指挥官对作战的影响并不是非常大,起码感觉上如此,只要是过得去指挥官# M2 o7 F3 A1 \" C5 ]. \
( }0 z, | h/ B( g( o; [主要兵力的因素,另外影响调整值最大的因素有2个,一是火力,二是双方的混乱度
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作为日本来说,兵力始终是优势,火力是经常性是劣势,进攻战中唯一可以指望的,就是大幅度提高对方部队的混乱度" U: b F( ?; L
/ V# @3 v" Y _& ~8 F" d8 |9 M# E9 q提高地方混乱度的办法有:
/ n: H' I- S' ~, b2 I$ c1,海军炮击,使用重巡洋舰或者战列舰进行的炮击可以大幅度增加地方单位的混乱度。另外,假设你有4艘战列舰,编成2队各2两艘炮击效果要比4艘一队炮击效果好,因为炮击造成的混乱度是叠加的;当然,如果你8艘战列舰分8队炮击,会因为每次炮击造成的伤害太小而不会提升敌军的混乱。总结来说,就是在可以保证一定伤害的情况下,多轮炮击
' j; I& n4 Y) A6 k0 [8 o4 \: p$ J效果好于一轮炮击,经验公式是至少2艘BB或者4艘CA一队;/ \# a( D9 D* b$ `# C$ {' \7 v
2 k0 G" y5 V* `( W* t( E, g1 z; P2,轰炸机的轰炸,但这个办法对有大批敌军单位的情况下作用很有限,这也是为什么中国缅甸等地纯粹的陆战日军会打得非常吃力,伤亡巨大,旷日持久。但是对于初期速攻的时候,一个基地只有数支单位把守的情况,一次猛烈的轰炸可以瓦解敌军的防御。
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- i$ b |" W. @5 H( M因此,作为日军初期在南洋的攻略,突击时有没有强大的海空火力支援,是区分玩家是新手还是已经有一定经验的试金石。当然历史上日本没这么做,这完全是美军的一套,但是师夷长技以自强嘛。' ]& m# V$ g N; D' X( \4 p! Z/ r
" E; s4 x* i# l+ a0 w9 n! f, E讲了这么多,举个例子,日本新手最初面临的一场攻坚战应该是香港,香港要塞部队,兵力雄厚,火力强大,地形为山地,日本最多可以调动2个师团1个旅团加一些炮兵和两个工兵团,兵力上甚至没有3倍的优势,所有的因素都对日本不利。新手往往都是使用陆军强攻,即使运气好能在两到三次突击后拿下香港,38th师团也早已残破不堪,战斗力下降到300以下,这样对下一步继续使用意义就不大了。2 _4 ~! X0 X% X' x8 }, s7 n
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正确的做法,调动2艘以上的战列舰,在澎湖或者广州待机,等待一个晴天,最好是clear, 实在等不了partly cloudy也行,然后使用战列舰进行炮击,同时配合大量的水平轰炸机轰炸,注意不要使用俯冲轰炸机,因为香港的防空火力猛烈,会给俯冲轰炸机大量杀伤。这个时候2个师团加上辅助部队的突击,可以保证一次打出高战斗力,38th师团的战斗力仍然可以保证400+,几乎完好投入下一场战斗中,在每一个地方都可以利用初期的海空优势迅速解决战斗,滚雪球效应可以越积越大,打得盟军抱头鼠窜 4 S, x$ l5 E4 F
. t- h' R' n s: w( B最后一个小贴士:部队混乱对是随着时间推移逐步降低的,突击一定要在混乱度最高的那天进行,具体来说就是突击要在炮击和轰炸的同一天进行,不少新人喜欢在炮击后几天才突击,这对打出高战斗比是没有帮助的a |