再多说两句" v5 a3 l0 [: D: F% h, ^( \
玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了; r5 a8 }# z! ~
从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手
$ K9 r, u, |3 ^1 @5 P我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。 f' M2 z+ R6 i
我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼- A8 z" A( s$ r- P" v- Q' h
我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。
U' i6 m8 l3 O f; n( a我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。3 j8 Y R# X6 t3 k7 u$ ~
还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。
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7 J1 C, V( v5 {6 {! R' N/ X% m" _同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”
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% l( t6 K1 e0 x真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。
; ~6 I9 b7 }( A2 G: j0 Z4 g这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。
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最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期( S6 k: X; G4 t" u$ `! f3 R4 q! U
和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了
( M7 ^6 _8 \$ o* k, T9 Y- ]飞机交换比也非常不好看。; P6 q% B) T0 t9 b8 @: _
和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指6 h" f8 @/ V, C3 K" p( Q
飞机交换比和日军是1:1 |