再多说两句
! ` D! q' F" @: Z i c4 Z) D6 k. b& ~玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了! P4 J1 a5 N5 Z/ E1 }. b9 j& ]( L
从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手4 V8 ^* a+ d, K8 @% H$ b' a; @8 s, \5 x
我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。
# J7 G/ e- }0 Y |我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼- C1 V6 b' n& S0 q' f7 N4 k Q! I
我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。3 i/ `% x9 p9 a, u7 O$ J6 e9 h
我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。# F) [2 c$ x8 X0 i0 y
还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。
5 d: [" z/ p+ @4 ^5 k
! H6 i/ v% C' |
8 O( e2 x5 l" {( |同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”
1 a4 g% z& Q( \. \5 `! n
0 o2 b" d* s; D* P @! @2 q, h真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。8 N+ E, A6 Z! F; P9 O& l
这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。
2 H6 ~4 \3 L' q2 O+ N. `. u9 U; }2 F# i3 I4 x
最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期
+ ?8 R1 B8 J% L7 P1 L2 G0 d3 @0 e和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了 b- U9 W6 z, s5 {+ Q' J
飞机交换比也非常不好看。
: ]3 q# x1 }( k! D' h3 W5 o9 F和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指1 p/ O1 w8 N& T) X7 x
飞机交换比和日军是1:1 |