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肥龙桑不玩WITP已多年,而AE更是几乎没有接触过0 Z" F+ i7 X! M7 V, q; E
针对肥龙桑提出的几条,AE不同于WITP有以下几点# y: ], L7 ?) e0 Y$ c0 S
1、AE可以修改存档的密码% L0 I( g$ {8 K- J5 W9 u! k' c& ]1 g( R
2、AE不存在跑档不一致的情况,而且双方跑档后看到的信息不同,需要各自的密码才能跑001
. d1 b4 Q9 T0 j+ w3、堆叠惩罚在AE里已经实现# v+ v* z* }4 v- E, o( \8 E
# D- B- C& v; \8 p9 m% t- u& h* N
AE暂时没做到的是,服务器跑档,并行部署,多国语言支持,空军陆军集团化操作; K; ~% H  V" i
另外,如果要实现网络服务器对战,估计要获得官方的接口才行
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: }7 X$ O7 W! {+ X$ q/ q以上
只是有一点需要说明,AE的操作繁琐度不会比WITP更大,超过很多人忍耐极限的说法应该不会出现。和WITP一样经过初期一周至半个月左右的调整,后面的操作量和WITP几乎没有什么区别了。AE的长档少是因为和WITP比起来推出时间尚短,另外就是尚未汉化也影响了受众面。
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如果不和官方发生关系,那么估计首先要做的就是开发一个引擎了,然后在这个引擎的基础上做网络游戏开发。艰巨而又浩大啊。
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