一旦安装好这个程序,我们只要读取希望进行的海战的脚本,根据我们实际进行海战模拟的规模调整海战的比例,也即使我们所进行海战战场的一公分或者一英寸相当于实际作战的多少海里。随后通过小船模,甚至于在纸张上绘画航迹就可以模拟海战。- L h- t, ^9 r% T4 [
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这个软件可以做什么?
- H# J' T3 ^, e4 ]首先需要说明的是,这个软件只是一个辅助系统,它能够做的:, k2 q u9 U1 E3 W8 o2 l% ~
1.首先就是存储舰艇数据,实行射击模拟,判断命中与否,处理损伤效果,调整舰艇状态。, D' R x$ X3 ]& D, T4 M
2.释放鱼雷模拟,生成航行中的鱼雷群,判断鱼雷命中,得出损伤效果。$ `- n1 m3 A0 C
3.形成海战环境,生成天气状态。2 g& Z; v; Z7 L$ p& _
4.每轮结束后处理舰艇损伤管制情况,判断损伤的扩大或者减弱。
" p) c/ B8 P' r; u$ i* ]% h5.模拟舰艇冲撞。5 ^" W2 S, m& Y" v4 y9 s) Z7 u3 ]
8 ?9 }) M* S" y _! I3 \8 x) i这个软件不能做什么?8 R( O+ k8 D, R5 h1 \, f
这个软件不是游戏,所以不存在AI,只能是辅助人来进行作战。所以最根本的就是不能利用这个软件进行人机作战。- u r8 d9 q6 B: Q
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今后我们可以如何改进这个软件?
; R/ g6 `2 C/ s0 g! [1 F' |$ {2 A' w首先最主要的,这个软件还没有能够做到模拟航行,只是规定这一轮某一艘舰艇可以航行多少距离,因此这里就有问题了,首先是没有对具体一艘船确定方位,这样也就不能自己计算出射击之时的双方距离和角度,目前进行射击的时候,只能自己输入测量得到的距离以及角度。但是这个并不是不能解决的问题,我们应该可以做到。7 ]+ ^- V C- ^/ M6 p1 T
其次,目前我们只能通过这个软件在桌子上、地面上或者纸面上进行。如果可能的话,我们也可以使其电子化。也就是在电脑中制作海战战场。
& E% @# M5 B2 v a# H1 y }另外,现在通过我的测试,对于数据库还远远没有完成,目前现成的舰艇和装备不是很多,剧本的数量也非常有限,而且,对于编辑器也只有火炮编辑器比较成熟,舰艇、鱼雷以及脚本的编辑几乎还不行,这个我们也可以进行改进。
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& c9 Y: W; f% f最后,也希望大家多多下载,提出意见。 |