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貌似有提到我啊
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# m' N% |. C/ o! U+ Y% n其实关于新人提问的这个问题,我也有点自己的见解,毕竟我就是一个新人6 F/ y7 k& S/ A8 t

. x7 N+ J! m, [$ l, v/ K9 t其实相对于很多游戏而言WITP属于比较难的一款游戏,但是他最大的精髓就在于你即使和AI对战,也不会是简单的重复或者一尘不变的招法,对于学习WITP,我个人觉得,能否学习明白全都靠自己,其实论坛上有很多很多可以借鉴的经验帖子,在出现疑问的时候可以先翻看下这些帖子,有了一定的理解和实践之后,不明白的地方再去QQ群里或者论坛上发帖提问比单纯地遇一问一要来得实惠得多,毕竟这是经过你思考之后的问题,很可能引申出很多让你一下豁然开朗的效果。
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3 i2 \) F' o; h* N( E2 P9 x/ m0 h此外,个人觉得观看战报主要是学习别人的作战经验和作战思路,想要学习技巧和操作必须得到游戏里自己体会,和AI推就是为了达到这个目的,只是自己的一点见解,有不对的地方大家多包涵.
原帖由 adsl01 于 2008-10-25 10:29 发表
9 f7 A0 c* {; D关键还是写战报的方式改一改,看了这么多战报下来,感觉一个问题.这游戏是很强调细节的,包括多少船多少兵多少飞机.但看下来的战报对这些细节方面介绍很少,都是些粗线条,往往都是今天某队冲到某处轰杀一队敌兵.但是在一 ...
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1 I' ?" b# l) A. {; _楼主这么看到这个问题有点太草率了吧?
6 t9 ^. v) }8 ^其实战报主要是看个人的用兵动向,学习其用兵方法和合理地利用兵力资源等操作特点3 L6 g, z% t1 A7 ^( t/ ~% ^: H
同时假如你也想和真人对战的话,也可以提前了解对手的用兵习惯
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$ o7 c2 v; A; q, F/ y" a我怎么看您的回复帖就是想找一个范本呢?但是这游戏没有规定的范本,没有固定的模式,就是有人给你了范本
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5 C9 Q. R% \! n" K5 U你拿去了一沉不变的使用?那这游戏就失去了其千变万化的意义,人不能人云亦云吧?
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) x* n( c0 W5 Z1 _4 x再有楼主要是想对游戏的操作有更深刻的了解,我真诚地向楼主推荐中文手册,本人也是新人,也从看手册开始,看了不长也觉得无聊丢开,但是后来还是坚持看了下去,手册上很多东西虽然介绍得很笼统,但是关键看你能不能结合实际去理解这些东西,再学习些其他人的经验,就基本上可以了5 h/ ?: b- q" G+ P7 }# N
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总题上这游戏考验的是人的毅力和智力,并不是单纯的模仿力2 N3 B) F* S% u# V( U

$ j- A! n6 X* `* {4 T6 @* S" M5 [' M只是个人的一点见解,有不尊重的地方请见谅.
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