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关键还是写战报的方式改一改,看了这么多战报下来,感觉一个问题.这游戏是很强调细节的,包括多少船多少兵多少飞机.但看下来的战报对这些细节方面介绍很少,都是些粗线条,往往都是今天某队冲到某处轰杀一队敌兵.但是在一些后勤细节上往往着墨不多,甚至包括战斗态势的细节也不多(比如两队CV打仗,岸基航空兵在何情况下出击,周围态势如何,接下来的几步如何把握)
# S$ r) W2 t2 [5 `比如飞行队长是谁,哪些飞行队远直掩,
& F1 O, a% D4 d* Z" o8 ^大剧本开始的时候哪些岛屿可以运补给哪些岛屿把人撤回来.
# ?. A! U* k9 _, L7 y- N7 H- `. b1 \可能一些细小操作上因为觉的没啥意思好写就没写,也导致新人不懂难上手9 R2 t1 p$ m% \' H& X
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这种情况,也不是说战报以后都写细节,那也不对,太繁杂了.
: B' E1 S9 y7 Q) M" T倒是可以写个详细攻略,小剧本里的最好有后勤保障体系的那种剧本,将每一个操作步骤写出来,重要的地方特别提一提比较可行
( k* E3 t# s0 _9 x% {# `7 G( e而且写的时候,可以把战略地图放上来,哪个回合重要的机动部队在哪个位置配合地图画出来,让大家都知道"格子"位置的重要性.这样看就比天天把战斗结果发出来的战报要好看多了0 a0 q$ M. a( H* i4 Q4 E/ ]! ^' \
说实话,战报里一堆战斗结果,看多了其实没几个新人看的下去,没有现场体验的感觉.比如战报上的方位,就是一个坐标数,但在地图的哪个位置上,谁都没有概念' f( I0 [8 A! j2 d

5 d- x& y, ?; f% F" Q( ]) t1 N[ 本帖最后由 adsl01 于 2008-10-25 10:34 编辑 ]
呵呵,所以说,我也知道太麻烦,/ _, n' a( a2 o  n. `
解决方法是写个小剧本的全攻略,把可能遇到的情况和解决方法都写上去,以后就是个范本参照起来就方便了
呵呵你理解错了2 P$ o% |* A+ L, M+ J7 ]6 ?3 w
我所说的范本是那种千棰百炼得出来的经验之谈.虽说各有各的打法不假,但基本的一些微操经验还是一样的.
2 Q2 W* ?& [5 k7 D; V流派和基本功还是两个概念
* C6 F2 j8 e. R+ B5 Z" y这些基本功,经验可以在小剧本里可以完美体现出来,这些经验做一个范本式的攻略供参考.
" M8 P2 S# N, N1 u/ d至于战术思想,打法那是和人对打的,是以后才可以学的.7 i! N) T, l5 f. h
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LS也千万别担心新人只会模仿,这是减少走弯路的捷径,也可以说先有"模仿"后有"创造"
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6 e: H) ~6 ^6 v[ 本帖最后由 adsl01 于 2008-10-25 22:37 编辑 ]
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