再多说两句5 m6 R2 U3 @2 U; N) g+ ] A# ?
玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了
/ f' n; N/ \, t y从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手
( W8 ?2 Z3 { w( g( o" e# e8 L我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。
9 A; |" n$ {# R. m9 N我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼
3 \( r5 ?5 m0 @我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。3 o; e) u& L2 ?2 H1 N0 D8 p8 |* K
我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。* x, ~5 t h8 y+ G5 p2 r$ ^1 Q
还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。
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同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”
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/ Q* l0 \1 c& o真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。
) J8 L5 A& N* D& _& S这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。. b8 |( z5 u8 S, X$ M1 J3 _
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最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期
& n7 R* i* n4 m和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了
. m3 ^/ q' a; N- v, C- y, F( o飞机交换比也非常不好看。
5 g& I" T, r/ {4 C9 f j% v1 R和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指& M8 g5 o8 R9 r9 k3 M
飞机交换比和日军是1:1 |