再多说两句: M: W$ M9 S4 c5 R, b, W6 K) o/ |
玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了1 e6 J% x6 J3 E, m& n; Y
从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手
; j- r0 m: p4 m) O' x我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。5 s! Z. ~8 q4 A7 c
我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼4 [5 o& ?% X) X
我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。
6 S1 W! E1 H4 @$ x* n7 e' I我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。5 U3 L- P3 W8 V% h' e+ u U7 A
还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。; }; V/ B# W- V Z
; E3 e1 x; w/ @: k0 s
3 ^4 X+ T( Q6 x/ m) o- ]' o$ o同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”4 x! }) E; |6 H( H, M7 e
! f' A% q& F2 f, K0 x! T( ~# M
真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。& A% J/ y) g" ]5 K7 d
这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。
, H1 x% R, n5 C3 _4 N2 s/ Y% N$ S5 N" T7 }: M7 M5 H
最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期
% y( R1 p/ `9 U和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了" N' U$ r- S) I
飞机交换比也非常不好看。
! S2 H1 k' Y) L" L( m* u! c5 V1 y和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指8 l, u$ h- B" R( C" v
飞机交换比和日军是1:1 |