返回列表 回复 发帖

如果用精英修理作PCA的舰长

目前比较确定的做法是:精英修理12级正转舰长,到120级的时候炮线好像刚好够长。
- k5 Q# o6 U# [& v我刚才想另外一个做法:精英修理转轮机,作轮机舰长。具体的做法是精英修理白兵延迟带到某级然后直接转轮机长。6 J( U+ ~* S$ m+ A9 P4 F) C4 ^
& o, w2 {7 C2 T# g: H4 ~/ S! A9 j
轮机作舰长,轮机属性就变成了舰长的潜在。所以一般正转的轮机作PCA舰长炮线长得太过分,不好瞄准。我的想法是利用白兵适当延迟转辅助兵和轮机兵,控制好轮机属性不要太高。这样既能比精英修理正转舰长提供更多的修理修补属性,又能发挥一些轮机属性。就是不知道这样做的话多少级转合适,也不知道需要打针否。
6 R0 \: }" o+ y/ b' ]+ F/ ~) k4 F1 M# S4 {) r) M6 j
299赶紧的来算一下。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
已正常舰长为例,潜在达到1500,炮线长度就足够PCA。那么尽量把轮机舰长的轮机属性控制在1500以内才行。  j! T9 J. L1 f7 u9 q
以毛奇为例,如果能找到轮机属性只有7的,延迟到55级再转国籍,然后转辅助兵,然后一直到120级转轮机长,最终轮机属性差不多就是1500。修理可以到1900以上(12修理的话)。
& X% F* _1 _3 m# @' i/ k' S6 ^2 F如果是其他国家的话,可以更早的转国籍,以得到更高的修理属性。/ s  Y* R3 M7 W& L

/ d" N( X8 x% h4 Z. P. s关键是要找到修理12,轮机7这种怪胎。。。9 B% {+ O" F" t; \9 W5 }

2 ^# Z8 T1 j8 Q. r. n& E  |[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-3-14 03:04 编辑 ]
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
另外一个问题是,这个舰长轮机属性这么低会不会对整体造成一个减速的作用呢?因为低能力轮机兵和高能力轮机兵混用是有减速的问题。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
原帖由 zy74 于 2009-3-14 09:26 发表
( A4 k( e8 K& l7 p我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此' F  J- W* L) L5 `( q8 }
用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中
+ R" ?/ D; Y. T; y- y3 z偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些 ...
$ r8 d, ~* }; W* L$ D! r, h
. v8 C& e/ z: k5 k2 H; p经验证,舰长能发挥能力的只有潜在,修理,修补。命中防空无用。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
返回列表