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肥龙桑不玩WITP已多年,而AE更是几乎没有接触过
* P, \/ C% b$ ?8 n7 f; U针对肥龙桑提出的几条,AE不同于WITP有以下几点5 c: h3 R$ y/ H# P& R
1、AE可以修改存档的密码# P& }1 x' O' y, k/ a' `' z$ w
2、AE不存在跑档不一致的情况,而且双方跑档后看到的信息不同,需要各自的密码才能跑001( v' S; \0 i/ E1 f. ?+ _% k
3、堆叠惩罚在AE里已经实现! v+ b& B; \( ?7 r/ q; ^

9 D5 o& Y7 Y2 x( ^* }AE暂时没做到的是,服务器跑档,并行部署,多国语言支持,空军陆军集团化操作
8 j- [% b) j' N) O/ M  n另外,如果要实现网络服务器对战,估计要获得官方的接口才行
! J& X' U. F3 d# D8 \8 t3 @1 @9 F- R- _/ Q1 g% w' L
以上
只是有一点需要说明,AE的操作繁琐度不会比WITP更大,超过很多人忍耐极限的说法应该不会出现。和WITP一样经过初期一周至半个月左右的调整,后面的操作量和WITP几乎没有什么区别了。AE的长档少是因为和WITP比起来推出时间尚短,另外就是尚未汉化也影响了受众面。" `) \5 z. J" z; I5 l. M9 K' t1 x4 u

. \- w) r  N/ H8 V% J如果不和官方发生关系,那么估计首先要做的就是开发一个引擎了,然后在这个引擎的基础上做网络游戏开发。艰巨而又浩大啊。
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