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如果用精英修理作PCA的舰长

目前比较确定的做法是:精英修理12级正转舰长,到120级的时候炮线好像刚好够长。1 S' c. L/ `- u3 |- v# l2 b/ G& z
我刚才想另外一个做法:精英修理转轮机,作轮机舰长。具体的做法是精英修理白兵延迟带到某级然后直接转轮机长。2 K* I, ]) `1 b# [! c- C

0 J- u, T! E% L( {. B轮机作舰长,轮机属性就变成了舰长的潜在。所以一般正转的轮机作PCA舰长炮线长得太过分,不好瞄准。我的想法是利用白兵适当延迟转辅助兵和轮机兵,控制好轮机属性不要太高。这样既能比精英修理正转舰长提供更多的修理修补属性,又能发挥一些轮机属性。就是不知道这样做的话多少级转合适,也不知道需要打针否。
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3 _: J) A2 j4 ]2 S9 K299赶紧的来算一下。
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已正常舰长为例,潜在达到1500,炮线长度就足够PCA。那么尽量把轮机舰长的轮机属性控制在1500以内才行。! \# y% H, e) j2 k
以毛奇为例,如果能找到轮机属性只有7的,延迟到55级再转国籍,然后转辅助兵,然后一直到120级转轮机长,最终轮机属性差不多就是1500。修理可以到1900以上(12修理的话)。
5 V! {" u& n1 L/ ]* q) o) y如果是其他国家的话,可以更早的转国籍,以得到更高的修理属性。
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# {0 J% b4 w, j4 w- l) w关键是要找到修理12,轮机7这种怪胎。。。
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[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-3-14 03:04 编辑 ]
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另外一个问题是,这个舰长轮机属性这么低会不会对整体造成一个减速的作用呢?因为低能力轮机兵和高能力轮机兵混用是有减速的问题。
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原帖由 zy74 于 2009-3-14 09:26 发表
9 m( f4 q6 P: v$ g7 R: A我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此1 @4 m, e2 }; ]% M4 Y  [* D
用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中* K7 r* p* v* y) Q1 j( }
偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些 ...
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. W3 s3 Y+ I% f+ [) ^( S* D经验证,舰长能发挥能力的只有潜在,修理,修补。命中防空无用。
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