提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;
. _& I p5 D/ m- s5 R2 h# l3 o: F4 O
2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;
# A. B( q0 Z0 E" Z, e0 q0 w8 v5 ]! d9 O% @
6 ?. L+ @% o, ^8 z. T2 r6 d
3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;
[) D6 f0 j& u- j+ B. x
" h2 h/ C' x0 n& {" ~- ^; I
% n# O$ w0 D$ R/ |; i, [4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;: R7 Z% D p U
6 f- b- d$ s$ W6 }0 X3 k! P
6 \" j8 c5 D; T3 o' v M5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。$ F7 r' t% m: x
) ~% }* @1 d5 f/ O% {# v1 G. q% ^' h6 _
6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。
$ }; g [/ y4 L7 T( B/ ?' {) Z9 ]$ B; y! |- k" Q& u
- v( P/ h& [6 q1 S6 k
7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。2 w8 x$ f! T: B6 T/ V! j
/ U9 |, G( r9 }: [6 }
, _3 m& E! L; B: ~8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。
& P5 M6 \! S! B$ R) _4 V7 v6 z6 z9 @ V C) h9 Z' `' a2 f$ u
3 N4 f; Y" S! U, U: P
9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了! |