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战略模拟-太平洋战争(War in the Pacific)
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testaaaa
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新兵蛋子
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发表于 2013-1-6 11:42
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[WITP]
最近玩witp的一点发现和吐槽
最近玩witp虐AI
! u# T8 `; G0 Y
1、发现如果本土资源不足(石油不足估计也行),是可以转产低级飞机并进行生产的。
8 K7 c' P% a* [1 t7 R
比如我加速飞燕并已经生产了,发现之前跳过了一式战隼和二式钟馗,增援的机队出不来,钟馗还好,有送的几架不影响增援,战隼有款一架也没,所以报着试试的想法,转产了一条战隼线,由于本土资源不足,没有自动升级,陆续生产了40多架,后来我从南洋运了十几万资源过来,才自动升级的,同样的还有零战22甲已出,我转产零战32,也是能生产出来,资源运达后才自动升级成零战22甲的。
3 @* Z. H3 E) T4 D2 i& T' J6 u
2、随便吐槽下,我3600战力进攻加尔各答,盟军600战力防守,但那个加成啊,悲催啊,修正后我100多,盟军2000多快3000了,打不下来,撤吧,他天天炮击,一炮击我的撤退就中断了,结果就看着3600的战力耗在哪里,他也打不下我来,双方就互轰,我想登陆科伦坡都没兵力啊。现实中我可以留两个师团掩护,其他师团转进啊,哪会像这样全部陷在那里进退不能啊。
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发表于 2013-1-6 17:05
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我还是比较注意疲劳混乱的,但是打仗少休整多的话没法攻克9级地堡的城市地形啊。我上了一大堆工兵,才将城防拆到7级,还没休整几天呢,AI又修回9级了,他也堆了一堆工兵。
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发表于 2013-1-6 17:07
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关键是我不能撤退啊,这个设计太蛋疼啊,与现实不符合啊,不能实现敌疲我扰,敌来我走的运动战术了。
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发表于 2013-1-6 17:36
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只要能撤出部队,我围点打援也行啊,加尔各答的制空制海权都在我手上,我在后方登录,那几个平原地形好占的很啊,几面一围,再天天炸机场轰港口,饿一年半载去收尸也行啊,但部队撤不出来啊。
$ Q) G) `, Z# Q, R
害的我重庆都不敢打了。
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发表于 2013-1-7 00:04
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亲,谢谢大脸猫,按照你的方法试验了一把,成功!
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