的几条,AE不同于WITP有以下几点: A# y) i1 R1 q1 ]
1、AE可以修改存档的密码
( x2 ?6 E: U* T) R2、AE不存在跑档不一致的情况,而且双方跑档后看到的信息不同,需要各自的密码才能跑001
, p8 g. f' Q" f- R6 Z) z. d' Q3、堆叠惩罚在AE里已经实现( B0 I& |; t6 k* M- a' `
% G7 P% p/ c7 ?$ f
AE暂时没做到的是,服务器跑档,并行部署,多国语言支持,空军陆军集团化操作
+ b" m3 H6 y; `) A) l另外,如果要实现网络服务器对战,估计要获得官方的接口才行% F. r% }2 h  t# n& e

: R) X. a- C8 i; S以上
只是有一点需要说明,AE的操作繁琐度不会比WITP更大,超过很多人忍耐极限的说法应该不会出现。和WITP一样经过初期一周至半个月左右的调整,后面的操作量和WITP几乎没有什么区别了。AE的长档少是因为和WITP比起来推出时间尚短,另外就是尚未汉化也影响了受众面。
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如果不和官方发生关系,那么估计首先要做的就是开发一个引擎了,然后在这个引擎的基础上做网络游戏开发。艰巨而又浩大啊。
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