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关键还是写战报的方式改一改,看了这么多战报下来,感觉一个问题.这游戏是很强调细节的,包括多少船多少兵多少飞机.但看下来的战报对这些细节方面介绍很少,都是些粗线条,往往都是今天某队冲到某处轰杀一队敌兵.但是在一些后勤细节上往往着墨不多,甚至包括战斗态势的细节也不多(比如两队CV打仗,岸基航空兵在何情况下出击,周围态势如何,接下来的几步如何把握)
. ?$ f9 V1 ?3 J+ _: ?3 N* ]比如飞行队长是谁,哪些飞行队远直掩,! k! A7 K8 U, X  _9 l- {  R' ^4 e  i
大剧本开始的时候哪些岛屿可以运补给哪些岛屿把人撤回来.
9 E. C1 P7 a4 q: c- O1 K, X' O可能一些细小操作上因为觉的没啥意思好写就没写,也导致新人不懂难上手
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这种情况,也不是说战报以后都写细节,那也不对,太繁杂了.
- n$ |% E: Z1 g- D/ a. C5 E' d1 ]+ J倒是可以写个详细攻略,小剧本里的最好有后勤保障体系的那种剧本,将每一个操作步骤写出来,重要的地方特别提一提比较可行) u% a+ P; h+ e' E
而且写的时候,可以把战略地图放上来,哪个回合重要的机动部队在哪个位置配合地图画出来,让大家都知道"格子"位置的重要性.这样看就比天天把战斗结果发出来的战报要好看多了! |+ N# L9 w6 V
说实话,战报里一堆战斗结果,看多了其实没几个新人看的下去,没有现场体验的感觉.比如战报上的方位,就是一个坐标数,但在地图的哪个位置上,谁都没有概念4 J, d1 n8 t* G3 o7 q; \: p: d1 h( L

, d5 l2 z& f' r0 `9 b! p) Y5 I[ 本帖最后由 adsl01 于 2008-10-25 10:34 编辑 ]
呵呵,所以说,我也知道太麻烦,, R0 K6 `1 e+ r: A% l
解决方法是写个小剧本的全攻略,把可能遇到的情况和解决方法都写上去,以后就是个范本参照起来就方便了
呵呵你理解错了
) U8 k1 K( `2 O" a5 y& x我所说的范本是那种千棰百炼得出来的经验之谈.虽说各有各的打法不假,但基本的一些微操经验还是一样的.
% ?0 J* {  D# d# M- A流派和基本功还是两个概念% A! ~" t' A. x! q" y
这些基本功,经验可以在小剧本里可以完美体现出来,这些经验做一个范本式的攻略供参考.
6 g, k) o! l) c3 Q5 k至于战术思想,打法那是和人对打的,是以后才可以学的.3 l  z- M/ M. M% t/ i* C" X

1 A" j4 {( [0 M1 Q# S( ALS也千万别担心新人只会模仿,这是减少走弯路的捷径,也可以说先有"模仿"后有"创造"4 W- v# a: R7 v2 X0 Z

/ L: j- Q3 r7 |, M- g, {[ 本帖最后由 adsl01 于 2008-10-25 22:37 编辑 ]
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