返回列表 回复 发帖
楼主,国内我们在玩这个,这个叫做SEEKRIEG,是很专业的海军模拟游戏) p7 g( y7 d* c( X6 b9 w
我贴一小段我们这汉化的SEEKRIEG4内容,大部分汉化的不敢贴出来
5 q# j4 F" b& V9 u/ y& k4 t2 a# {4 u3 V) C5 ^
理解概率系统
& O/ c3 C& Z+ a        这里给出一些关于系统使用表I和Y的解释,因为你对本游戏的理解程度取决于你理解和使用这些表的能力。
8 f/ u8 a& [+ l        如果有数学背景,你会发现表Y1和Y2其实是一个二项分布 概率表的变体。他们的主要作用是为了在游戏中,某些情况下玩家通常需要掷N多次骰子时,可以通过掷一或两次来替代,以便节约时间。表的最上面一行列出了百分率(以小数表示),其下一列属于该百分率。沿着表的最左边有一些数字(丛2到9),紧挨着每一个数的右边有一组数字(范围从1~2增长为1~8)。最左边的数字代表某一事件的总机会数,紧挨着它右边的数字代表你成功的次数。表的列是由能够通过投掷百分率骰子 得到的数组成的。因此,当某一事件发生概率为35%,并且你有9次机会尝试,如果你掷出骰子为89~98,事件发生一次;如果你掷出骰子为67~88,事件发生两次;如果你掷出骰子为40~66,事件发生三次;如果你掷出骰子为18~39,事件发生四次...注意,当某一事件在35%概率下尝试9次,不可发生8次或以上(其实有可能发生,但概率低于0.5%,因此无法通过百分率骰子模拟出来)。还有,注意当在35%概率列下掷出99或00时表示该事件一次也没发生。
) W1 u8 F1 D. X, i. J% B6 ^7 R) u. q: t
5 t5 h) s& s/ S, _$ _9 v& X

8 [* s1 ?8 J' N) |- ?1 {) R模型棋子很好买,我们用AA的棋子,规则使用上面的,下图玩法是AA war at sea,这是一中初级玩法2 o3 ~+ u4 [  T4 b* g/ H3 f
我们现在开始使用SEEKRIEG4规则,也就是楼主贴出来的那种,不需要地图格,只需要尺子! L7 d) S" W" _- ~; H
2 g9 n4 R% }8 @( ]9 c% B

! E; |) C1 N* o6 u2 l
9 P( b2 {4 X5 N2 z; x2 ~5 W  [3 V, q% G% Y/ c, @3 Q# d
1 N9 V4 d  v, }' c  l) C
[ 本帖最后由 cccbss 于 2008-6-30 20:21 编辑 ]
这套规则的设计者也说:遵循海战的精髓而不要教条于规则, r* @# g6 M: r* [$ N% w% j: ]
所以不建议大家玩软件版,最好实际参与到桌面推演上来
, j- V7 @# K0 m/ P. N6 p* t8 h  ^

, r) i. j+ @6 a! \$ Ohttp://www.seekrieg.com/Seekrieg4DownloadPage1.htm
我们经常推演大型战棋,每周六中午12点固定活动,一玩6-10小时,如果这天没玩完就存档,下次继续5 {% ]( ^$ H6 V2 x( l" w) Y# {* S
据点在北京朝阳门的圆缘园茶馆,如果坛子有北京的兄弟欢迎来参加!3 T5 v1 p3 ^: X* g3 F, v
SEEKRIEG4的规则你们都能下载到,其实模型是次要的,规则才是主要的,所以就算没有模型也不要紧,要有德国人研究装甲战术的决心: f! G0 o( x! t/ ?, @" m  {) s/ W
AA的海战规则相对更简单,我可以弄一份发过来- ?) v0 p8 N& f. p% t; C: M' P% R5 `
在下也不是高手,但是非常原因和各位一起推广这套战棋, y: \# Y( e" L1 k* V# c( x' Z
. s& Z! f% H- @& T5 P
软件平台的模拟不是很好,因为也是爱好者根据规则编写的,难免有疏漏和难以实现的,因此实际推演更好些  y! k" Y) y% a& ~: Q! J' d- D
显示平台就是大家在一起,抱着规则书去玩,和楼主贴的照片一样,这里需要三副地图、2个玩家和一个裁判,其中每个玩家个使用一个小地图副本,裁判则起到战雾的功能,足以模拟出大量位置的因素! e$ v3 p2 J- Q+ T6 m* K8 o
( b0 f, h2 H% x
[ 本帖最后由 cccbss 于 2008-6-30 22:29 编辑 ]
北京玩的人多,能聚集
5 h! O! V4 d8 h  t6 Y其实我们这边也刚开始翻译,所以贴出不来太多资料
$ }+ i& |2 U+ L* j/ N/ g3 D' @1 R9 _如果基本弄完了我就贴+ R' F0 l- T! q; q2 a
英文资料下载都是免费的
呵呵,是挺难7 j5 P1 n  N$ V- U# C
不过为了找玩这个的人我也跑了不少坛子,不过知道的都很少, [/ B3 p* S% S6 v& W9 `" M
岛群到底是岛群,版主大人还真有玩过的!
$ S' G: m7 n0 S, K3 \$ @5 M- X其实大家可以联系一下,就近组合推演,毕竟该游戏实际推演人数最小3人足以
/ t' ^) y# t, s, t7 M但是由论坛提供翻译解释过的规则资料,然后大家将战报贴上
. X2 m1 m7 s1 q$ ]SEEKRIEG是很专业的模拟了,据说美国海军也用,所以岛群这样的论坛完全可以开始运行它,他的资料和规则对海战的推演是很有助益的,WITP虽好,但是更多仅仅战略层面,而细节的海战战术均无法发挥淋漓,这不免遗憾
2 H! ~/ j( J( K- z0 U我也可以和我们那的兄弟商量下,看咱们2论坛能不能合作,不过目前我们也刚开始推SEEKRIEG,能提供的不多,翻译还没有完成,潜艇战部分的翻译根本没有开始; [' b3 C2 S0 x+ N6 [! c& Q
至于AA(轴心和同盟海战版)的规则太儿戏化,估计大家不会感兴趣: w. H- |  i* r# y8 f

