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战略模拟-太平洋战争(War in the Pacific)
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新兵蛋子
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发表于 2008-12-26 23:43
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玩WITP后深刻体会日本二战败亡之必然
初次上手就用日本开了第15战役剧本,玩到42年7月。当前态势蝗军节节胜利,东南亚方面已占领几乎所有战略据点;中部太平洋方面蝗军已攻占可纳和希洛,并在这两个据点扩建机场,现在已完全压制住了珍珠港内的米军;中国战场方面蝗军兵分三路分别从北路(延安-西安-重庆)、中路(武汉-重庆)、南路(河内-贵阳-昆明-重庆)挺进校长老巢。蝗军现在看似处处大捷,风光无限。但也因为战线过多过长,同时投入和使用兵力过多,补给已严重透支,补给大户尤以中国战场为最烈。其中北路军团十二个师团加上关东军几乎所有工、炮、坦、指挥部近40余万人补给量极其惊人,满编师作战补给量大约为2800,12个师就是12×2800=33600,加上工炮坦指挥部的开销补给量接近4万!中路军团10个师团并附属部队总人数大约35万,补给量也接近3.5万!武汉是帝国航校和重暴机聚集地,飞机数常年保持在1000上下,运转起来补给消耗也大得吓人,最低保障量为2.6万,战时满补给量为两倍即5.2万!结束东南亚战役和中部太平洋攻略后,为了尽快解决中国战场这个大包袱,我调集了南方军和缅甸军全部兵力加本土能征调的工炮坦辅助部队共40余万大军在海防登陆沿河内-贵阳一线向校长老巢重庆推进。在三线齐头并进的同时,我不断搜刮各地可以搜刮到的补给不间断地送到中国战场。毫不夸张地说已是穷日本当下之国力全力对付中国了,但还是满足不了百多万陆军和千架飞机同时作战之需求。补给不足的陆军师团攻击起来其真正战力还不到实际的三分之一!尤其在长途奔袭连续作战且补给又不能时时到位情况下推进极其缓慢,想闪击和快速解决校长是不太可能了。
6 p$ H! x3 [4 H2 \0 \1 J; Z8 B
从
游戏
里我体会到了二战日本为何不敢孤注一掷倾全力解决中国了,不是它不想而是它狗日的根本做不到。彻底打败中国至少需要日本耗全国之力费时数年才能做到,可它狗日的资源和工业根本支持不住这种消耗。毕竟米国还在掣肘着小日本,使它小样的不敢从容地全力对付中国然后再脱身干米国。
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新兵蛋子
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发表于 2008-12-27 15:23
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回复 5楼 Males 的帖子
嗯嗯。第一次玩没有仔细考虑战略得失,本以为可以凭着蝗军绝对优势的兵力半年之内彻底解决校长之中国,哪曾想真集中起全日本陆军和空军同时出击时确远不是那么回事,本土加上东南亚的全部补给都不够中国战场需求的一半,想快也快不起来。
/ Y' N8 y( c2 U4 P2 a. x3 z8 {) \% a
其实只要补给始终充足的话,中国只靠派遣军就能推平校长了。不过经此一役自己也长了见识,深刻体会了“大炮一响黄金万两”这句话的含义了。以后和人对战也不会再犯重军队重数量轻质量和补给的毛病了,坚决走精兵之路。^_^
+ \( z9 T8 @5 L
+ e: ~ b* _- c+ o5 ~, [" m
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本帖最后由 lhf454545 于 2008-12-27 15:25 编辑
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