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战略模拟-太平洋战争(War in the Pacific)
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kevin_hx
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发表于 2015-3-25 20:47
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你的问题都不是一两句话就能说清楚的,所以只好老生常谈了——请先看手册
- r8 r( x# Z' J; F9 v, B" X, f
然后
% g. l+ q; z7 V8 a' W4 j
http://www.biku.net/thread-8549-1-1.html
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发表于 2015-3-26 18:24
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你玩的应该是AE吧
9 Q3 B, M5 D% i* l8 c! B) m. K
有疑问可以加群咨询
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发表于 2015-3-30 08:11
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早点对战,对手会告诉你的
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4
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发表于 2015-4-1 18:38
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这里有我和老外打的两场珊瑚海剧本,里面战术安排写的比较详细,可以观摩参考
! x& R5 _% h0 d4 o; l% {) f
http://www.biku.net/viewthread.p ... =&highlight=&page=1
I: e8 p8 d3 U% ]9 p9 h
/ S! p( }7 V# {, P" N4 Q q, Y
9 d6 a8 I1 |, I& r) @# ^/ X0 m c
下面两个战报是和大猫的珊瑚海对决,战术安排也可以参考
5 S3 R' n% v2 q9 a8 E M. r
http://www.biku.net/viewthread.php?tid=9997&highlight
=
% \4 `4 X: f* `# P. ]( ~% l
. u! Q: m( e* x% M
http://www.biku.net/viewthread.php?tid=9986&highlight
=
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发表于 2015-4-2 08:27
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是的,AE珊瑚海剧本少了很多陆军单位
1 U/ w* Y+ F" l; w! `: K
- U1 g7 {% B: r7 |" R
AE的直掩机制和WITP的不同,WITP是所有设定为直掩的飞机都永远在空中战斗巡逻,AE是一部分在空中巡逻,一部分在机场跑道待机,遇到空袭才紧急升空至设定的高度拦截。至于飞行高度,当然有关系,直掩高度如果低于敌方扫场高度超过5000尺,则会被打出翔
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发表于 2015-4-4 18:01
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敌方的机场损伤度可以通过侦查看到数值,侦查度越高,数值越准确,机场损伤达到一定级别,不同类型的飞机就无法起飞,具体可以看手册
4 a* S5 ]( n6 A) ^* }
谨慎攻击用来降城防,突击用来总攻,比分差如果大于城防,就能攻下该城,比如莫港城防2级,你必须打出4:1,才能攻下莫港。如果觉得不保险,就可以用谨慎攻击,慢慢消去莫港的城防到0级,这样只要打出2:1就能攻克了。
# d( T( L9 g. w1 S( e" ^
飞机对地轰炸,不是为了炸死多少人,炸死一百人,几十人,都很正常,对地的目的是为了使敌军混乱,进攻的时候调整就会很烂,利于己方进攻。水平和俯冲都可以对地,区别不大
: ]: C8 \0 s8 D! |4 m; ]
战斗机就不要攻击港口和对地攻击了,专职直掩护航扫场吧
6 V6 e' V6 V9 ~7 F) U! m9 }5 S
解散到港里的舰船,要用轰炸港口选项来轰炸,也可以用水面舰队炮击
1 ^- K$ {6 Q6 }
CAP是直掩,LCAP是远程直掩,零战要护航的话,CAP和LCAP都要设为0,CAP为0,表示不直掩,全部用来护航轰炸机,CAP为30,表示30%的战斗机用于直掩,剩下70%的战斗机用于其它目的,比如护航轰炸机
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发表于 2015-4-5 21:13
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你的很多问题都是太基本了,实在是无力回复,要说的实在太多,打字太累,所以,我真是的建议你将论坛所有战报都浏览一遍。。。。之所以这么说,是因为当年我学习的时候就是真的把论坛里所有的战报看了一遍,看了几个月时间,很多有用的东西都摘录了出来。。。。没有付出,是不会有进步的。
# d, n" h( T6 W" g+ E, f' f: _8 Z8 o
实在搞不懂的,觉得在群里问不出,也可以在QQ里私聊
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