提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;
, }0 r: h+ }5 G3 v) |3 T9 k' v2 I+ \) B* H
2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;, {7 B/ ~* W/ N W* ^' u+ K
8 {& Y: H. n( D# V7 L6 V! I
$ g$ V- _+ {7 o# k3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;
% O" [( U+ G9 e" u0 h1 a* Z
2 [ p! x2 a& l: U# u2 \. [8 ^1 J
8 \, H9 T! O+ J$ S; ~6 g* a: ~- g4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;9 D, M; P; g. T6 Q# T9 t
# A, \# m" x+ j5 | Y
! z1 Z6 @, B/ @7 e' L3 p5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。
% ~1 Z- n. I6 R7 J' {: D# i
5 q% r* N! q+ V3 U5 f( e2 N, T- A. \! `
6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。2 A- `, }! q/ g( {
3 ?- z- V Q% F/ y! e! }' U$ k u. L$ ? Q$ V
7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。: |) I2 ~- b$ y2 v
8 k9 @, J) X/ p. I( C% e+ j# D/ |+ \3 `4 u7 H% x9 K* {; {
8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。
0 `( H! I+ k( [ _6 R7 D a/ H" c; j4 _6 h2 u
9 j3 B! G" {4 t- p: W
9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了! |