返回列表 回复 发帖
关键还是写战报的方式改一改,看了这么多战报下来,感觉一个问题.这游戏是很强调细节的,包括多少船多少兵多少飞机.但看下来的战报对这些细节方面介绍很少,都是些粗线条,往往都是今天某队冲到某处轰杀一队敌兵.但是在一些后勤细节上往往着墨不多,甚至包括战斗态势的细节也不多(比如两队CV打仗,岸基航空兵在何情况下出击,周围态势如何,接下来的几步如何把握)% x3 b+ \1 L. F7 ?1 D
比如飞行队长是谁,哪些飞行队远直掩,
, N& D  Z5 J9 l3 n, u. a! p! t# c  a大剧本开始的时候哪些岛屿可以运补给哪些岛屿把人撤回来.
9 M* e% i: E8 Z- l5 B( l可能一些细小操作上因为觉的没啥意思好写就没写,也导致新人不懂难上手3 H7 w, Q0 A- ?1 T) E+ [) ?5 t, A

8 M; Y5 }8 Y7 F. h2 B这种情况,也不是说战报以后都写细节,那也不对,太繁杂了.
( t1 {1 z8 R1 U. [  r倒是可以写个详细攻略,小剧本里的最好有后勤保障体系的那种剧本,将每一个操作步骤写出来,重要的地方特别提一提比较可行7 y8 x2 j2 K+ \$ w# @
而且写的时候,可以把战略地图放上来,哪个回合重要的机动部队在哪个位置配合地图画出来,让大家都知道"格子"位置的重要性.这样看就比天天把战斗结果发出来的战报要好看多了
' `: R* }7 ^2 a4 d, @3 h说实话,战报里一堆战斗结果,看多了其实没几个新人看的下去,没有现场体验的感觉.比如战报上的方位,就是一个坐标数,但在地图的哪个位置上,谁都没有概念% g' ~1 J5 z" Z/ B& O* _+ C

3 p! q. a9 J; n  U* u[ 本帖最后由 adsl01 于 2008-10-25 10:34 编辑 ]
呵呵,所以说,我也知道太麻烦,' h% y0 E( X- a$ ]" {
解决方法是写个小剧本的全攻略,把可能遇到的情况和解决方法都写上去,以后就是个范本参照起来就方便了
呵呵你理解错了
  ~: J/ w5 X7 M: P4 z. y" ]我所说的范本是那种千棰百炼得出来的经验之谈.虽说各有各的打法不假,但基本的一些微操经验还是一样的.
6 ]. _) p8 _/ I# v4 K# P: J5 B流派和基本功还是两个概念
! Q! Y" u) i0 s' j, ^' S$ K这些基本功,经验可以在小剧本里可以完美体现出来,这些经验做一个范本式的攻略供参考.& Q/ _4 b6 t* O8 R% S. `
至于战术思想,打法那是和人对打的,是以后才可以学的.# s$ j! \6 V! `
. U% C8 v9 ^7 i, p/ U9 c* D
LS也千万别担心新人只会模仿,这是减少走弯路的捷径,也可以说先有"模仿"后有"创造"
( n1 H7 c( c, C$ x
: ?4 g. c. e# e. |7 S, n[ 本帖最后由 adsl01 于 2008-10-25 22:37 编辑 ]
返回列表