返回列表 回复 发帖

如果用精英修理作PCA的舰长

目前比较确定的做法是:精英修理12级正转舰长,到120级的时候炮线好像刚好够长。  L  M% d& D" C2 [& {' z; l2 w
我刚才想另外一个做法:精英修理转轮机,作轮机舰长。具体的做法是精英修理白兵延迟带到某级然后直接转轮机长。
1 J5 Z; |. E, I( K8 T" O
  b2 m4 o8 |8 N8 e/ I/ J轮机作舰长,轮机属性就变成了舰长的潜在。所以一般正转的轮机作PCA舰长炮线长得太过分,不好瞄准。我的想法是利用白兵适当延迟转辅助兵和轮机兵,控制好轮机属性不要太高。这样既能比精英修理正转舰长提供更多的修理修补属性,又能发挥一些轮机属性。就是不知道这样做的话多少级转合适,也不知道需要打针否。# B8 Q5 m) l2 @0 X0 E, a( ?
7 r7 b! w% R+ ?+ E8 a3 R- y) [
299赶紧的来算一下。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
已正常舰长为例,潜在达到1500,炮线长度就足够PCA。那么尽量把轮机舰长的轮机属性控制在1500以内才行。! I# G, R5 i$ q. ?* D- d- p$ [
以毛奇为例,如果能找到轮机属性只有7的,延迟到55级再转国籍,然后转辅助兵,然后一直到120级转轮机长,最终轮机属性差不多就是1500。修理可以到1900以上(12修理的话)。* J& I1 y# R" q% y0 v2 m
如果是其他国家的话,可以更早的转国籍,以得到更高的修理属性。" |: E" K3 b7 N+ A' M8 C8 M
; a6 w$ t' p/ }% o) A  p# s
关键是要找到修理12,轮机7这种怪胎。。。1 u7 o. G1 U. E2 r0 e

+ C, Y9 x7 l% c[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-3-14 03:04 编辑 ]
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
另外一个问题是,这个舰长轮机属性这么低会不会对整体造成一个减速的作用呢?因为低能力轮机兵和高能力轮机兵混用是有减速的问题。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
原帖由 zy74 于 2009-3-14 09:26 发表
' Y3 k, @, b' W5 M' j我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此
5 t# s, k/ r) L# {7 a8 x; [& f用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中' @$ f% l3 M! c* V7 g  b
偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些 ...
5 a/ i  V+ B2 d5 A$ S0 g
8 z! p1 W9 }) X- f6 ^
经验证,舰长能发挥能力的只有潜在,修理,修补。命中防空无用。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
返回列表