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细化程度跟推演合格程度这不是必然的反面关系吧?
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$ _/ a7 s! n7 H6 `    对一个玩家来说,布置了战略层面后,难道不会对战术、战斗细节的过程感兴趣?知道细节后,难道会没有手动操纵的欲望?9 b0 U8 P/ Z# s8 Q" t! \0 U8 S/ u/ |: D

/ ~5 r4 s& D/ a: H- a+ l    如果说细节太繁杂不利于推演,那不是细节的错,是玩家的错,精力不够旺盛。只要技术允许,细节总是越多越好的。人有好奇心也有惰性,某时来了兴趣就想对某架飞机特别照顾下,累了又想让所有飞行队自行任务。全面放任好办,要照顾到单点的细节控制的话,就必须把所有细节都准备好等着玩家来挑选,总不能只做一个点的细节,就说以后想单独控制一架飞机就专找这一架吧?
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3 j& X  g5 F* k    细化的问题是越细越复杂越不利于完整推演,能解决这个问题细化就完全没问题了。“百人合作”模式如果行的通用来分担细节倒也不错,不过就算排除掉时机、精力因素,在现代应该没有多少人会愿意充当被1人操控的另外99颗具有自主性同时又要很大程度服从战略指令的棋子吧?足够细致又服从战略指挥的棋子也只有AI来充当了,现在的计算机技术,AI也就能达到这点程度,WITP的细化程度兼顾完整性与细节性还是把握的很好了。8 G1 J1 C: f" {7 ^7 Q. W
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    推演不应当排除绝对的细节性,如果一个战役计划技术上可以达到充分考虑每个士兵的程度,绝对所有将军都会去制定这样的计划。战略是个模糊的东西,宏观有利于总结却不利于分析,不要细节的推演更接近于重演而不是推演,永远只是那么几种局面。对于WITP来说,如果因为它细节太多而造成每个细节都没有得到完美的推演,从而否定它的细节,这有点因噎废食的意思。以此认为WITP不是合格的推演游戏,那只能说这种推演本身就不是合格的东西。
原帖由 cccbss 于 2008-7-31 16:48 发表
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% W+ H& U3 V, g9 F  j1 T4 x这里说的是推演,不是泛泛的游戏,当然把为民间开发的游戏witp拿到推演的角度来看也许对他不够公平,但是民间兵棋游戏对专业兵棋的影响还是互补的,因此也可以将它放到推演的角度来考量。2 g- n( N( x) x3 r! O, O& b5 _6 J
既然说得是推演,那么就 ...
3 u3 K  ?$ A% H8 ?---专业推演既然是针对真实战争基于演练培训目的的,那是要越仿真越好吧,没有一定的细节怎么能仿真啊?细节当然也不是越细越好,但也要达到一个程度,模拟每个原子没有必要,但也不能整团整师的来概率决胜负吧?在宏观角度,只要技术允许,细节应当是越细越好。纯人力推演就不用这么细了,但在计算机平台上的推演以步兵班为基本单位还是很合适的,计算工作就可以全部委任计算机了,目前的技术,决策工作AI也可以勉强简单委任。
6 U8 ?/ _9 t! H) H    在参与人员少的游戏中,可以追求细节到WITP这个程度,用AI来分担推演工作量,对战下虽然累,但也并未有人抱怨战略决策无法有效正确的进行了。那有组织的专业合作推演,依靠计算机的话,做到这个程度也不难不会失掉真实性参考价值吧?
% O) w9 W' ?8 C2 N7 d; a: H7 t9 a, a- {: P    在每个细节都被完整的推演到的情况下,细节是越细越真实的。不过细节越多需要考虑的方面也越多,会被忽略的方面也越多,小误差从最底层累积起来,蝴蝶效应造成了大偏差,结果反而会不如简单概率整体统计得出大战略结果真实客观,这是细节多带来的问题。现在有了万能的计算机,这个问题可以有效解决了,所以细节方面大大细化很可行。
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    过分关注细枝末节影响战略决策,这只是对战区指挥官而言吧。但并不需要战区指挥官来负责细节决策推演,细枝末节自然有负责的人员,战区指挥官还是可以专心战略决策。, I" M. O! L; \0 p/ d6 b  Q
    话说回来,这种多人分工的模式需要严密的组织才能实施,业余环境是没办法进行的。但也不能说明细节多了就不好,反而说明面向业余人员的游戏能做到这个细节程度,条件高的专业推演做到这个程度更没问题。0 r/ S' y/ ?. V. ?

/ l5 S2 e' q# `+ o    关于推演,我觉得,终极的推演应该是绝对追求完全真实模拟现实的。在推演细节上,到了一定程度之后,概率结果的感性差别就不大了,但毕竟更细的结果更代表更真实模拟。现在军方的推演,目的在于训练,只要有个感性的认识就行了,对他们而言0.47与0.5是没有重大差别的,所以不需要细节。虽然他们有国家政府支持,具有优良的推演条件,但是他们的推演目的只是训练而不是推演模拟本身,他们的推演可以说是很简单点到即止了,并不彻底,把军方的推演作为官方推演标准实在不适合。
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3 o9 x- Q# w1 t# X  p0 n9 Y[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-7-31 19:17 编辑 ]
原帖由 cccbss 于 2008-7-31 17:04 发表 # i8 |2 }5 v( ?- K% J1 h

3 I, b) e, v1 b- `4 m; D* R9 U其实也未必,如果仅仅从兵棋推演的角度来说,电脑担任裁判和与电脑对抗的兵棋未必是最佳的选择,比如美国海军学院已经发展了120多年的兵棋推演,直到今天他们依然保留着传统的推演方式,而电脑仅仅作为计算的工具, ...
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计算比较公正,结果不会有偏差,但制订好严格的公式是个问题7 T* C  u4 s% G, e* L) N
裁定考虑会比较全面,但不够仔细,感觉容易出现偏差7 J7 r" o4 W. Q* q6 K! ]; }
人工自主变化性大但效率低,适合高层面
+ a2 w' O" E: ]' N0 j9 WAI计算快,但比较弱智,适合广大基层
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不搞极端,四种结合起来是最好的
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