原帖由 134毒蛇 于 2008-4-14 21:53 发表 潜水的我就说一下吧!就2点! 第一:上线的队员尽力上TS~~实在TS上不够人要上场的话!在比赛前~~先说明自己不在TS线上! 第二:侦察问题!控制侦察的人~~不要同时同屏幕投闪光弹!~看见这个位置有侦察投弹了~~ ... & m+ z; }) v/ r5 T; l" F! U
第一条好像是说我吧
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y/ n% g1 I+ Q/ ?我在准备房间的时候就说了我没办法上TS,条件太差没办法……) L% }7 N# Y! J K' \( z; f3 Z
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我参加了第一局,就我看到的说几句:4 Q7 l7 x8 \: ], q
1 A) ~: D5 r! Z, i5 \4 ^% H1、侦查问题2 o$ b1 @4 U' Q0 d( _( |9 \( m
这个算是老生长谈了。我所看到的侦查十之八九是在原始高度兜圈的,被对方盯上以后很难有作为,而且因为没有新BB,侦查的量就不比在超级当中,掉一架就少一架。最后因为没有侦查,CV的攻击就逊色很多了。许多无谓的损失就是因为没有侦查在支援。
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. d, [9 l+ Z) e4 [) A, j2、大局观问题( k* r% U1 W1 w5 P, K R: a* l
这个问题不是在乱糟糟的超级房中能够练习出来的。记得以前西区的比赛,很多大船带鱼甲,会在满海面93的情况下挺出一片空间,让小船有最起码的回旋区域,而现在则看不出有这样的情况发生。相反很多时候,对方的主力压上来,小船们便向己方大船靠拢,却不考虑己方大船的实际情况——是否还没有暴露在对方的火力之下,是否能够给小船提供掩护,是否能够给对方有效打击,是否可以逃离对方的火力范围。0 _: I: |0 ^3 F0 w9 l5 t
( o+ L ?, B3 ~1 T3、对自身定位认定的问题% R+ h0 ?2 a( U# v
这个问题其实是大局观问题的一个延伸。昨天的第一局,实际上是很罕见的,双方的大船都挂了,最后依靠的是小船的发挥。这其实是双方队员对自己驾驶船舶定位不准造成的。在比赛之初,应该制订严格的比赛策略。是依靠BB强力推进,先大后小吃掉对方,还是靠BB压缩对方小船防守区域,配合CV秒杀对方,又或者以部分小船作为诱饵,以机动力量实施斩首行动?不同的策略,各型船舶的侧重便不一样,甚至同样一条船的火力配置都不会一样。比赛策略制订得当等于先赢了30%,在TS上协同得好等于先赢了20%,剩下的50%才是需要队员平时的功底、比赛的发挥和一定的运气来构成的。 |