原帖由 134毒蛇 于 2008-4-14 21:53 发表 潜水的我就说一下吧!就2点! 第一:上线的队员尽力上TS~~实在TS上不够人要上场的话!在比赛前~~先说明自己不在TS线上! 第二:侦察问题!控制侦察的人~~不要同时同屏幕投闪光弹!~看见这个位置有侦察投弹了~~ ... % t, x! b3 h& E$ ?) ] s第一条好像是说我吧 $ f/ o, J. Z( o
4 u& `7 C+ @3 N
我在准备房间的时候就说了我没办法上TS,条件太差没办法……6 b6 |8 v' k% C1 Z( h9 C
) O0 I' `* k: F6 h$ z: |
4 V0 u( N. W8 ?$ Q! K# L6 e8 O+ i! A* ]% H# X' q
我参加了第一局,就我看到的说几句: ]) S6 p$ T( [* Z$ Y; D
F2 ]7 j+ n u2 \- W1、侦查问题' z/ M. X$ v1 z# G/ ?2 Q6 X0 R% V
这个算是老生长谈了。我所看到的侦查十之八九是在原始高度兜圈的,被对方盯上以后很难有作为,而且因为没有新BB,侦查的量就不比在超级当中,掉一架就少一架。最后因为没有侦查,CV的攻击就逊色很多了。许多无谓的损失就是因为没有侦查在支援。
, u8 `! o; z1 ~* m G( W
( O2 \7 F8 `/ f- t! O2、大局观问题
$ T( ~5 C+ c* x$ Y这个问题不是在乱糟糟的超级房中能够练习出来的。记得以前西区的比赛,很多大船带鱼甲,会在满海面93的情况下挺出一片空间,让小船有最起码的回旋区域,而现在则看不出有这样的情况发生。相反很多时候,对方的主力压上来,小船们便向己方大船靠拢,却不考虑己方大船的实际情况——是否还没有暴露在对方的火力之下,是否能够给小船提供掩护,是否能够给对方有效打击,是否可以逃离对方的火力范围。
# {2 R/ A2 L/ k6 v! B2 z9 ]+ r; r- r( Z0 V" q" J% o
3、对自身定位认定的问题
& i3 z# n0 X$ z6 E( X2 [) F- l这个问题其实是大局观问题的一个延伸。昨天的第一局,实际上是很罕见的,双方的大船都挂了,最后依靠的是小船的发挥。这其实是双方队员对自己驾驶船舶定位不准造成的。在比赛之初,应该制订严格的比赛策略。是依靠BB强力推进,先大后小吃掉对方,还是靠BB压缩对方小船防守区域,配合CV秒杀对方,又或者以部分小船作为诱饵,以机动力量实施斩首行动?不同的策略,各型船舶的侧重便不一样,甚至同样一条船的火力配置都不会一样。比赛策略制订得当等于先赢了30%,在TS上协同得好等于先赢了20%,剩下的50%才是需要队员平时的功底、比赛的发挥和一定的运气来构成的。 |