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B/S和C/S其实无所谓了 数据量太大,B/S也不会有好的游戏体验,会很卡
7 v. x; R2 O& a3 P其实游戏核心引擎开发并不是工作量最大的地方,数据和测试才是,核心引擎有两三个高人就可以了,美工和数据整理测试咱们这有大把的人,想要长寿命的运营下去,就必然绕正规化的商业运作。
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