再多说两句$ [9 d' y# o P+ ^4 j+ z& E
玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了0 n! ^' u5 \0 r2 W. l1 o
从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手
. H* @* y: d d我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。
5 ^ o1 t, f; Z, |3 Y B我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼6 I7 Y1 ]7 }* Q/ S, g/ _- F
我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。
) y: p. w0 O% w- t5 t我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。3 Z, `7 v- Z, g. [4 B' ]/ N
还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。
8 J2 R" Q: T' _
- r3 ~, b0 \! t6 ]
+ S: x( y) V; J" `! C同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”
0 ~' m B7 U/ N3 |1 o# \* c' |0 P* q& i7 U
真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。. |# C6 s7 y8 f7 n6 t
这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。) {+ c p# i+ x
+ f: \. g9 F4 |
最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期- L7 N: `+ ]" v
和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了( ^7 ], G8 X/ b' l" p' p1 b/ a
飞机交换比也非常不好看。0 d9 E! W. U, |+ t* u" N4 d) d0 A
和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指+ z. v6 a' c6 U' _& }
飞机交换比和日军是1:1 |