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关键还是写战报的方式改一改,看了这么多战报下来,感觉一个问题.这游戏是很强调细节的,包括多少船多少兵多少飞机.但看下来的战报对这些细节方面介绍很少,都是些粗线条,往往都是今天某队冲到某处轰杀一队敌兵.但是在一些后勤细节上往往着墨不多,甚至包括战斗态势的细节也不多(比如两队CV打仗,岸基航空兵在何情况下出击,周围态势如何,接下来的几步如何把握)) J- y* c+ O. Z* o
比如飞行队长是谁,哪些飞行队远直掩,2 Y3 }' x* {& k
大剧本开始的时候哪些岛屿可以运补给哪些岛屿把人撤回来.0 J! y2 b' u1 q7 U: d$ V. f
可能一些细小操作上因为觉的没啥意思好写就没写,也导致新人不懂难上手
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这种情况,也不是说战报以后都写细节,那也不对,太繁杂了.
. u% T$ s; Z) b" |/ X倒是可以写个详细攻略,小剧本里的最好有后勤保障体系的那种剧本,将每一个操作步骤写出来,重要的地方特别提一提比较可行$ `: V* e" _, K5 h8 [: @& r8 _7 Q6 S
而且写的时候,可以把战略地图放上来,哪个回合重要的机动部队在哪个位置配合地图画出来,让大家都知道"格子"位置的重要性.这样看就比天天把战斗结果发出来的战报要好看多了4 x4 q% L% h+ v" e
说实话,战报里一堆战斗结果,看多了其实没几个新人看的下去,没有现场体验的感觉.比如战报上的方位,就是一个坐标数,但在地图的哪个位置上,谁都没有概念
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3 i  A. w! \# V8 _$ _[ 本帖最后由 adsl01 于 2008-10-25 10:34 编辑 ]
呵呵,所以说,我也知道太麻烦,
/ z4 w/ _0 E2 n' k解决方法是写个小剧本的全攻略,把可能遇到的情况和解决方法都写上去,以后就是个范本参照起来就方便了
呵呵你理解错了/ [! S2 k0 Z5 I5 J# o/ U  o" i3 @' d
我所说的范本是那种千棰百炼得出来的经验之谈.虽说各有各的打法不假,但基本的一些微操经验还是一样的.
9 }, @' M& O" S" _流派和基本功还是两个概念
2 @* d' v( u. O) V这些基本功,经验可以在小剧本里可以完美体现出来,这些经验做一个范本式的攻略供参考.
6 l% B8 B: o6 b9 o至于战术思想,打法那是和人对打的,是以后才可以学的.9 t8 z2 u: _+ p; n( t" M% O

0 T; y) D/ e8 w3 B8 S- LLS也千万别担心新人只会模仿,这是减少走弯路的捷径,也可以说先有"模仿"后有"创造"
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[ 本帖最后由 adsl01 于 2008-10-25 22:37 编辑 ]
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