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肥龙桑不玩WITP已多年,而AE更是几乎没有接触过
" C/ a0 {# c* ]$ F! `# u/ C2 X针对肥龙桑提出的几条,AE不同于WITP有以下几点) V' L# b% ^$ a
1、AE可以修改存档的密码  M% Q9 U+ N( g% X! _- S. F
2、AE不存在跑档不一致的情况,而且双方跑档后看到的信息不同,需要各自的密码才能跑001
& j+ `) v2 X; E, A* `3、堆叠惩罚在AE里已经实现; _# [* ^* ^& c8 S

/ g, N4 o7 G2 K4 P3 XAE暂时没做到的是,服务器跑档,并行部署,多国语言支持,空军陆军集团化操作8 i& t! I2 ^9 h' ?- [
另外,如果要实现网络服务器对战,估计要获得官方的接口才行7 e& ~* k/ I- ~" Y6 i6 m( h

4 I- D' i$ s0 o8 j2 o以上
只是有一点需要说明,AE的操作繁琐度不会比WITP更大,超过很多人忍耐极限的说法应该不会出现。和WITP一样经过初期一周至半个月左右的调整,后面的操作量和WITP几乎没有什么区别了。AE的长档少是因为和WITP比起来推出时间尚短,另外就是尚未汉化也影响了受众面。$ u( y# a0 @! z# [  U

2 d0 R: X2 m+ i2 B0 v5 [如果不和官方发生关系,那么估计首先要做的就是开发一个引擎了,然后在这个引擎的基础上做网络游戏开发。艰巨而又浩大啊。
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