' n( U. J( o) D: D6 b9 L7 l! ~7 e9 H[ 本帖最后由 cccbss 于 2008-7-1 11:03 编辑 ]
我一直想买Harpoon3专业版,不过只卖给友好国家的政府机构/ |6 `: C- I4 Q& y7 w9 j, t
版主大人可有搞到……
http://www.clashofarms.com/the-cic.html1 + v4 R. k; K" _3 I' N% _
这个我看看,要是更好玩也推一推,哈哈
原帖由 寶劍橡葉騎士 于 2008-7-1 12:53 发表 % T# x0 Y9 l# O0 t! ^7 K- a; S

; s5 U& D0 n0 A# V
2 }4 C, l0 B) a% h! p您说的是电脑版吧,其实我觉得这个Harpoon只是一个民间的海战模拟,不过照汤姆·克兰西的话,他是一种在民间可以找到的最详尽的海战模拟。
2 i9 f4 z  u3 Y/ a这套东西其实最值钱的就是手工版的规则和数据附录,掌握了这个以后,核 ...
" {$ X" j  t% ]& P! j( V  |) c& u9 |战棋就不要了,现在能把手头二战的高明白就行了9 e' b: U+ c/ X- J1 j! l- D
你有那么多战棋资料为什么不在自己论坛推行呢,玩起来是很有意思的
原帖由 寶劍橡葉騎士 于 2008-7-1 12:43 发表 " M  P# S5 S7 q% M' J
这个系统主要可以看这个附件,有空谁可以翻译一下。
& n4 Q- b. E* I- n7 a这个说明只是一个提纲,其他的说明啊,主要的表格什么的加起来也有百来页,而且也没有电子版。
8 ]- ^1 C2 {) B. g, N0 N1 `ok,拿来读读
hoho~~~~
上班时间抽空简单看了下,这个规则和SEEKRIEG4比太简化了,比如在关与防空方面Command at Sea将防空情况简单归列为:AA的两类口径和对方高度,仅这一点就比SEEKRIEG4少了很多扰动参数的设置,至于穿甲的设置也相对简化很多,没时间看更多内容,不过粗略感觉CaS的这个规则过于简化,可能不是完整版规则吧
不知道他的完整规则什么样,不过我现在还是以SEEKRIEG4为主,它的概率设计很合理,而且为什么这样设置也有说明,仅防空一项就考虑到了实际的空袭饱和度、方向、雷达等因素。还是很值得研究的
原帖由 hyyy 于 2008-7-2 14:03 发表
; W# g( I3 Z$ T6 J( R0 q34楼的大大,你提议要在BIKU推广,可究竟如何推广,你还是没有提出意见啊..............地域问题不解决,怎么模拟呢,就算战棋是小众,也不能搞到只有两三个人去参与吧.........
4 _& c* `: R5 a4 r
我以为你明白我的意思了呢,39楼的大胡子说的没错,我就是这个意思
- R4 p1 w, s) j, x- i第一步:组织人翻译公布讨论一套规则
" g  H* u4 _& s- h第二步:在论坛统计能够在一个区域聚集的人( J) ~9 h3 d( j5 g) l
              如果一个城市能聚集3个人就可以让他们先推,然后上战报) b2 y4 F( S% Z5 w) J7 L8 q( h
其实最关键的就是第一步,翻译讨论规则就算不能玩,也能提高自己视野,了解海战模型,对一个研究太平洋战争的群体来说,仅仅玩玩matrix的游戏、看看杂志上的照片应该是远远不够的,能够对海战有更深入和群体性的研究,也许也是不错的方向
原帖由 hyyy 于 2008-7-2 15:44 发表 6 l( D# o- e, h5 A
第一步:组织人翻译公布讨论一套规则6 v9 Y0 \; L( n8 N
这个完全可以实现,就先进行第一步吧,楼上的说得对,研究太平洋战争的群体来说,仅仅玩玩matrix的游戏、看看杂志上的照片应该是远远不够,不过,在下没有接触过兵棋规则,不知道其对 ...
$ k' A2 Y8 {5 X
规则贴过了啊,看13楼
, k! N- ]; ^! m0 ~; m另外我只是给个建议,本来到这原本想找几个一起玩的,看大家没玩过就推荐下3 c8 O1 g$ A" j1 T% r, `. q
其实规则我们也在翻译,只是把好东西借机告诉大家罢了,对贵论坛的发展没有任何意见
别称阁下,呵呵,其实对s4我也初接触,只够向大家介绍的资格,既然楼上没有那意思,那我还是那个意思,挺有趣的游戏,大家可以看看规则先,推得机会还是有的5 p6 r. Q/ l7 ]; u, g6 F4 X
我到时候会把我们推的战报发过来,目前还没有推呢,资料刚翻一半,大家玩的是aa规则,比较儿戏
返回列表