再多说两句! f0 S3 u3 V/ q4 u
玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了
v. h n% z/ T8 n从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手
" ^. k8 \! [( A8 F& F; x' ~我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。5 f+ r: @- P C# A
我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼, e; b0 T( e& E0 _3 L# b, _
我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。
' |0 ~$ E- [: z8 Q/ x我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。
" U" }! S' U5 V" K, \还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。8 J; G. q; _1 m+ [6 n5 v# C
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* K+ u0 Y* A O% i# y- V: C同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”* b! \5 M+ x! r1 z6 T
- p3 G' k# ^4 L3 r4 f6 f6 z. b真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。0 N* S. q' ]$ }6 f0 k8 R
这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。( h I4 A* K/ W9 D, q
( L: u# O3 M3 [2 p最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期
" t, R: S8 w7 v和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了
& @3 f w3 w2 G4 V! m: [ m! Q飞机交换比也非常不好看。# H+ k3 N) k/ o6 R: o, l
和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指 H% V) ~) ^. m: p
飞机交换比和日军是1:1 |