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AI的进攻性是由程序和剧本设定相关的。系统进攻性由程序决定。路线进攻性由剧本决定。# N* h# q6 w! C! H( S$ h% Q* I" M4 _
如果想让AI进攻性强一点,程序是没法改了,只能在剧本设定上下功夫。花上对战需要的时间来设置一下AI的进攻路线和进攻规模吧,这不是一个小工作量,不下于开发一个新剧本。
AI的进攻性都不会强,这是程序决定的。铁人剧本只是强化了日军的实力而已。
玩AI没劲,都固定套路,一波一波来送死的。
8 b5 b# p# E2 I  t我最近开发了个新玩法,日军和盟军都自己控制,相当于左右互搏。至少比AI强,顺便熟悉下盟军。
% z4 F3 O0 p; v1 c( Q8 r不单方面放水,根据侦查结果,以及战略战术意图,各自尽最大努力。
& j5 c1 d( Y1 @hillz 发表于 2016-3-3 20:42
速度对战啊,难道要学周伯通么。。。
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