再多说两句
8 ?$ I7 @8 C1 r5 M* {; c% H- R2 @- P8 s玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了
' N, M+ p9 F+ w从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手
: W9 e0 z! C4 p( U我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。7 k# A$ S7 O2 ?5 K: X2 E
我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼0 V; ~ U- p# b! b1 |
我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。8 D' T' A& u3 p$ p, {
我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。
! q5 Q3 Y( }5 o, d$ E0 h5 Y还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。+ i0 Q' ~0 \& w2 [! T
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7 E5 f$ `* ~* E3 q同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”( j7 u" ~9 q1 f5 [* v
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真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。1 u- \" C, o1 }: y! d: p
这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。& }& d0 B: x. w9 L
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最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期! P- V/ @' r- e+ J
和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了
( h0 b) W/ r' p% n( e5 v飞机交换比也非常不好看。8 F+ E$ \4 p% X* t8 c
和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指 E7 |; _5 \* m6 [# z. w
飞机交换比和日军是1:1 |