再多说两句5 ~+ k$ K6 n# \' n+ c9 m
玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了
# [7 y& ]0 T) Y& l6 |( R9 }从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手
@, A) z$ d) n6 e我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。
8 }# y* m6 w& {我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼1 h/ Y% [) C }5 [
我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。
0 e! p5 I" w% }! R我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。
, ?. e9 z. c, W- g' D还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。
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同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”
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5 D5 { P A, g) D真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。- S8 s0 C+ E, i2 W
这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。
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! o( `% `7 h, Z/ C5 a$ h2 c: p; {- c最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期; p6 \8 W6 X) Y; j1 w, Q
和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了; b7 K X. r, q& U3 s
飞机交换比也非常不好看。
6 V& z9 w' I* v( X和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指
; R, s5 U6 J, N- R9 F飞机交换比和日军是1:1 |