再多说两句/ j, }5 e/ d* D; H
玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了
1 ]7 x8 }* |0 o3 P: z" G3 ?从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手' j0 {) C. {* a$ ]$ i
我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。
4 ~" ^6 ?$ p/ L/ `) H我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼6 q' ]# e, ?0 l5 U$ Z, }- p6 z
我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。
. r9 ?. u5 S9 S$ X/ z3 ^我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。2 I- P- _6 j c! B. Q
还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。
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9 z$ g- S& ~& [8 S1 [2 c6 U! [同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”4 I4 n, M. Q r
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真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。
3 Z# k A7 B4 L9 {7 q# M5 t这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。
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+ `4 O6 x2 B! D9 f# i最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期
1 {, ~ S/ H( c' o ^& c& Z$ ~' h和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了
0 Z. L% a0 Z( i) ]# S飞机交换比也非常不好看。
8 Z: W; N* K/ F% ~; v: f和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指
4 O7 m* ?6 K, y. p9 v8 ?飞机交换比和日军是1:1 |